Castle Clash Base Design

Base Design in Castle Clash

Er zijn veel basisontwerp benaderingen voor de Clash, maar over het algemeen ervaren spelers zijn het over deze dingen eens:

  1. een inval is heel vervelend, en je verliest elke keer tot 25% van je goud en mana (maar je verliest niet 100%, zelfs als ze je basis 100% wissen). Het is een feit van het leven, hoewel, en als je een zwakke basis ontwerp, krijg je overvallen veel in Castle Clash.
  2. een sterke basis is goed voor de” Here Be Monsters ” (HBM) minigame, wat een geweldige manier is om shards (voor het kopen van helden en doneren aan GrayThieves ha ha) en XP voor je helden te verdienen. Je verdient ongeveer 3x de XP van een HBM ronde dan van een raid op een andere speler.
  3. wees slim met het upgraden van je basis, want hoe hoger je macht, hoe gemener de spelers die komen om je te overvallen (en ook wanneer je gaat plunderen, zijn die doelen ook sterker).
  4. het basisontwerp verandert naarmate je sterker wordt en torens en muren toevoegt. Pepsi deelde deze link naar een draad op de IGG forums waar ze praten over de beste basis ontwerp voor elke fase, op basis van uw gemeentehuis niveau. Ik denk dat er wat Borst-bonzen om op te letten, maar toch, heel erg nuttig.
  5. uw helden hoeven niet in leven te zijn voor HBM. Als ze dood zijn door plunderingen of kerkers, steek HBM aan en ze komen weer tot leven voor de verdediging. Mooi.

Overig basisontwerp / HBM Notes

probeer uw basis te bemannen met lage troepen (guardian, hunter, pyromancer) in plaats van uw gebruikelijke troepen. Als je ermee weg kunt komen, zal dit het een stuk sneller maken om verschillende opeenvolgende rondes van Here Be Monsters te proberen. Geweldige truc die Ik heb geleerd van Pepsicolla.

XP vanaf hier worden Monsters verdeeld tussen alle actieve helden, zelfs die in de torens. Als je kunt overleven met minder helden in de torens, geweldig. Afgetopte helden (degenen die niet een level omhoog omdat je een tekort aan HBs om ze te upgraden) niet verdienen XP van HBM.

na elke golf van Here Be Monsters, verdien je willekeurig goud, mana of XP. Als je faalt, houd je nog steeds de inkomsten van de vorige golven. Je faalt als de aanvallers je basis 100% vernietigen.

basisontwerp voor Here Be Monsters

Hier is Pepsicolla ‘ s onorthodoxe setup, die hij van een andere speler heeft gekopieerd. Dit is een slimme setup omdat het het onvermogen van de AI benut om een doel te veranderen zodra het is gekozen. Zodra de aanvaller voorbij de buitenste ring van gebouwen Brandt, die gewoon Aas zijn, kiezen de aanvallende troepen het dichtstbijzijnde resterende doelwit, een toren. Dan vallen ze die toren aan en negeren de helden in het midden.

castle-clash-base-design
Klik om te vergroten

Dit ontwerp zet uw gouden gewelven op de rand, waar ik een beetje op mijn hoede voor ben (zelfs als ze bij de legerbases passen). Ik zou kunnen proberen een variatie van deze met mijn gewelven in het midden.

2e basisontwerp voor Here Be Monsters

Hier is SandSeven7 ‘ s nieuwste basisontwerp. Net als Pepsi, hij is overal op HBM en geeft niet meer om invallen. Waarom? Luister goed naar hoeveel XP hij heeft verdiend met deze ene HBM run.

3e basis ontwerp voor Here Be Monsters

na het experimenteren met de Diamonds of Doom en enkele SandSeven7 basis ontwerpen, gebruik ik nu de caixa modified deathbox. Nogmaals, Castle Clash base ontwerp varieert sterk afhankelijk van het niveau van uw gebouwen en helden. Controleer de IGG base design thread genoemd in #4 hierboven om erachter te komen wat werkt voor u…!

ook

Bekijk onze andere pagina ‘ s:

  • Castle Clash Boss Fight Strategy
  • Castle Clash Bugs en suggesties
  • GrayThieves Guild Page
  • Castle Clash Smurf Accounts
  • Game Writer Central: een Videogame Writer / Designer Blog

en als u dit nuttig vond, gebruik dan de onderstaande knoppen. Dit is essentieel om deze pagina ‘ s up-to-date te houden!

Share

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.