Caverna Play and Strategy Notes, Part I

Caverna: Cave Economics

głównym powodem, dla którego Caverna ma tak dużą wartość odtwarzania, pomimo tego, że jest podobna do Portoryko-każdy reset różni się tylko liczbą graczy, a poza tym jest identyczny—jest wynikiem połączenia kilku ważnych gospodarek: nie tylko gospodarki zasobami i Gospodarki Żywnościowej, ale co może być najważniejsze i zdecydowanie najmniej widoczne i mówi się o tym, Ekonomia działań.

w Cavernie, jeśli użyjesz tylko dwóch meepli, od których zaczynasz, otrzymasz 22-24 akcje w zależności od liczby graczy. Chociaż możesz zwiększyć tę liczbę działań, powielając więcej Meeple, to wiele kosztuje, a twój pierwszy dodatkowy meeple jest tworzony, gdy inni gracze tworzą bardzo ważne silniki rolnicze, hodowlane lub przygodowe. Chociaż w pierwszych rundach gry dla 4 + graczy można wydać pierwsze pięć akcji, aby stworzyć nowego meeple, a tym samym uzyskać osiem akcji, może to nie być najmądrzejsze wykorzystanie tych ruchów otwierających, gdy po szóstej akcji będziesz musiał zapłacić pięć jedzenia.

z drugiej strony, gracze, którzy wykonali bardziej konserwatywne ruchy budowy silnika, wkrótce będą zazdrośni o Twoje dodatkowe działania. Inwestując swoje początkowe działania w trzeci meeple, masz już cztery (lub sześć, jeśli przejdziesz do akcji zaopatrzenie / wzrost, ze względu na 2 złote) punkty zwycięstwa, plus będziesz mieć w sumie 30-32 akcje w porównaniu do dwóch jaskiń meeple z 22-24 akcje. Podczas gdy zainwestowałeś pięć akcji, aby uzyskać dodatkowe osiem akcji, to nie jest tak, że te początkowe akcje zostały odrzucone, ponieważ zdobyłeś kilka punktów, prawdopodobnie pokryłeś swoją górę i prawdopodobnie Las. Mimo to, gdy Twoi przeciwnicy mają uzbrojone krasnoludki, stosy pszenicy i dyń, wczesną kopalnię lub parę owiec (które po siedmiu zbiorach będą miały dziewięć owiec i dziewięć VP, zakładając, że zdobędą wszystkie ogrodzenia i psy, których potrzebują), możesz czuć się trochę uszczypnięty z powodu wygórowanych kosztów—nie tylko jedzenia, ale także zasobów i ograniczonej liczby działań—trzeciego mięsa.

ptaki i pszczoły w Cavernie

w przeciwieństwie do wielu innych gier umieszczania pracowników, Twoje Meeple nie otrzymują wzmocnień, ale w rzeczywistości reprodukują inne Meeple. Podczas gdy tworzenie tych innych Meeple będzie kosztowne pod względem ekonomii działań, zazwyczaj wymaga inwestycji w pięć działań, aby stworzyć meeple, które będzie wokół ośmiu działań, a z malejącym zwrotem na każdym meeple następnie, pochodzą one również z punktami zwycięstwa (trzy dla mieszkania i jeden dla karła).

W Przeciwieństwie Do agricoli, można kupić tylko jeden pokój wyposażenia na raz. Nie ma więc powodu, dla którego nie warto od razu oszczędzać na pierwsze mieszkanie, zamiast oszczędzać wystarczającą ilość zapasów, aby kupić dwa na raz, tak jak w agricoli.

Jeśli Twoja strategia polega na mobbingu planszy swoimi meeplami, chcesz, aby ten pierwszy pokój wyposażeniowy od generacji 4 był dostępny dla trzech graczy lub mniej; w wyższych liczbach graczy jest wiele miejsc, w których Twoje Meeple mogą się rozmnażać, więc możesz nawet zdobyć materiały wcześniej, jeśli możesz. W czterech graczy, najwcześniej można zbudować mieszkanie jest przez pokolenie drugie. 3 Tarcica + Akcja wzrostu + dryf Górnictwo + umeblować mieszkanie. Oznacza to, że możesz mieć trzy miapki w trzecim pokoleniu, chociaż będzie to również oznaczać, że będziesz potrzebował pięciu pokarmów na pierwsze zbiory, więc twoim drugim działaniem w trzecim pokoleniu będzie zdobycie jedzenia lub rubinów.

w trzech graczach trudno jest uzyskać pierwsze mieszkanie przed trzecim pokoleniem, a nie można zrobić meeple aż do czwartego pokolenia.

Niestety, jeśli spieszysz się do swojego pierwszego mieszkania w ten sposób, omijasz Inne ważne możliwości wczesnej gry, takie jak zakładanie rolnictwa pszenicy i warzyw lub hodowla zwierząt.

gospodarka drzewna

chociaż w Cavernie jest wiele zasobów, żadne nie są ważniejsze niż żywność, Twój bufor przed uzyskaniem ujemnych punktów zwycięstwa, ale drugim najważniejszym zasobem jest drewno.

większość rzeczy wartych pozytywnych punktów zwycięstwa w Cavernie ma drewniane dopełnienie, co oznacza, że jedną z podstawowych zmagań jest zdobywanie drewna. W razie wątpliwości, chwyć dzienniki. Potrzebujesz nie tylko drewna na mieszkania (aby zrobić więcej meeples, więc drewno bezpośrednio zasila Twoją ekonomię działań) i inne pomieszczenia, ale na ogrodzenia, aby pomieścić Owce, osły, dziki i krowy.

jeśli twoim celem jest wybudowanie trzech mieszkań i zbudowanie trzech dużych ogrodzeń, to jest to 24 Drewno. Jeśli masz szczęście, aby dostać stolarza rundy pierwszej, nadal potrzebujesz osiemnaście drewna. Jeśli twój pierwszy pokój meblowy jest dostawcą drewna, nadal potrzebujesz siedemnastu drewna z przestrzeni akcji i będziesz musiał poczekać, aż inni dotrą do środka. Ten stos drewna nie zawiera tego, czego potrzebujesz do innych strategicznych pokoi wyposażenia.

uderzanie w drewno często jest również dobrym sposobem, aby upewnić się, że bardziej oportunistyczni przeciwnicy, którzy lubią czekać, aż coś się nagromadzi, nigdy nie dostaną wystarczająco dużo drewna aż do późnej fazy gry, kiedy nie jest warte prawie tyle, aby zacząć wzmacniać swoją ekonomię działań lub hodowli zwierząt.

rywalizacja o bardzo zużywalne zasoby drewna w Cavernie jest jedną z rzeczy, które wyprowadzają ją z modelu pasjansa dla wielu graczy i zamieniają w prawdziwie konkurencyjny tryb wieloosobowy. Inne zawody, które mogą pojawić się w Caverna, są bardzo sytuacyjne, na przykład, gdy dwóch lub więcej graczy 1) ramię krasnoludów i konkurować o ograniczonej przestrzeni przygód akcji, 2) pragnienie ciężkich silników rolniczych, lub 3) przeczytali te same artykuły na temat maniaka gier planszowych i myśleć, że znają must-have Wyposażenie pokoi. (Nie ma must-have Wyposażenie pokoi.)

Gospodarka Kamienna

dla porównania, potrzeba tylko dziewięciu kamieni na trzy mieszkania, plus jeden więcej na każdą stajnię, aby pomieścić populację zwierząt. Łatwo dostaniesz tyle po prostu układając pięć podwójnych płytek górskich, więc zwykle nie ma pilności w pozyskiwaniu kamienia, jak w uzyskaniu wystarczającej ilości drewna. Jeśli najpierw kupisz nóż do kamienia (-1 kamień na mieszkanie / pokój wyposażenia / stajnię, dzięki czemu stajnie są darmowe), potrzebujesz tylko sześciu kamieni na całą grę, z których dwa otrzymasz od noża do kamienia, więc lepiej zdobądź miejsce do przechowywania kamienia, ponieważ skończysz grę z kupą bezużytecznych kamieni, jeśli po prostu położysz wszystkie swoje górskie płytki.

nawet jeśli nie masz kamieniarza ani dostawcy kamienia, otrzymasz kamień, którego potrzebujesz do swoich mieszkań, wyposażenia pokoi i okazjonalnej stajni, po prostu układając kafelki w górach.

jakakolwiek pilna potrzeba zdobycia kamienia w Cavernie jest efektem ubocznym rywalizacji o dwie przestrzenie górskie. Tak długo, jak nie jesteś jednym z tych wykluczonych z zdobywania góry, będziesz miał więcej niż wystarczająco dużo kamienia.

Mayfair Games Caverna: The Cave FarmersCaverna: The Cave Farmers – The Forgotten Folk Expansion

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.