Caverna Play and Strategy Notes, Part I

Caverna: Cave Economics

De belangrijkste reden waarom Caverna zoveel replay waarde heeft, ondanks zijn Puerto Rico-achtige sameyness—elke reset varieert alleen door het aantal spelers, en verder identiek is—is te wijten aan de Vereniging van verschillende belangrijke economieën: niet alleen de economie van grondstoffen en de economie van voedsel, maar, wat misschien wel de belangrijkste en is zeker de minst zichtbare en besproken, de economie van acties.

in Caverna, als je alleen de twee meepels gebruikt waarmee je begint, krijg je 22-24 acties afhankelijk van het aantal spelers. Terwijl je dit aantal acties kunt verhogen door meer meepels te reproduceren, kost het veel acties om dit te doen, en je eerste extra meeple wordt gemaakt terwijl andere spelers zijn het creëren van zeer belangrijke landbouw, veeteelt, of avontuurlijke motoren. Terwijl het mogelijk is in de openingsrondes van een 4 + speler spel om uw eerste vijf acties te besteden aan een nieuwe meeple te maken, en dus krijgen acht acties, is het misschien niet de verstandigste gebruik van die opening moves, wanneer na uw zesde actie, je zal moeten betalen vijf voedsel.

aan de andere kant, de spelers die hebben meegeploegd met meer conservatieve Motor-building moves zullen binnenkort jaloers zijn op uw extra acties. Door je eerste acties te investeren in een derde meeple, heb je al vier (of zes als je ging op de leveringen / groei actie, als gevolg van de 2 goud) overwinningspunten, plus je hebt een totaal van 30-32 acties in vergelijking met twee Meeple grotten met 22-24 acties. Terwijl je vijf acties investeerde om de extra acht acties te krijgen, is het niet alsof die eerste acties werden weggegooid, omdat je een aantal punten scoorde, waarschijnlijk je berg betegeld en mogelijk je bos betegeld. Toch, als je tegenstanders hebben gewapende Dwergen, stapels tarwe en pompoenen, een vroege Mijn, of een paar schapen al (die na zeven oogsten zal worden negen schapen, en negen VP, ervan uitgaande dat ze krijgen alle hek en honden die ze nodig hebben) kunt u het gevoel een beetje geknepen als gevolg van de exorbitante kosten—niet alleen in termen van voedsel, maar in de middelen, en uw beperkte aantal acties—van uw derde meeple.

De vogels en bijen in Caverna

In tegenstelling tot veel andere arbeiderspellen krijgen je meepels geen versterkingen, maar reproduceren ze andere meepels. Terwijl het maken van deze andere meepels zal duur zijn in termen van de economie van acties, meestal vereisen een investering van vijf acties om een meepel die rond voor acht acties, en met een afnemende opbrengst op elke meepel daarna te creëren, komen ze ook met overwinningspunten (drie voor de woning en een voor de dwerg).

In tegenstelling tot Agricola kunt u slechts één inrichtingsruimte per keer kopen. Er is dus geen reden waarom je niet meteen moet sparen voor je eerste woning, in plaats van genoeg voorraden te sparen om er twee tegelijk te kopen, zoals in Agricola.

als uw strategie bestaat uit het mobbing van het bord met uw meepels, wilt u deze eerste inrichtingsruimte per generatie 4 in drie spelers of minder; in hogere spelersaantallen zijn er meerdere plaatsen waar uw meepels kunnen reproduceren, zodat u zelfs uw materialen eerder kunt krijgen als u kunt. In vier spelers kun je een woning het snelst bouwen door generatie twee. 3 Timmerhout + groei actie + Drift mijnbouw + woning leveren. Dit betekent dat je drie meeples kunt hebben door generatie drie, Hoewel dit ook betekent dat je vijf voedsel nodig hebt voor je eerste oogst, dus je tweede actie in generatie drie zal zijn om voedsel of robijnen te krijgen.

bij drie spelers is het moeilijk om je eerste woning te krijgen voor generatie drie, en je kunt de meeple niet maken tot generatie vier.

helaas, Als u zich op deze manier naar uw eerste woning spoedt, omzeilt u andere belangrijke vroege spelmogelijkheden, zoals het opzetten van tarwe-en plantaardige landbouw, of veeteelt.

De Houteconomie

hoewel er veel grondstoffen zijn in Caverna, is er geen belangrijker dan voedsel, je buffer om negatieve punten te krijgen, maar de op één na belangrijkste grondstof is hout.de meeste dingen die positieve punten waard zijn in Caverna hebben een houten complement, wat betekent dat een essentiële strijd is om hout te krijgen. Bij twijfel, pak logs. Je hebt niet alleen hout nodig voor woningen (om meer meeples te maken, dus hout voedt direct in je economie van acties), en andere inrichtingsruimtes, maar voor hekken om je schapen, ezels, zwijnen en koeien te houden.

als je doel is om drie woningen te maken en drie grote hekken te bouwen, dan is dat vierentwintig hout. Als je het geluk hebt om de timmerman ronde één te krijgen, heb je nog achttien hout nodig. Als je eerste inrichtingsruimte de houtleverancier is, heb je nog steeds zeventien hout uit actieruimtes nodig en moet je wachten tot de anderen binnen druppelen. Deze stapel hout bevat niet wat je nodig hebt voor andere strategische inrichting kamers.

vaak op het hout slaan is ook een goede manier om ervoor te zorgen dat je meer opportunistische tegenstanders, die graag wachten tot het materiaal zich opbouwt, nooit genoeg hout krijgen tot laat in het spel, wanneer het niet veel waard is om hun economie van acties of veeteelt op te voeren.

competitie voor de hoog verbruikbare houtbron in Caverna is een van de dingen die het uit het multiplayer solitaire model haalt en in echte competitieve multiplayer. De andere wedstrijden die kunnen ontstaan in Caverna zijn zeer situationeel, zoals wanneer twee of meer spelers 1) arm dwergen en concurreren voor de beperkte avontuurlijke actieruimtes, 2) verlangen zware landbouwmachines, of 3) hebben dezelfde artikelen aan boord Game Geek gelezen en denken dat ze weten dat de must-have inrichting kamers. (Er zijn geen must-have inrichtingskamers.)

De steen Economie

ter vergelijking, je hebt slechts negen steen nodig voor drie woningen, plus één meer voor elke stal die je nodig hebt om je dierenpopulatie te beheersen. U zult gemakkelijk krijgen dit veel gewoon door het leggen van vijf dubbele berg tegels, dus er is meestal geen urgentie in steen acquisitie zoals er is in het krijgen van genoeg hout. Als je de steenmolen eerst koopt (-1 steen per woning / inrichtingsruimte / stal, waardoor de stallen vrij zijn), heb je in totaal maar zes steenmolen nodig voor het hele spel, waarvan er twee je van de steenmolen krijgt, dus je kunt beter de steenmolen als volgende krijgen, want je gaat het spel eindigen met een hoop anders nutteloze steen als je gewoon al je bergtegels neerlegt.

zelfs als u de steenhouwer of de steenleverancier niet hebt, krijgt u de steen die u nodig hebt voor uw woningen, inrichtingsruimtes en af en toe een stal door simpelweg uw berg te betegelen.

elke urgentie bij het verwerven van steen in Caverna is een neveneffect van de competitie voor de twee bergtegelactieruimten. Zolang je niet één van degenen bent die uitgesloten zijn van het grijpen van Berg, heb je meer dan genoeg steen.

Mayfair Games Caverna: The Cave FarmersCaverna: The Cave Farmers – The Forgotten Folk Expansion

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.