kreskówkowy styl graficzny Borderlands ograniczył potencjalną wielkość publiczności franczyzy, według Randy ’ ego Pitchforda, Dyrektora Generalnego Gearbox Software.
w najnowszym odcinku naszego miesięcznego wywiadu, IGN Unfiltered, Pitchford omówił decyzję Gearbox o porzuceniu ich pierwotnego planu, aby użyć realistycznego stylu graficznego na rzecz bardziej kreskówkowego, który ostatecznie lepiej pasował do Borderlands. Chociaż uważa, że był to właściwy ruch, Czapka, którą nierealistyczna estetyka postawiła na sukces serii, jest dla niego „jedną z najbardziej frustrujących rzeczy” w serii.
Pitchford powiedział, że wie, że kiedy zdecyduje się na styl rysunkowy, to „naprawi dysonans” między grafiką a grafiką, ale także ograniczy potencjalną publiczność Borderlands. „Wiedziałem, że to stawia nas na suficie, ponieważ jest—zwłaszcza wtedy-tylko ogromny procent publiczności gier, które nie chcą Kreskówki”, wyjaśnił.Pomimo stylu graficznego, Borderlands okazał się dość udaną franczyzą dla Gearbox. Borderlands 2 rozesłał 5 milionów egzemplarzy w miesiącach otwarcia i przekroczył 12 milionów do marca 2015 roku. Jednak Pitchford uważa, że estetyka serii jest czynnikiem ograniczającym. – Sufit wciąż tam jest, tylko go przesuwamy-wyjaśnił.Podczas gdy on „nie jest smutny” z powodu sprzedaży Borderlands 2, Pitchford zauważył, że wciąż jest dużo ludzi na świecie, którzy go nie kupili. „Naszą misją jest zabawianie świata, więc jesteśmy ponurymi porażkami. Borderlands to straszna porażka, jeśli naszym celem jest zabawianie świata ” – wyjaśnił. „Na świecie jest siedem miliardów ludzi. Ile to jest 25 milionów, 30 milionów jednostek? – Do bani-dodał Pitchford, śmiejąc się.
Więcej informacji na temat serii Borderlands, a także myśli Pitchforda o Duke Nukem Forever i jego doświadczeniach ze współpracy z Bungie na Halo na PC, znajdziecie w pierwszej części naszego pełnego wywiadu IGN Unfiltered z współzałożycielem Gearbox Software. Alex Osborn jest niezależnym pisarzem dla IGN. Znajdź go na Twitterze pod adresem @alexcosborn.