de cartoonistische kunststijl van Borderlands zet een limiet op de potentiële omvang van het publiek van de franchise, volgens Gearbox Software CEO Randy Pitchford.in de laatste aflevering van onze maandelijkse interview show IGN ongefilterd, Pitchford besprak Gearbox ‘ s beslissing om hun oorspronkelijke plan om een realistische kunststijl te gebruiken in het voordeel van een meer cartoonachtige, die uiteindelijk een beter geschikt voor Borderlands. Hoewel hij gelooft dat het de juiste zet, de cap de niet-realistische esthetische zet op het succes van de serie’ is “een van de meest frustrerende dingen” voor hem over de franchise.Pitchford zei dat hij wist dat wanneer hij besloot om te gaan met de cartoon art style Het zou “fix the dissonance” tussen de visuals en de gameplay, maar het zou ook een limiet op Borderlands potentiële publiek. “Ik wist dat het was het zetten van een plafond op ons, want er is—vooral toen—er is gewoon een groot percentage van de gaming publiek dat niet wil een cartoon,” legde hij uit.Ondanks zijn kunststijl heeft Borderlands bewezen een succesvolle franchise te zijn voor Gearbox. Borderlands 2 verscheept 5 miljoen exemplaren in de eerste maanden en ging over de 12 miljoen mark Door maart 2015. Toch is Pitchford van mening dat de esthetiek van de serie een beperkende factor is. “Het plafond is er nog steeds, we zijn gewoon duwen,” legde hij uit.Hoewel hij” niet verdrietig ” is over de verkoop van Borderlands 2, merkte Pitchford op dat er nog steeds een heleboel mensen in de wereld zijn die het niet hebben gekocht. “Onze missie is om de wereld te vermaken, dus we zijn sombere mislukkingen. Borderlands is een verschrikkelijke mislukking als ons doel is om de wereld te vermaken, ” legde hij uit. “Er zijn zeven miljard mensen in de wereld. Wat is 25 miljoen, 30 miljoen eenheden? Dat zuigt, ” Pitchford toegevoegd, lachen.voor meer informatie over de Borderlands franchise, evenals Pitchford ‘ s gedachten over Duke Nukem Forever en zijn ervaring met Bungie aan Halo voor PC, bekijk deel een van ons volledige IGN ongefilterde interview met de medeoprichter van Gearbox Software. Alex Osborn is een freelance schrijver voor IGN. Vind hem op Twitter op @ alexcosborn.