Cleric

PlayerCleric01.png

Cleric is een klasse in Pathfinder: Kingmaker.In geloof en de wonderen van het goddelijke, velen vinden een groter doel. Geroepen om krachten te dienen die het meest sterfelijke begrip te boven gaan, prediken alle priesters wonderen en voorzien zij in de geestelijke behoeften van hun volk. Geestelijken zijn echter meer dan alleen priesters; deze afgezanten van het goddelijke werk zijn de wil van hun godheden door middel van wapensterkte en de magie van hun goden. Toegewijd aan de leerstellingen van de religies en filosofieën die hen inspireren, deze kerkers zoektocht naar de kennis en invloed van hun geloof te verspreiden. Maar hoewel ze soortgelijke vaardigheden kunnen delen, bewijzen geestelijken net zo verschillend van elkaar als de godheden die ze dienen, waarbij sommigen genezing en verlossing aanbieden, anderen wet en waarheid oordelen, en weer anderen conflicten en corruptie verspreiden. De wegen van de geestelijke zijn gevarieerd, maar allen die deze paden bewandelen lopen met de machtigste bondgenoten en dragen de armen van de goden zelf.

opmerking: geestelijken selecteren goden en domeinen.

Gameplay

rol

meer dan in staat om de eer van hun goden in de strijd hoog te houden, zijn geestelijken vaak moedige en bekwame strijders. Hun ware kracht ligt in hun vermogen om gebruik te maken van de kracht van hun godheden, of het nu gaat om het vermogen van hun eigen en hun bondgenoten in de strijd te vergroten, om hun vijanden te kwellen met goddelijke magie, of om genezing te verlenen aan metgezellen in nood. Omdat hun krachten worden beïnvloed door hun geloof, moeten alle geestelijken hun aanbidding richten op een goddelijke bron. Terwijl de overgrote meerderheid van de geestelijken een specifieke godheid vereren, wijden een klein aantal zich aan een goddelijk begrip dat devotie waardig is—zoals strijd, dood, gerechtigheid of kennis-vrij van een goddelijke abstractie. (Werk met je GM als je dit pad verkiest boven het selecteren van een specifieke godheid.)

uitlijning: de uitlijning van een geestelijke moet binnen één stap van die van haar godheid liggen, samen met de wet / chaos-as of de goed/kwaad-as

Hit Die: d8

Vaardigheidsrangen Per niveau: 2 + 1/2 int modifier

basiseigenschappen

geestelijke vaardigheden

geestelijken zijn bedreven met alle eenvoudige wapens, lichte armor, medium armor en schilden (behalve torenschilden). Geestelijken zijn ook bedreven met het favoriete wapen van hun godheden.

geestelijke vaardigheden

kennis (Arcana), kennis (wereld), Lore (religie), overtuiging

Aura

een geestelijke van een chaotische, kwade, goede of wettige godheid heeft een bijzonder krachtige aura die overeenkomt met de uitlijning van de godheid

Godheid selectie

een godheid, ook bekend als een god of godin, is een wezen of kracht van ongelooflijke kracht die in staat is zijn macht te verlenen aan stervelingen wezens door goddelijke magie. Een godheid wordt sterk geassocieerd met een specifieke uitlijning, verschillende domeinen en een vlak (typisch een buitenste Bolvlak).

Kanaalenergie

ongeacht de uitlijning, kan elke geestelijke een golf van energie vrijgeven door de kracht van haar geloof te kanaliseren door middel van haar heilige (of onheilige) symbool. Deze energie kan worden gebruikt om schade te veroorzaken of te genezen, afhankelijk van het type energie gekanaliseerd en de wezens gericht.

een goede geestelijke (of een neutrale geestelijke die een goede godheid aanbidt) kanaliseert positieve energie en kan ervoor kiezen om ondode wezens te beschadigen of levende wezens te genezen. Een kwade geestelijke (of een neutrale geestelijke die een kwade godheid aanbidt) kanaliseert negatieve energie en kan ervoor kiezen om schade aan levende wezens aan te richten of om ondode wezens te genezen. Een neutrale geestelijke van een neutrale godheid (of iemand die niet toegewijd is aan een bepaalde godheid) moet kiezen of ze positieve of negatieve energie kanaliseert. Als deze keuze eenmaal is gemaakt, kan deze niet meer worden teruggedraaid. Deze beslissing bepaalt ook of de geestelijke spontaan kan genezen of spreuken kan veroorzaken (zie spontane casting).

Kanaalenergie veroorzaakt een uitbarsting die alle wezens van één type treft (ondoden of levende) in een straal van 10 meter gecentreerd op de geestelijke. De hoeveelheid aangerichte of geheelde schade is gelijk aan 1d6 schadepunten plus 1d6 schadepunten voor elke twee geestelijke niveaus voorbij 1st (2d6 bij 3rd, 3d6 bij 5th, enzovoort). Wezens die schade van gekanaliseerde energie te nemen ontvangen een zal besparen om de schade te halveren. De DC van deze opslag is gelijk aan 10 + 1/2 het niveau van de geestelijke + de Charisma modifier van de geestelijke. Wezens die genezen zijn door channel energie kunnen hun maximale hitpunt totaal niet overschrijden—alle overtollige genezing gaat verloren. Een geestelijke kan energie een aantal keren per dag gelijk aan 3 + haar Charisma modifier kanaliseren. Dit is een standaard actie die geen aanval van kansen uitlokt. Een geestelijke kan kiezen of hij zich al dan niet in dit effect wil opnemen.

deze keuze bepaalt ook of de geestelijke zijn spreuken converteert om spreuken te genezen of om spreuken toe te brengen.

Domeinselectie

De Godheid van een geestelijke of Inquisiteur beïnvloedt haar uitlijning, welke magie ze kan uitvoeren, haar waarden en hoe anderen haar zien. Een geestelijke kiest twee domeinen uit de domeinen die tot haar godheid behoren. Een geestelijke kan een uitlijningsdomein (Chaos, Evil, Good, or Law) alleen selecteren als haar uitlijning overeenkomt met dat domein.

elk domein verleent een aantal domeinbevoegdheden, afhankelijk van het niveau van de geestelijke of de inquisiteur.

geestelijken krijgen ook een aantal bonusspreuken. Een cleric krijgt een domein spell slot voor elk niveau van cleric spell ze kan casten, vanaf 1st up. Elke dag, een geestelijke kan een van de spreuken van haar twee domeinen in dat slot te bereiden. Als een domeinspreuk niet op de lijst van geestelijken staat, kan een geestelijken deze alleen voorbereiden in haar domeinspreukslot. Domein spreuken kunnen niet worden gebruikt om spreuken spontaan uit te brengen.

een lijst met domeinen kunt u hier vinden: domeinen

groter Domeinvermogen

Op 8e niveau kunt u de grotere macht van het domein gebruiken.

Oisons

geestelijken kunnen een aantal oisons of spreuken op 0-niveau uitspreken. Deze spreuken zijn gegoten als elke andere spreuk, maar ze worden niet besteed wanneer gegoten en kunnen opnieuw worden gebruikt.

spontane casting

een goede geestelijke (of een neutrale geestelijke van een goede godheid) kan opgeslagen spellenergie kanaliseren in genezingsspreuken die ze niet van tevoren voorbereid had. De geestelijke kan elke voorbereide spreuk die geen orison of domeinspreuk is” verliezen “om elke genezingsspreuk van hetzelfde niveau of lager uit te brengen (een genezingsspreuk is elke spreuk met” genezing ” in zijn naam).

een kwade geestelijke (of een neutrale geestelijke van een kwade godheid) kan niet voorbereide spreuken omzetten om spreuken te genezen, maar kan ze omzetten om spreuken toe te brengen (een toe te brengen spreuk is er een met “toe te brengen” in zijn naam).

een geestelijke die noch goed noch kwaad is en wiens godheid noch goed noch kwaad is, kan spreuken omzetten om ofwel spreuken te genezen ofwel spreuken toe te brengen (keuze van de speler). Zodra de speler deze keuze maakt, kan deze niet worden teruggedraaid. Deze keuze bepaalt ook of de geestelijke positieve of negatieve energie kanaliseert (zie kanaalenergie).

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.