Cities & Knights Strategic Thoughts

nie powinno dziwić, że mam pewne nieporozumienia z „prawie kompletnym przewodnikiem strategicznym” przedstawionym na tej stronie przez Alexa Pomeranza. Każdy gra w grę inaczej i dlatego są różne dynamiki gry z prawie każdej grupy.

podczas gdy jego wskazówki mają być „ogólne”, a więc bez całej tej wagi, jego ogólna ocena wartości poszczególnych zasobów i takich może być uważana za bardziej konkretną i niezmienną, i to jest to, co omówię.

strategie

podobnie jak w większości gier strategicznych, zasady gry, podczas ich grania, ostatecznie dają początek kilku strategicznym podejściom, które najbardziej sprzyjają wygrywaniu. Miasta i Rycerze Catanu nie różni się.

w podstawowej grze Settlers dwie z najpotężniejszych strategii to Brick/Wood I Ore/Wheat, koncentrujące się na dwóch z 5 surowców, mając na celu konkretne podejście.

istnieje również strategia sytuacyjna zasobów/portów i ogólna strategia „wszystkie zasoby”. Postaram się przedstawić niektóre z moich strategicznych podejść do gry.

Sheep/cloth

jest to jedna z bardziej niezwykłych i udanych strategii, z jaką spotkałem się w miastach i rycerzach. Zasadniczo celem tej strategii jest maksymalizacja wczesnej produkcji tkanin, z ciągłym naciskiem w połowie i pod koniec gry.

sedno tej strategii zależy od dwóch rzeczy: domu handlowego i kupca: owiec. Trading House pozwala w zasadzie przekształcić dowolne dwie tkaniny w cokolwiek innego, a Merchant: Sheep, który otrzymujesz z żółtych kartek postępu, pozwala zamienić swoje owce w cokolwiek innego, czego możesz potrzebować.

praktycznie zapewniona zdolność do przekształcania i zdobywania wszystkiego, czego potrzebujesz za niewielką premię (dwa w cenie jednego) na najpowszechniejszych zasobach i towarach jest tym, co nadaje strategii solidny kręgosłup.

oczywiście, można handlować i używać owiec do innych rzeczy, również.

to, co daje strategii prawdziwe zęby, to żółte karty postępu: Monopol zasobów, Monopol handlowy i Port Handlowy. Ponieważ konsekwentne wygrywanie wymaga intensywnego korzystania z tych kart, musisz uważnie śledzić, co trzymają wszyscy na stole.

siła tych kart polega na tym, że wzmacniają one ciebie, jednocześnie osłabiając rywali. To jak uzyskanie efektu zielonego i niebieskiego w jednym. Słabością tej strategii jest to, że zależy ona od kart postępu, czynnika szczęścia, który może, ale nie musi iść w Twoją stronę.

wariacje: Strategia Merchant:X jest zasadniczo tym, czym jest owca/Tkanina. Po odrobinie poprawek możesz łatwo zaadoptować go do Kupiec: Brick focus lub kupiec: Wheat focus. Jeśli masz dostęp, Możesz również nakarmić owcę, cegłę lub pszenicę do dostępnego portu, co uwolni Twojego kupca od innych zasobów.

najpotężniejszą rzeczą w strategii Merchant:X jest jego zdolność do szybkiego i silnego pokonywania wielu linii w Metropolis. Dwie metropolie nie jest rzeczą trudną do zdobycia, nawet jeśli masz tylko płytki do produkcji tkaniny.

obrońca Catanu

głównym celem tej strategii jest zdobycie dużej ilości rudy i monety, a następnie zdominowanie siły militarnej Catanu za punkty obrońcy.

ponieważ strategia zależy od zdobycia dużej ilości rudy i pszenicy, można powiedzieć, że jest to coś w rodzaju wariacji na temat strategii Rudy / pszenicy w grze podstawowej, chociaż nie zbierzesz wielu miast tak dramatycznie, ponieważ produkujesz tylko 1 rudę na płytkę, nawet jeśli masz na niej miasto.

pamiętaj, że aby ulepszyć swoich rycerzy do potężnych, będziesz potrzebować owiec w obfitych ilościach, najlepiej z podstawowym wsparciem dla rycerzy za okazjonalną kartę Dezerter. Będziesz również potrzebował niewielkich ilości drewna i cegły, aby stworzyć drogi dla swoich rycerzy. Jeśli możesz ukraść kartę Smitha rywalowi, aby ulepszyć swoich rycerzy, byłoby najlepiej.

główną siłą tej strategii jest to, że rywale nie mogą wiele zrobić, aby cię powstrzymać. Gdy zdobędziesz siłę swojej armii do znacznej liczby, praktycznie masz pewność, że za każdym razem, gdy Barbarzyńca przyjdzie z wizytą, otrzymasz jeden punkt – punkty, których nikt Ci nie odbierze.

drugorzędną siłą jest to, że kontrolujesz wojsko Catanu. Jeśli ktoś cię irytuje, możesz zdecydować się na to, aby te tłuste miasta kupieckie same sobie poradziły. Odrzucenie trzech rywalizujących miast z powrotem do osad może być zwycięskim ciosem.

oczywiście Polityczna Metropolia pomaga również w dotarciu do magicznej liczby 13.

Wood/aqueduct

Akwedukt jest powszechnie reklamowany jako najpotężniejsza umiejętność postępu w grze. Tak się składa, że dom handlowy jest potężniejszy, ale Akwedukt może być użyty do potężnego efektu, jeśli wiesz, co robisz.

strategia Wood/Aqueduct koncentruje się na produkcji papieru i grupowaniu osad wokół kilku liczb dla najlepszego efektu. W ten sposób można uzyskać dużą ilość drewna lub papieru i cokolwiek innego, lub można uzyskać wybór zasobów.

Możesz również chcieć zapewnić stały zapas cegieł, ponieważ ściany sprawią, że Twoje Duże wiatry będą mniej podatne na złodziei, a Cegły również dadzą ci coś wspólnego z nadmiarem drewna.

głównym efektem, który nadaje tej strategii żywotność jest wczesny wzrost gry. Można powiedzieć, że jest to strategia” rush ” miast i rycerzy. Dzięki możliwości dyktowania potrzebnych zasobów, masz możliwość bardzo szybkiego wzrostu w porównaniu z graczami stosującymi inne strategie. Zielone karty również pomagają w tym potencjale.

słabym punktem tej strategii jest to, że potrzebujesz akweduktu online, zanim będziesz mógł wytrzymać smugi nieproduktywnych rolek, więc pod tym względem jest to trochę hazardu. Jeśli twoje liczby nie pójdą w górę, Twoja gra może być skończona, zanim jeszcze się zacznie.

możliwe jest połączenie akweduktu z wczesnym umieszczeniem, które rozprzestrzenia twoje liczby, ale jeśli to zrobisz, prawdopodobnie będziesz mieć numer w połowie gry tak szeroki, że prawie nigdy nie używasz swojego akweduktu. Zarządzanie prawdopodobieństwem jest niezbędne w optymalnym wykorzystaniu akweduktu do najlepszego efektu.

uwagi

punkty są złe

chyba że masz zamiar wygrać, rzeczy, które dają Ci punkty, generalnie osłabiają Twoją pozycję. Nie dość, że ludzie zwracają na ciebie uwagę, to jeszcze wiele naprawdę potężnych kart w grze może być użyte tylko przeciwko ludziom, którzy mają więcej czegoś, zazwyczaj punktów.

ilość surowców

surowce są rzadsze niż surowce, a w większości przypadków są znacznie potężniejsze, ponieważ pozwalają zdobyć karty postępu i ostatecznie zdobyć punkty. Spread towarów jest często ważniejszy niż spread zasobów, a przynajmniej na poziomie równym.

Liczba murów

wielu początkujących nie zdaje sobie sprawy, jak potężne są Mury Miejskie w grze. Aby wyrazić moje zdanie, poproszę Cię o zrobienie tego: następnym razem, gdy zagrasz, policz liczbę razy w jednej grze, którą musisz odrzucić od złodzieja. Mury miejskie generują dla ciebie tyle zasobów, oszczędzając je.

co ważniejsze, Mury miejskie pozwalają gromadzić karty. Z 3 murami miejskimi Twój maksymalny rozmiar ręki wzrasta do 11. Jest to niezwykle ważne w dalszej części gry, ponieważ przechowujesz w ręku trzy, cztery lub pięć towarów, aby ulepszać swoje miasta, nawet próbując utrzymać „normalny” zestaw surowców.

ludzie bez ścian szybko zauważą w połowie gry, jak dużą przewagę mają wobec kogoś, kto mądrze inwestuje w ściany.

podaż zasobów jest ważna

będziesz chciał zapewnić niezawodne zaopatrzenie dla wszystkich 5 zasobów do połowy gry, lub możesz być śmiertelnie podatny na embargo. Najczęstszym sposobem na osiągnięcie tego jest dobry major w ramię handlowe rozwoju miasta dla Karty Kupieckiej i domu handlowego, lub poprzez dostęp do portu, najlepiej typu 2:1, Jeśli masz dużą produkcję jednego Zasobu, lub rodzaju 3: 1, jeśli nie.

przestrzeń jest sytuacyjna

w przeciwieństwie do podstawowej gry, tak naprawdę nie potrzebujesz wiele osiedli lub miast, a nawet najdłuższą drogę do wygrania. Wygrałem z 2 miastami i 2 osiedlami.

posiadanie mniejszej liczby miast i osiedli oznacza, że masz mniej punktów, a tym samym mniej pojawiasz się na radarze i nie jesteś podatny na paskudne rzeczy, takie jak Master Merchant; i nie inwestujesz tyle w drogi. Jeśli zdecydujesz się rozproszyć i ucierpieć wzrost punktów, upewnij się, że masz dobry plan, ponieważ naraża Cię na atak.

punkty bez osadnictwa są duże

w związku z powyższym punkty, które nie pochodzą z osiedli na planszy, są zazwyczaj dość duże. Najczęstsze z nich to obrońca Catanu, prasa drukarska, Konstytucja, najdłuższa droga i metropolie.

głównym powodem, dla którego są ogromne, jest to, że można je zdobyć z zapałem, co oznacza, że mogą być rezerwuarami „wirtualnych punktów”, które ćwiczysz tylko wtedy, gdy masz pewność, że masz stałą i pewną drogę do zwycięstwa.

Turn 8

najwięcej punktów jakie kiedykolwiek zdobyłem w jednej turze to 8. Jeden dla Constitution, dwa dla Longest Road, dwa dla Blue Metropolis, dwa Dla Green Metropolis, plus jedna osada.

tak, od razu wygrał z pozycji 5 punktów – dwa miasta z murami miejskimi, plus jedna osada i cztery połączone drogi. Jest to jednak niezwykłe. Zazwyczaj ludzie wygrywają z pozycji od 6 do 11 punktów, przy czym 7-9 punktów jest zwykle zwycięzcami.

porty handlowe są ważne

bardziej niż w podstawowej grze, porty pszenicy, Cegły, owiec i drewna są pozycjami władzy. Ruda jest mniej ważna. Prawie nigdy nie korzysta się z takiego portu.

najważniejszym powodem, dla którego porty są tak ważne (zwłaszcza porty pozycji wyjściowej), jest to, że możesz ich używać, aby zdobyć towary, których ci brakuje, co oznacza, że możesz zarządzać mniejszym rozmiarem ręki, a także szybciej otrzymujesz rzuty postępu i karty postępu. Jest wiele godnych uwagi sytuacji, w których pierwsze umieszczenie miasta na porcie okazało się zwycięskie, w niektórych przypadkach nawet nie do zatrzymania.

Ezoiczgłoś to ogłoszenie

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.