Base Design w Castle Clash
istnieje wiele podstawowych metod projektowania dla starcia, ale na ogół doświadczeni gracze zgadzają się co do tych rzeczy:
- najazd jest do bani, a za każdym razem tracisz do 25% swojego złota i many (ale nie tracisz 100%, nawet jeśli wyczyszczą twoją bazę w 100%). Jest to jednak fakt, a jeśli masz słabą konstrukcję podstawy, często atakujesz w Castle Clash.
- silna baza jest dobra dla minigry „Here Be Monsters” (HBM), która jest świetnym sposobem na zdobywanie odłamków (za kupowanie bohaterów i przekazywanie graythieves ha ha) i PD dla swoich bohaterów. Zdobywasz około 3X XP z rundy HBM niż z rajdu na innym graczu.
- bądź mądry, jeśli chodzi o Ulepszanie bazy, ponieważ im większa twoja siła, tym bardziej paskudni są gracze, którzy przychodzą na Ciebie najechać (a także gdy idziesz na najazd, te cele są silniejsze).
- projekt bazy zmienia się wraz z rozwojem siły i dodawaniem wież i ścian. Pepsi udostępniła ten link do wątku na forum IGG, gdzie rozmawiają o najlepszym projekcie bazowym dla każdego etapu, w oparciu o poziom ratusza. Myślę, że trzeba uważać na uderzenia w klatkę piersiową, ale mimo to bardzo przydatne.
- Twoi bohaterowie nie muszą żyć dla HBM. Jeśli są martwi od najazdów lub lochów, po prostu odpal HBM i powrócą do życia dla obrony. Nieźle.
inny projekt bazy/uwagi HBM
spróbuj obsadzić swoją bazę żołnierzami niskiego poziomu (guardian, hunter, piromancer) zamiast zwykłymi żołnierzami. Jeśli uda ci się to ujść na sucho, o wiele szybciej spróbujesz kilku kolejnych rund tutaj być potworami. Świetna sztuczka, której nauczyłem się od Pepsicolli.
XP stąd Be Monsters dzieli się między wszystkich aktywnych bohaterów, nawet tych w wieżach. Jeśli uda Ci się przetrwać z mniejszą liczbą bohaterów w wieżach, świetnie. Ograniczeni bohaterowie (ci, którzy nie awansują, ponieważ brakuje Wam HB, aby ich ulepszyć) nie zdobywają PD z HBM.
po każdej fali Here Be Monsters losowo zdobywasz złoto, manę lub PD. Jeśli ci się nie uda, nadal zachowujesz zarobki poprzednich fal. Zawiedziesz, gdy atakujący zniszczą twoją bazę w 100%.
Base Design for Here Be Monsters
oto niekonwencjonalna konfiguracja Pepsicolli, którą skopiował od innego gracza. Jest to inteligentna konfiguracja, ponieważ wykorzystuje niezdolność AI do zmiany celu po jego wybraniu. Gdy atakujący spali się obok zewnętrznego pierścienia budynków, które są po prostu przynętą, atakujące oddziały wybierają najbliższy pozostały cel, którym jest wieża. Następnie szarżują na wieżę, ignorując bohaterów w centrum!
Ten projekt stawia twoje złote sklepienia na krawędzi, czego jestem trochę ostrożny (nawet jeśli mają rację przez armię bazy). Mogę spróbować tego z moimi skarbcami pośrodku.
2nd base Design for Here Be Monsters
oto najnowszy projekt bazy SandSeven7. Podobnie jak Pepsi, jest cały w HBM i nie dba już o naloty. Dlaczego? Posłuchajcie uważnie ile XP zdobył z tego jednego biegu.
trzeci projekt bazy Dla Here Be Monsters
po eksperymentach z diamentami Zagłady i niektórymi bazowymi projektami SandSeven7, używam zmodyfikowanego deathboxa Caixa. Ponownie, Castle Clash podstawowa konstrukcja różni się znacznie w zależności od poziomu swoich budynków i bohaterów. Sprawdź wątek projektu podstawy IGG wymieniony w # 4 powyżej, aby dowiedzieć się, co działa dla ciebie…!
również
sprawdź nasze inne strony:
- Castle Clash strategia walki z bossem
- Castle Clash błędy i sugestie
- strona Gildii GrayThieves
- konta Castle Clash Smerf
- Game Writer Central: Blog pisarza/projektanta gier wideo
a jeśli uznałeś to za pomocne, Polub nas za pomocą poniższych przycisków. Jest to niezbędne do aktualizowania tych stron!