Wanneer je een CG-wezen moet comprimeren tot praktische regenplaten

hoe doe je dat eigenlijk?

Weet je nog dat schot van de T-Rex in de regen die het hek van de hoofdweg in Jurassic Park afbrak? Ik heb me altijd afgevraagd hoe — afgezien van de verbazingwekkende prestatie van het modelleren, animeren en renderen van zo ‘ n fotorealistisch wezen in 1993 — ILM erin slaagde om de T-Rex zo goed te integreren in de regen, vooral omdat zoveel van de regen praktisch was.

Het is voor mij al die jaren sindsdien opviel, en ik blijf er aan herinnerd worden als ik een ander CG-personage in the rain zie, waar ik weet dat er ook praktische regenbars of torens op de set zijn gebruikt. Er zijn scènes in de oorlog voor de Planet of the Apes, bijvoorbeeld, waar ik nog steeds niet helemaal mijn hoofd rond Weta Digital ‘ s naadloze regen integratie kan krijgen.

mijn obsessie met dit soort regenshots dook weer op toen ik een glimp ving van Rodeo FX ’s werk voor Netflix’ s Raising Dion, waarin ze een op bliksem gebaseerd personage maakten dat verschijnt in een regenbui, en waar live-action platen ook praktische regenelementen gebruikten.

YouTube Poster

dus, ik dacht dat ik zou vragen Rodeo FX, die werkte onder productie VFX supervisor William Powloski, over hun methodologie achter de rain integratie. Hebben ze schone borden gebruikt? Hebben ze CG regen gegenereerd? Hoe werden extra praktische elementen gebruikt? Geeft regen vrij vergevingsgezinde lijnen voor dit alles, toch? Is een individuele regendruppel roto vereist? (Ja, Ik heb dit echt gevraagd, en het antwoord was natuurlijk Nee)

nu, iedereen die dit soort werk heeft gedaan of die een doorgewinterde compositor is zal waarschijnlijk zeggen dat de integratie van regen en andere atmosfeer relatief ‘run of the mill’ is in VFX, maar ik denk nog steeds dat het een fascinerend probleem is dat visuele effecten kunstenaars de neiging hebben om zo goed op te lossen. Hier is hoe Rodeo FX behandeld voor het verhogen van Dion, plus scroll naar beneden voor een speciale #retroVFX inzicht op de T-Rex rain shot van Jurassic Park.

the rain challenge

François Dumoulin (VFX Supervisor, Rodeo FX): als het gaat om regen of rook of iets dat atmosferisch is, is het meestal opzettelijk van de regisseur en de DP om de scène dramatischer te maken. Het basisdenken vanuit ons gezichtspunt is: kijk altijd naar wat er in de plaat gebeurt en probeer het perfect te repliceren.

CG Shot in rain

CG Shot

in het geval van het verhogen van Dion, schoten ze alles met zeer intense praktische regen. We keken ernaar en we bouwden een Houdini regensysteem dat zeer generiek was, maar de basiseigenschappen had van wat er gaande was in de platen. We hebben een aantal lagen gegenereerd voor zeer diepe regen op de achtergrond, midden-grond regen en voorgrond regen. En dan was het vooral comp die het behandelde en zorgde voor wat te houden van de plaat en wat te vervangen door volledige CG regen.

werken met de platen, en recht in FX

Vis Ong (compositing supervisor, Rodeo FX): toen we de platen kregen, was de grote afdeling die ons veel hielp het verf / prep team dat de licht-en regenkranen moest verwijderen zodat we ons CG-materiaal erop konden zetten. We geven nooit genoeg krediet aan deze kunstenaars!

Rain platen shot

Graphic motion Effect

toen we de kranen verwijderd hadden, lieten we de FX artiesten hun CG regen bouwen – ze gebruikten Houdini – om zo dicht mogelijk bij de regen in de plaat te zijn. We hebben geprobeerd om de hoeveelheid regen, de diepte van de regen te matchen – we houden rekening met alles. Dit is vooral het geval bij bredere opnamen, waar we die in de diepte samenstellen. We proberen de juiste scherptediepte en de-focus te hebben om de plaat zoveel mogelijk te matchen.

we schilderen effectief de regen in de delen van het frame als we de kranen moeten verwijderen. Dus, laten we zeggen dat we proberen om een kraan te verwijderen en zet een karakter voor, dat is waar we proberen om de regen zo veel mogelijk te matchen. De prep artiesten doen de eerste pass met behulp van kloon paint tools om de regen opnieuw te genereren. Vervolgens proberen onze FX artiesten extra regen toe te voegen om eventuele onvolkomenheden in de blend te verbergen.

de kunst van het componeren in de regen

Vis Ong: regen kan zeer vergevingsgezind zijn. Zolang je de frequentie en de omvang ervan goed hebt, heb je niet echt last. We deden onze compositing in atoombom. Het nuttigste wat we kunnen doen in Nuke is de defocus en de sluiter matchen, in principe gebruik makend van alles wat we kunnen van de on-set data.

VFX shot

Final VFX video

om het karakter een beetje interessanter te maken, kwamen we ook met een idee dat geen deel uitmaakte van het oorspronkelijke ontwerp om het karakter te laten interageren met de regen. We dachten dat als het een natuurlijk ding is gemaakt van licht, er een laag water over zijn onzichtbare lichaam zou druppelen. Als het grote bewegingen maakt, verstoort het eigenlijk de regen en dat helpt om alle stukken aan elkaar te binden.

François Dumoulin: Ja, op een gegeven moment kwam onze hoofd FX artiest met het idee van, waarom hebben we niet ons karakter opgezet en onze regen opgezet interactie. Het betekende dat we konden regendansen en druipen van het karakter. We stuurden dat naar Netflix en dat maakte oorspronkelijk geen deel uit van een ontwerp dat ze hadden en ze vonden het geweldig. Er waren ook andere leveranciers die aan de show werkten, en vanaf dat moment moest iedereen dezelfde look hebben.Dino in the rain Dino in the rain Dino in the rain Dino in Jurassic Park Dino in Jurassic Park Alex Seiden was de supervisor van de Ilm CG voor de hoofdweg T-Rex in Jurassic Park.

“We hadden regen ‘ingebouwd’ op de achtergrondplaat, plus we schoten ook praktische regenelementen op het ILM-podium tegen de zwarte achtergrond, samen met voetsplash-elementen,” zegt hij en merkt op dat deze praktische regen-en splash-elementen samen met de CG-dinosaurus waren samengesteld.

” meestal, “legt Seiden uit,” hebben we de regen-en splash-elementen dubbel blootgelegd. We hebben niet geprobeerd om een matte of iets dergelijks te trekken.verschillende artiesten van ILM waren de sleutel om die T-Rex Rain shots werkelijkheid te maken, waaronder Joe Letteri (nu senior visual effects supervisor bij Weta Digital), die de shader schreef voor the rain pelting and running down the T-Rex, een belangrijk deel van de integratie van het schepsel in de platen.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.