podczas rozmowy w GDC 2020, król starszy projektant poziomu, Lucien Chen, zepsuł proces rozwoju studia podczas tworzenia blokerów w Candy Crush Soda Saga. W przypadku, gdy nie jesteś pewien, co bloker jest, co jest wystarczająco sprawiedliwe, ponieważ czuje się bardziej jak rozwój-speak niż Human-speak, jest to mechanika w grach Crush cukierki, które sprawia, że poziom trudniejsze.
więc powiedzmy, że musisz dopasować cukierki obok obiektu, aby spowodować jego pęknięcie. To blokada. Są one dostępne w różnych formach i prawdopodobnie zaczniesz je rozpoznawać, gdy następnym razem sięgniesz po telefon, aby grać. Mówiąc prościej, te blokery są zaprojektowane tak, aby poziom był trudniejszy.
skąd więc król czerpie inspirację przy tworzeniu nowych blokerów? Okazuje się, że to od wrogów w RPG. To prawda; że szef starałeś się pokonać w Dark Souls ostatniej nocy był w zasadzie inspiracją dla tego poziomu Crush Cukierki nie można pokonać. Obawiam się, że nie możesz obwiniać tego szefa za wszystkie problemy w twoim życiu.
projektując nowe blokery, King najpierw spojrzał na to, do czego zostali zaprojektowani wrogowie w grach RPG. Jeśli zespół może dowiedzieć się, że, może zastosować te lekcje do własnych wrogów-of-Rodzaj w gry Crush Cukierki. Według Kinga, Różni wrogowie są zaprojektowani do wykonywania następujących czynności:
- powolny postęp
- powstrzymaj Cię przed zwycięstwem
- zwiększ poziom trudności
King również spojrzał na różnice między wrogami w grach RPG i doszedł do wniosku, że zazwyczaj sprowadza się to do statystyk. Dostajesz powolnych wrogów, którzy zadają ogromne ciosy, zręcznych wrogów, którzy mogą zsuwać się wokół zadając wiele mniejszych ataków, i wrogów dystansowych, którzy mogą cię zranić z daleka.
zasadniczo obie strony były takie, że wrogowie są zaprojektowani, aby stanowić wyzwanie i różnią się od siebie, aby zapewnić różnorodność. To był framework, który King zastosował do swoich blokerów, wymyślając rdzeń 16, podzielony w ten sposób:
blokery Natury:
- bezbarwny
- pojedynczy
- warstwowy
- kolorowy
- przestrzeń
blokery destrukcji:
- usuwalny
- Dopasuj obok
- nieodwracalny
- nieprzenikniony
- Dopasuj na
blokery ruchu:
- stacjonarne
- ruchome
- zablokowane
odkryj:
- ukrywanie
- dynamiczne
- łańcuchowe
King prawdopodobnie opracowuje nowe blokery, ale ta struktura pozwala zespołowi projektowemu włączyć te blokery wizualnie.; podobnie jak projektant RPG, gdy ma za zadanie stworzyć wroga, który przylega do określonego zestawu statystyk.
Co ciekawe, każda z gier King ’ s match three skupia się na różnych blokerach. Candy Crush Jelly Saga, na przykład, jest o wiele trudniejsze ze względu na blokery, których używa, podczas gdy Candy Crush Friends Saga skupia się na zaledwie kilku blokerach rdzenia. Są one powszechne w większości gier Candy Crush i obejmują:
- stacjonarne
- warstwowe
- bezbarwne
- ruchome
Ogólnie rzecz biorąc, to była ciekawa rozmowa Kinga i zawsze doceniamy programistę, który uczy się od RPG. Niezależnie od tego, czy jesteś programistą szukającym wskazówek, jak projektować nowych wrogów, czy czytelnikiem zastanawiającym się, jak działa proces projektowania Kinga, mamy nadzieję, że ci się to podobało. Można również znaleźć wiele więcej gier, takich jak Candy Crush w naszej liście najlepszych gier logicznych mobilnych.