Hvordan pokker gjør du det, uansett?
husker du at skutt Av T-Rex i regnet rive Ned Hovedveien gjerdet I Jurassic Park? Jeg har alltid undret meg bare på HVORDAN — bortsett FRA den forbløffende prestasjonen av modellering, animering og gjengivelse av en slik fotoreal skapning I 1993 — KLARTE ILM å integrere T-Rex så godt i regnet, spesielt siden så mye av regnet var praktisk.Det har stått ut for meg alle disse årene siden, og jeg blir stadig påminnet om det når jeg ser en ANNEN CG-karakter som er omtalt i regnet der jeg vet at praktiske regnstenger eller tårn også har blitt brukt. Det er scener i War for The Planet Of The Apes, for eksempel, hvor jeg fortsatt ikke kan få hodet mitt rundt Weta Digitals sømløse regnintegrasjon.Min besettelse med slike regnskudd skjedde opp igjen da jeg fikk et glimt av Rodeo FXS arbeid For Netflix Raising Dion, der de laget et lynbasert tegn som vises i en regndusj, og hvor live-actionplater også benyttet praktiske regnelementer.
Så jeg tenkte jeg skulle spørre Rodeo FX, som jobbet under produksjon Vfx veileder William Powloski, om deres metodikk bak regn integrering. Brukte de rene plater? Har DE generere CG regn? Hvordan ble noen ekstra praktiske elementer brukt? Gir regn ganske tilgivende splitte linjer for alt dette, uansett? Er det nødvendig med noen individuelle regndråper roto? (ja, jeg spurte virkelig dette, og svaret var selvfølgelig nei)
nå vil alle som har gjort denne typen arbeid eller som er en erfaren kompositor, trolig si at regn og annen atmosfæreintegrasjon er relativt ‘run of the mill’ i VFX, men jeg synes fortsatt det er et fascinerende problem som visuelle effekter kunstnere har en tendens til å løse så godt. Slik håndterer Rodeo FX Det for Å Heve Dion, pluss bla ned for en spesiell # retroVFX innsikt på T-Rex regnskudd fra Jurassic Park.
the rain challenge
Franç Dumoulin (Vfx Supervisor, Rodeo FX): når det gjelder regn eller røyk eller noe som er atmosfærisk, er det vanligvis forsettlig fra regissøren og DP å gjøre scenen mer dramatisk. Den grunnleggende tenkningen fra vårt synspunkt er: se alltid på hva som skjer i platen og prøv å bare replikere det perfekt.
i tilfelle Av Å Heve Dion, de skjøt alt med veldig intens praktisk regn. Vi så på Det og vi bygget Et Houdini regnsystem som var veldig generisk, men hadde de grunnleggende egenskapene til det som foregikk i platene. Vi genererte en haug med lag for svært dyp bakgrunn regn, mid-bakken regn og forgrunn regn. Og så var det for det meste komp som håndterte det og tok vare på hva de skulle holde fra platen og hva de skulle erstatte med fullt CG-regn.
Arbeide med platene, og rett INN I FX
Vis Ong (compositing supervisor, Rodeo FX): Når vi mottok platene, var den store avdelingen som hjalp oss mye, maling / prep-teamet som måtte fjerne lys-og regnkranene slik at VI kunne sette VÅRE CG-ting på toppen. Vi gir aldri nok kreditt til disse artistene!
Så, når vi fjernet kranene, fikk VI fx – artistene til å bygge SITT CG – regn-de brukte Houdini-for å være så nært som mulig til regnet i platen. Vi prøvde å matche mengden regn – dybden av regnet – vi tar alt i betraktning. Dette er spesielt tilfelle i bredere skudd, hvor vi sammensatte de i dyp. Vi prøver å ha riktig dybdeskarphet og de-fokus for å matche platen så mye som mulig.
vi maler effektivt regnet i rammens deler når vi må fjerne kranene. Så, la oss si at vi prøver å fjerne en kran og sette et tegn foran, det er der vi prøver å matche regnet så mye som mulig. Prep-artistene gjør faktisk det første passet ved hjelp av klonmalingsverktøy for å generere regnet. Da prøver VÅRE FX-artister å legge til ekstra regn på toppen for å skjule eventuelle feil i blandingen.
kunsten å komponere i regnet
Vis Ong: Regn kan være veldig tilgivende. Så lenge du får frekvensen og omfanget av det riktig, lider du egentlig ikke. Vi gjorde vår sammensetning I Nuke. Den mest nyttige tingen vi kan gjøre I Nuke er å matche defokus og lukkeren, i utgangspunktet ved å bruke alt vi kan fra de angitte dataene.
for å gjøre karakteren litt mer interessant, kom vi også opp med en ide som ikke var en del av det opprinnelige designet for å få karakteren til å samhandle med regnet. Vi skjønte at hvis det er en naturlig ting laget av lys, ville det ha et lag med vann som drypper rundt over sin usynlige kropp. Når det gjør store trekk, forstyrrer det faktisk regnet, og det bidrar til å knytte alle bitene sammen.
Franç Dumoulin: Ja, på et tidspunkt kom vår ledende fx-artist opp med ideen om, hvorfor har vi ikke vår karakter satt opp og vårt regnoppsett samhandler. Det betydde at vi kunne få regndans og dryppe av karakteren. Vi sendte Det Til Netflix, og det var opprinnelig ikke en del av noe design som de hadde, og de elsket det faktisk. Det var andre leverandører som jobbet på showet også, og fra det tidspunktet måtte alle matche det samme utseendet.
Alex Seiden var ILM CG veileder for At Hovedveien T-Rex sekvens I Jurassic Park.»vi hadde regn «innebygd» til bakgrunnsplaten, pluss at vi også skutt praktiske regnelementer PÅ ILM-scenen mot den svarte bakgrunnen, sammen med fotsprutelementer, » sier han og bemerker at de praktiske regn-og sprutelementene ble sammensatt sammen med cg-dinosauren.
«For Det meste,» forklarer Seiden, » vi dobbelt eksponert regn og splash elementer i. Vi prøvde ikke å trekke en matte eller noe sånt.»
Flere artister da PÅ ILM var nøkkelen til å gjøre disse t-Rex-regnskuddene til virkelighet, inkludert Joe Letteri (nå senior visual effects supervisor Ved Weta Digital), som skrev shader for regnet pelting og kjører ned T-Rex, en stor del av å integrere skapningen i platene.