Cities & Knights Strategic Thoughts

Het zal geen verrassing zijn dat ik het niet eens ben met” The almost-complete Strategy Guide ” gepresenteerd op deze site door Alex Pomeranz. Iedereen speelt het spel anders en daarom zijn er verschillende dynamiek aan het spelen van het spel met bijna elke groep.

terwijl zijn tips bedoeld zijn om “algemeen” te zijn en dus zonder al dat gewicht, zou zijn Algemene beoordeling van de waarde van bepaalde middelen en dergelijke als specifieker en onveranderbaar kunnen worden beschouwd, en dat is wat ik zal bespreken.

strategieën

zoals in de meeste strategiespellen, geven de regels van het spel, terwijl je ze speelt, uiteindelijk aanleiding tot een paar strategische benaderingen die het meest bevorderlijk zijn om te winnen. Steden en ridders van Catan is niet anders.

In het basic Settlers spel zijn twee van de krachtigste benaderingen baksteen/hout en erts/tarwe strategieën, waarbij de nadruk ligt op twee van de 5 middelen met een doel voor een specifieke aanpak.

Er is ook de situationele Resource / Port strategie en de Algemene “All Resources” strategie. Ik zal proberen een aantal van mijn strategische benaderingen van het spel te schetsen.

Sheep / cloth

Dit is een van de meer ongewone en succesvolle strategieën die ik heb ontmoet in steden en ridders. In wezen, het punt van deze strategie is om de vroege productie van doek te maximaliseren, met een voortdurende nadruk in het Midden en laat spel.

de kern van deze strategie hangt af van twee dingen: Trading House en Merchant:Sheep. Trading House kunt u in principe transformeren elke twee doeken in iets anders,en koopman: schapen die je krijgt van uw gele vooruitgang kaarten kunt u uw schapen parlay in wat je nodig hebt.

De vrijwel verzekerde mogelijkheid om alles te transformeren en te verwerven wat je nodig hebt voor een lichte premie (twee voor een) op uw meest voorkomende bron en grondstof is wat de strategie zijn solide backbone geeft.

natuurlijk kunt u uw schapen ook voor andere dingen ruilen en gebruiken.

wat de strategie echte tanden geeft zijn de gele progress cards: Resource Monopoly, Trade Monopoly en Commercial Harbor. Aangezien winnen consequent vereist dat u deze kaarten uitgebreid te gebruiken, moet u een close track van wat iedereen op de tafel houdt te houden.

De kracht van deze kaarten is dat ze je versterken en tegelijkertijd je rivalen verzwakken. Het is alsof je een groen en een blauw effect krijgt. De zwakte van deze strategie is dat het afhangt van de vooruitgang kaarten, een geluksfactor die al dan niet je weg kan gaan.

variaties: De Merchant: X strategie is in wezen wat schapen/doeken is alles over. Met een beetje tweaken, je zou gemakkelijk kunnen nemen in een handelaar: baksteen focus of een handelaar:tarwe focus. Als u toegang hebt, kunt u ook uw schapen of baksteen of tarwe in een beschikbare haven voeren, die uw handelaar zal bevrijden voor een andere bron.

het krachtigste van de Merchant: x-strategie is de mogelijkheid om vroeg en met kracht achter meerdere regels voor Metropolis aan te gaan. Twee metropolen is niet moeilijk te verwerven, zelfs als je alleen tegels voor het produceren van doek.

Defender of Catan

het belangrijkste doel van deze strategie is om veel erts en munten te krijgen en vervolgens de militaire sterkte van Catan te domineren voor de verdedigers punten.

omdat de strategie afhankelijk is van het krijgen van veel erts en tarwe, zou je kunnen zeggen dat dit een soort variatie is op de erts/tarwe strategie voor het basisspel, hoewel je niet zo veel steden zo dramatisch zult verhogen, omdat je slechts 1 erts per tegel produceert, zelfs als je er een stad op hebt.

houd in gedachten dat je schapen in overvloed nodig hebt om je ridders te upgraden naar Mighty, bij voorkeur met basis Ridderondersteuning voor die occasionele Deserter card. U zult ook kleine hoeveelheden hout en baksteen nodig hebben, voor het creëren van wegen voor uw ridders om te bevolken. Als je een Smith-kaart kunt stelen van een rivaliserende speler voor het upgraden van je ridders, zou dat het beste zijn.

de belangrijkste kracht van deze strategie is dat er niet veel is wat je rivalen kunnen doen om je te stoppen. Als je eenmaal de kracht van je leger hebt tot een aanzienlijk aantal, is het vrijwel zeker dat je één punt krijgt elke keer dat de barbaar op bezoek komt – punten die niemand van je kan afnemen.

een secundaire kracht is dat je het leger van Catan controleert. Als iemand je irriteert, kun je besluiten om die dikke koopman steden voor zichzelf te laten zorgen. Drie rivaliserende steden terug in nederzettingen slaan kan een winnende klap zijn.

natuurlijk helpt de politieke metropool ook bij het bereiken van magisch nummer 13.

Wood / aquaduct

het aquaduct wordt algemeen gezien als de krachtigste vooruitgang in het spel. Ik denk dat het handelshuis krachtiger is, maar het Aquaduct kan worden gebruikt om krachtig effect, als je weet wat je doet.

De Hout / Aquaduct strategie richt zich op de papierproductie en het clusteren van uw nederzettingen rond een paar getallen voor het beste effect. Op deze manier krijg je ofwel grote aantallen hout of papier en wat dan ook, of je krijgt je keuze van de bron.

u wilt misschien ook een constante toevoer van stenen verzekeren, omdat muren uw grote meevallers minder gevoelig maken voor rovers, en stenen zullen u ook iets te maken geven met overtollig hout.

het belangrijkste effect dat deze strategie levensvatbaarheid geeft is vroege game groei. Je zou kunnen zeggen dat het de” rush ” strategie van steden en ridders. Met de mogelijkheid om te dicteren welke bron je nodig hebt, heb je de mogelijkheid om te groeien zeer snel in vergelijking met spelers met behulp van andere strategieën. De groene kaarten ook helpen dit potentieel rechts langs.

het zwakke punt van deze strategie is dat je het Aquaduct online nodig hebt voordat je strepen van niet-productieve rollen kunt verdragen, dus in dat opzicht is het een beetje gok. Als je cijfers niet naar boven komen, kan je spel voorbij zijn voordat het zelfs maar begonnen is.

Het is mogelijk om een aquaduct te combineren met een vroege plaatsing die je nummers verspreidt, maar als je dat doet, heb je waarschijnlijk een mid-game nummer zo breed verspreid dat je je Aquaduct bijna nooit gebruikt. Waarschijnlijkheidsmanagement is essentieel om het Aquaduct optimaal te benutten.

observaties

punten zijn slecht

tenzij je op het punt staat te winnen, maken dingen die je punten geven je positie over het algemeen zwakker. Niet alleen nemen mensen kennis van je en kunnen je embargo, veel echt krachtige kaarten in het spel kan alleen worden gebruikt tegen mensen die meer van iets, meestal punten.

commodity count

Commodity ‘ s zijn zeldzamer dan resources, en in de meeste gevallen zijn ze veel krachtiger omdat ze je in staat stellen progress cards te krijgen en uiteindelijk punten te winnen. Commodity spread is vaak belangrijker dan resource spread, of op zijn minst op pari.

muren tellen

veel nieuwelingen realiseren zich niet hoe krachtig stadsmuren in het spel zijn. Om mijn punt dramatisch te maken, zal ik je vragen om dit te doen: de volgende keer dat je speelt, tel het aantal keren in een spel dat je moet weggooien van een Rover. Stadsmuren genereren zoveel middelen voor je door ze te redden.

belangrijker, stadsmuren kunt u kaarten hamsteren. Met 3 stadsmuren wordt je maximale handgrootte verhoogd naar 11. Dit is enorm belangrijk later in het spel, als je drie, vier of vijf grondstoffen in je hand op te slaan voor het upgraden van uw steden, zelfs terwijl het proberen om vast te houden aan uw “normale” aanvulling van de middelen.

mensen zonder muren zullen in het midden van het spel snel merken hoeveel voordeel ze hebben ten opzichte van iemand die verstandig investeert in muren.

Resource supply is important

u wilt een betrouwbare sourcing voor alle 5 resources tegen het midden van het spel, of u kunt dodelijk vatbaar zijn voor embargo. De meest voorkomende manier om dit te bereiken is met een goede major in de handel arm van de stadsontwikkeling voor de Merchant card en Trading House, of door toegang te krijgen tot een poort, bij voorkeur van de 2:1 soort als je een belangrijke productie van een resource hebt, of de 3:1 soort als je dat niet hebt.

ruimte is situationeel

in tegenstelling tot het basis spel, heb je niet echt veel nederzettingen of steden nodig of zelfs de langste weg om te winnen. Ik heb gewonnen met slechts 2 steden en 2 nederzettingen.

minder steden en nederzettingen hebben betekent dat je minder punten hebt, en dus minder op de radar verschijnt en niet kwetsbaar bent voor nare dingen zoals Master Merchant; en je investeert niet zoveel in wegen. Als u besluit om uit te spreiden en lijden de punt stijging, zorg ervoor dat je een goed plan, omdat het blootstelt u aan te vallen.

niet-settlementpunten zijn groot

als gevolg van het bovenstaande zijn punten die niet afkomstig zijn van settlements op het bord meestal vrij groot. De meest voorkomende zijn verdediger van Catan, drukpers, Constitution, langste weg en de metropolen.

de belangrijkste reden waarom ze enorm zijn is omdat ze met enthousiasme kunnen worden gewonnen, wat betekent dat ze reservoirs van “virtuele punten” kunnen zijn die je alleen oefent als je verzekerd bent van een stabiel en zeker pad naar de overwinning.

Turn 8

De meeste punten die ik ooit in een beurt heb gezien zijn 8. Eén voor Grondwet, twee voor langste weg, twee voor blauwe Metropolis, twee voor groene Metropolis, plus één nederzetting.

Ja, Hij won meteen met een positie van 5 punten-twee steden met stadsmuren, plus een nederzetting en vier verbonden wegen. Dit is echter ongebruikelijk. Meestal, mensen winnen vanuit een positie van tussen de 6 en 11 punten, met 7-9 punten zijn de gebruikelijke winnaars.

Handelspoorten zijn belangrijk

meer dan in het basisspel zijn tarwe -, baksteen -, schapen-en Houtpoorten machtsposities. Erts is minder belangrijk. Zo ‘ n poort mag je bijna nooit gebruiken.

de belangrijkste reden waarom ports zo belangrijk zijn (vooral ports met startpositie) is omdat je ze kunt gebruiken om grondstoffen te krijgen waar je tekort aan hebt, wat betekent dat je met een kleinere handgrootte kunt beheren, en je sneller voortgangsflips en vooruitgangskaarten krijgt. Er zijn veel opmerkelijke situaties waarin een eerste plaatsing in de stad op een haven bleek te winnen, in sommige gevallen zelfs niet te stoppen.

Ezoicmeld deze advertentie

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.