Castlevania: Symphony of the Night Walkthrough Long Library Revisited


ga de grote trap op. In plaats van het bereiken van de top, echter, spring op deze richel. Dood de corpseweed. Wees voorzichtig met zijn gif spuug. Ga naar links tot je een veilig punt bereikt.

na het opslaan van het opslagpunt gaat u verder naar links.

wanneer u het onderzoek bereikt, ga dan helemaal naar links en cirkel erboven. Ga de deuropening rechts in.

Hit the flame to get a stone mask. Ren in de boekenkast. Uiteindelijk zal het draaien en kunt u een topaz circlet en een heilige staaf op te halen. Verlaat deze kamer en verken de onderkant van de studeerkamer. Boss Vecht vooruit.

de mindere Demon is een makkelijk boss gevecht. Sla het in terwijl het geen vijand oproept. Dood alle vijanden die het voortbrengt. Gemaakt. Ga verder naar links, draai rechts naar beneden en bereik de mistpoort.

verander in Mist door op L1 te drukken. Dit laat je fase door de grote en pick – up van de ziel van de vleermuis aan de andere kant.

met de ziel van Bat kunt u in een vleermuis veranderen door op R1 te drukken. Ga terug naar de grote trap.

er is een andere richel boven de richel die tot het onderzoek leidt. Verander in een vleermuis of spring-kick op een spellbook om het te bereiken.

pak de Feeënkaart. Met de Faerie-kaart kunt u een bekende Faerie oproepen door naar Relics > Faerie-kaart te gaan. De feeën zal automatisch genezen u en bevestig uw status kwalen, provded heb je het item dat nodig is in uw inventaris.

hoofd naar de buitenwand. Neem de lift naar boven en ga de warpkamer binnen.

Warp terug naar Orlox ‘ s kwartalen. (Goat Achtergrond)

Vlieg omhoog door het gat in het plafond, smashing de potten langs de weg naar boven voor items.

vecht je een weg door de volgende kamer. Vermijd de spikes op het plafond.

” wanneer u de volgende kamer binnenkomt, kunt u naar beneden gaan en de rechterkant van de binnenplaats verkennen. Je vindt twee passages; een bevat een granaat, en de andere bevat een save point.

pak het hart op en voer de volgende sectie van deze room in. Schuine streep aan het plafond, hieronder afgebeeld.

voer door dit gat in. Pak de Zwaardkaart. Met de Sword Card kun je een bekend zwaard oproepen. Ga terug naar de binnenplaats en vlieg naar het bovenste gedeelte. Ga door de deur aan de linkerkant.

verander in een wolf of een vleermuis om door dit kleine gat te komen. Ga door de houten deur aan het einde van de gang om Orlox te bestrijden.

Orlox heeft meerdere aanvallen. Zijn eerste en tweede aanvalspatroon roepen vleermuizen of schedels op (beide hierboven afgebeeld) die je op het slagveld zullen achtervolgen. Je kunt deze hakken of doden met een Soul Steal voor de gezondheid.

als de grond rood gloeit, zal Orlox paarse energiekolommen uit de grond laten schieten om u te beschadigen. Je kunt er comfortabel tussen staan.

Orlox zal ook zijn handen in zijn zij vouwen en dan een Blauwe Golf horizontaal schieten. Duck Of Spring eroverheen, het is echt een klap.

als je Orlox genoeg beschadigt, vecht je tegen zijn tweede vorm: een gigantische groene mutant hagedis.

Deze tweede vorm heeft een reaching attack..

een vuurbalaanval…

And an attack where he Ball the ground. Na het stralen van de grond, laat het een stationaire vuurkolom voor een paar seconden, dus wees voorzichtig.

nadat u Orlox hebt vernietigd, vliegt u naar de linkerkant van de kamer.

” U ontvangt de Echo van Bat. Hierdoor kan Alucard een geel licht schijnen in vleermuisvorm door op driehoek te drukken.

Vernietig het gele Beeld en ga linksaf naar de gigantische trap (waar de botten pilaren en Damascus ridders zijn) in de Heilige Kapel.

Scan de bovenste helft van deze ruimte zodat aardewerk kan breken. Er zijn hier veel lekkers.

eerste pagina-Vorige Pagina – – Volgende pagina-laatste pagina

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.