Cities & Knights Strategic Thoughts

Det bør ikke komme som noen overraskelse at jeg har noen uenigheter med» den nesten komplette Strategihåndboken » presentert på Dette nettstedet Av Alex Pomeranz. Alle spiller spillet annerledes, og derfor er det forskjellige dynamikk til å spille spillet med nesten hver gruppe.Mens hans tips er ment å være «generelle» og dermed uten så mye vekt, kan hans samlede vurdering av verdien av bestemte ressurser og slikt betraktes som mer spesifikt og uforanderlig, og det er det jeg skal diskutere.

Strategier

som i de fleste strategispill, reglene i spillet, som du spiller dem, til slutt gi opphav til noen strategiske tilnærminger som er mest bidrar til vinner. Byer Og Riddere Av Catan er ikke annerledes.

i basic Settlers spillet, to av de mektigste tilnærminger Er Murstein / Tre og Malm/Hvete strategier, konsentrere seg om to av de 5 ressurser med sikte på en bestemt tilnærming.

det er også situasjonell Ressurs / Portstrategi og den generiske» Alle Ressurser » – strategien. Jeg skal forsøke å skissere noen av mine strategiske tilnærminger til spillet.

Sau/klut

Dette er en av de mer uvanlige og vellykkede strategier jeg har møtt I Byer og Riddere. I hovedsak er poenget med denne strategien å maksimere tidlig Produksjon Av Klut, med fortsatt vekt på midten og slutten av spillet.kjernen i denne strategien er avhengig av to ting: Handelshus og Merchant: Sheep. Trading House lar deg i utgangspunktet forvandle to Kluter til noe annet,Og Merchant: Sheep som du får fra dine gule fremdriftskort, lar Deg parlay Sauene dine til alt annet du måtte trenge.den nesten sikre evnen til å transformere og skaffe seg alt du trenger for en liten premie (to for en) på din vanligste ressurs og vare er det som gir strategien sin solide ryggrad.

selvfølgelig kan du handle Og bruke Sauene dine til andre ting også.det som gir strategien ekte tenner er de gule fremdriftskortene: Ressursmonopol, Handelsmonopol og Kommersiell Havn. Siden vinnende konsekvent krever at du bruker disse kortene mye, må du holde et nært øye med hva alle på bordet holder.

styrken på disse kortene er at de styrker deg samtidig som du svekker dine rivaler. Det er som å få en grønn og en blå effekt i ett. Svakheten i denne strategien er at den avhenger av fremdriftskort, en lykkefaktor som kanskje eller ikke går din vei.

Variasjoner: The Merchant: X Strategi er i hovedsak Hva Sau / Klut handler om. Med litt tilpasning kan du enkelt adoptere den til En Kjøpmann: Brick focus eller En Kjøpmann: Wheat focus. Hvis du har tilgang, kan Du også mate Din Sau Eller Murstein eller Hvete til en Tilgjengelig Port, som vil frigjøre Din Kjøpmann for en annen ressurs.Den mektigste tingen Om Merchant: X-strategien er dens evne til å gå etter flere linjer for Metropolis tidlig og med styrke. To Metropoler er ikke en vanskelig ting å skaffe seg, selv om du bare har fliser for å produsere Klut.

Forsvarer Av Catan

hovedmålet med denne strategien er å få masse malm og mynt og deretter fortsette å dominere den militære styrken Av Catan For Forsvarer Poeng.Siden strategien avhenger av å få mye Malm og Hvete, kan du si at dette er noe av en variasjon på Malm/Hvete strategien for grunnspillet, selv om du ikke vil øke flere byer ganske så dramatisk, siden du bare produserer 1 malm per flis, selv om du har en by på den.

Husk at Du trenger Sauer i rikelig mengder for å oppgradere Dine Riddere Til Mighty, helst Med Grunnleggende Ridderstøtte for det sporadiske Desertkortet. Du trenger også små mengder tre og murstein, for å lage veier For Dine Riddere å fylle. Hvis Du kan stjele Et Smith-kort fra en rivaliserende spiller for å oppgradere Dine Riddere, ville det være best.hovedstyrken til denne strategien er at det ikke er mye rivalene dine kan gjøre for å stoppe deg. Når du får styrken til hæren din opp til et betydelig antall, er det praktisk talt trygg på at du får ett poeng hver Gang Barbareren kommer til besøk-poeng som ingen kan ta fra deg.

en sekundær styrke er at du kontrollerer militæret Til Catan. Hvis noen irriterer deg, kan du bestemme deg for å la de fete handelsbyene klare seg selv. Å slå tre rivaliserende byer tilbake til Bosetninger kan være et vinnende slag.

selvfølgelig Hjelper Den Politiske Metropolen også med å komme til magisk nummer 13.

Tre/akvedukt

Akvedukten er allment spioneringen for å være den mektigste Fremgang evne i spillet. Jeg tror at Handelshuset er kraftigere, Men Akvedukten kan brukes til kraftig effekt, hvis du vet hva du gjør.

Wood / Akveduktstrategien fokuserer På Papirproduksjon og klynger bosetningene dine rundt noen få tall for best effekt. På denne måten får du enten et stort antall tre eller papir og alt annet, eller du får plukke av ressurs.

du vil kanskje også sikre en jevn tilførsel Av Murstein, Siden Vegger vil gjøre dine store vindfall mindre utsatt for Røvere, Og Murstein vil også gi deg noe å gjøre med overflødig Tre.

hovedeffekten som gir denne strategien levedyktighet er tidlig spillvekst. Du kan si at det er» rush » – strategien Til Byer og Riddere. Med evnen til å diktere hvilken ressurs du trenger, har du muligheten til å vokse veldig fort i forhold til spillere som bruker andre strategier. De Grønne kortene hjelper også dette potensialet rett sammen.det svake punktet i denne strategien er at Du trenger Akvedukten online før du kan opprettholde striper av ikke-produktive ruller, så i den forbindelse er det litt gamble. Hvis tallene dine ikke kommer opp, kan spillet ditt være over før det engang er begynt.

det er mulig å kombinere En Akvedukt med en tidlig plassering som sprer tallene dine, men hvis du gjør det, er du ganske sannsynlig å ha et midtspillnummer spredt så bredt at du nesten aldri bruker Akvedukten din i det hele tatt. Sannsynlighetsstyring er avgjørende for optimal utnyttelse Av Akvedukten til best mulig effekt.

Observasjoner

Poeng er dårlig

med mindre du er i ferd med å vinne, ting som gir deg poeng generelt gjøre din posisjon svakere. Ikke bare legger folk merke til deg og kan embargo deg, mange virkelig kraftige kort i spillet kan bare brukes mot folk som har mer av noe, vanligvis poeng.

Varer teller

Varer er sjeldnere enn ressurser, Og i de fleste tilfeller er mye kraftigere fordi de lar deg få fremdriftskort og til slutt få poeng. Varespredning er ofte viktigere enn ressursspredning, eller i det minste på nivå.

Vegger teller

Mange nybegynnere skjønner ikke hvor kraftige Bymurer er i spillet. For å gjøre mitt poeng dramatisk, vil jeg be deg om å gjøre dette: neste gang du spiller, telle antall ganger i ett spill som du må forkaste Fra En Røver. Bymurene genererer så mye ressurser for deg ved å lagre dem.

Enda viktigere, Bymurene lar deg hamstre kort. Med 3 Bymurer øker din maksimale håndstørrelse til 11. Dette er enormt viktig senere i spillet, da du lagrer tre, fire eller fem varer i hånden for å oppgradere byene dine, selv om du prøver å holde fast på ditt» normale » ressurskomplement.Folk uten Vegger vil raskt merke seg i midten av spillet hvor mye av en fordel de lider mot noen som investerer klokt i Vegger.

Ressursforsyning er viktig

Du vil ønske å sikre en pålitelig sourcing for alle 5 ressurser ved mid-game, eller du kan være dødelig utsatt for embargo. Den vanligste måten å oppnå dette på er med en god major i handelsarmen av byutvikling for Handelskortet og Handelshuset, eller ved å få tilgang til en port, helst av 2:1-typen hvis du har stor produksjon av en ressurs, eller 3:1-typen hvis du ikke gjør det.

Space er situasjonelt

I Motsetning til det grunnleggende spillet, trenger du egentlig ikke mange bosetninger eller byer eller til Og med Den Lengste Veien for å vinne. Jeg har vunnet med bare 2 byer og 2 bosetninger.Å Ha færre byer og bosetninger betyr at du har mindre poeng, og dermed vises mindre på radaren og ikke er sårbar for ekle ting som Master Merchant; og du investerer ikke så mye i veier. Hvis du bestemmer deg for å spre seg og lide punktøkningen, må du sørge for at du har en god plan, siden den utsetter deg for å angripe.

Ikke-oppgjørspoeng er store

som en følge av ovenstående er poeng som ikke kommer fra bosetninger på brettet vanligvis ganske store. De vanligste Er Defender Of Catan, Printing Press, Constitution, Longest Road og Metropoliser.hovedårsaken til at de er store er fordi de kan oppnås med alacrity, noe som betyr at de kan være reservoarer av «virtuelle poeng» som du bare trener når du er trygg på en jevn og sikker vei til seier.

Turn 8

de fleste poengene jeg noensinne har sett oppnådd i en tur er 8. En For Grunnloven, to For Lengste Vei, to For Blå Metropolis, to For Grønn Metropolis, pluss en bosetning.

Ja, han vant umiddelbart fra en posisjon på 5 poeng-to Byer med Bymurer, pluss ett oppgjør og fire tilkoblede veier. Dette er imidlertid uvanlig. Vanligvis vinner folk fra en posisjon mellom 6 og 11 poeng, med 7-9 poeng som de vanlige vinnerne.

Handelsporter er viktige

Moreso Enn i grunnleggende spill, Hvete, Murstein, Sau og tre porter er maktposisjoner. Malm er mindre viktig. Man får nesten aldri bruke en slik port.

den viktigste grunnen til at porter er så viktige (spesielt startposisjonsporter) er fordi du kan bruke dem til å få varer du mangler, noe som betyr at du kan klare deg med en mindre håndstørrelse, og du får fremdriftsflips og fremdriftskort raskere. Det er mange bemerkelsesverdige situasjoner der en første byplassering på En Port viste seg å være å vinne, i noen tilfeller selv ustoppelig.

Ezoicrapporter denne annonsen

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.