Caverna Lek Og Strategi Notater, Del i

Caverna: Cave Economics

den viktigste grunnen Til At Caverna har så mye replay verdi, til tross For Sin Puerto Rico-lignende sameyness—hver reset varierer bare etter spiller teller, og blir ellers identisk—skyldes unionen av flere viktige økonomier: ikke bare økonomien i ressurser og økonomien i mat, men, hva kan være den viktigste og er definitivt den minst synlige og snakket om, økonomien i handlinger.

I Caverna, hvis du bruker bare de to meeples du starter med, får du 22-24 handlinger avhengig av spilleren teller. Mens du kan øke dette antall handlinger ved å reprodusere flere meeples, koster det mange tiltak for å gjøre det, og din første ekstra meeple er opprettet mens andre spillere skaper svært viktige jordbruk, dyreavl eller eventyrmotorer. Mens det er mulig i åpningsrundene til et 4 + spillerspill å bruke dine første fem handlinger for å skape en ny meeple, og dermed få åtte handlinger, kan det ikke være den klokeste bruken av disse åpningsbevegelsene, når du etter din sjette handling må betale fem mat.på den annen side vil spillerne som har plodded sammen med mer konservative motorbyggingsbevegelser snart være misunnelige på dine ekstra handlinger. Ved å investere dine første handlinger i en tredje meeple, har du allerede fire (eller seks hvis du gikk På Supplies / Growth action, på grunn av de 2 gull) seierspoeng, pluss at du vil ha totalt 30-32 handlinger sammenlignet med to meeple caves med 22-24 handlinger. Mens du investerte fem handlinger for å få de ekstra åtte handlingene, er det ikke som de første handlingene ble kastet bort, da du scoret noen poeng, sannsynligvis flislagt fjellet ditt og muligens flislagt skogen din. Likevel, når motstanderne dine har væpnede dverger, stabler av hvete og gresskar, en tidlig gruve eller et par sauer allerede (som etter syv høstinger vil være ni sauer og ni VP, forutsatt at de får alt gjerdet og hundene de trenger), kan du føle deg litt klemt på grunn av den ublu kostnaden—ikke bare når det gjelder mat, men i ressurser, og ditt begrensede antall handlinger—av din tredje meeple.

Fuglene og Biene i Caverna

I Motsetning til mange andre arbeiderplasseringsspill, får ikke meeplene dine forsterkninger, men gjengir faktisk andre meepler. Mens disse andre meeples vil være dyre når det gjelder handlingsøkonomien, krever det vanligvis en investering på fem handlinger for å skape en meeple som vil være rundt for åtte handlinger, og med en avtagende avkastning på hver meeple etterpå, kommer de også med seierspoeng (tre for boligen og en for dvergen).

I Motsetning Til Agricola, kan Du bare kjøpe ett møbleringsrom om gangen. Så det er ingen grunn til at du ikke bør lagre for din første bolig med en gang, i stedet for å spare nok forsyninger til å kjøpe to om gangen, som Du gjør I Agricola.Hvis strategien din består av å mobbe brettet med dine meeples, vil du ha dette første møbleringsrommet av generasjon 4 i tre spillere eller mindre; i høyere spiller teller er det flere steder hvor dine meeples kan reprodusere, så du kan til og med få materialene dine tidligere hvis du kan. I fire spillere er det snart du kan bygge en bolig etter generasjon to. 3 Trelast + Vekst handling + Drift Mining + Møblere Bolig. Dette vil bety at du kan ha tre meeples av generasjon tre, men dette vil også bety at du trenger fem mat for din første høst, så din andre handling i generasjon tre vil være å få mat eller rubiner. i tre spillere er det vanskelig å få din første bolig før generasjon tre, og du kan ikke gjøre meeple til generasjon fire. Dessverre, Hvis du rush til din første bolig på denne måten, omgår du andre viktige tidlige spillmuligheter, som å sette opp hvete og vegetabilsk landbruk eller dyreavl.Mens Det er mange ressurser i Caverna, er ingen viktigere enn mat, din buffer fra å få negative seierspoeng, men den nest viktigste ressursen er tre.

De fleste ting verdt positive seierspoeng I Caverna har et tre komplement, noe som betyr at en viktig kamp er å få tre. Når du er i tvil, ta tak i logger. Du trenger ikke bare tre til boliger (for å gjøre flere meeples, så tre strømmer direkte inn i din økonomi av handlinger) og andre innredningsrom, men for gjerder for å holde sauene dine, esler, villsvin og kyr.

hvis målet ditt er å lage tre boliger og bygge tre store gjerder, er det tjuefire tre. Hvis du er heldig nok til å få snekkeren rundt en, trenger du fortsatt atten tre. Hvis ditt første innredningsrom er treleverandøren, trenger du fortsatt sytten tre fra action spaces, og du må vente på at de andre skal trickle inn. Denne haug av trelast inkluderer ikke det du trenger for andre strategiske møblering rom.Å treffe skogen ofte er også en god måte å sørge for at dine mer opportunistiske motstandere, som liker å vente på ting å bygge opp, aldri får nok tre til sent i spillet, når det ikke er verdt nesten like mye å begynne å øke sin økonomi av handlinger eller dyreavl.Konkurransen Om svært forbruks tre ressurs I Caverna er en av de tingene som tar det ut av multiplayer kabal modell og inn i ekte konkurranse multiplayer. De andre konkurransene som kan oppstå I Caverna er veldig situasjonelle, for eksempel når to eller flere spillere 1) arm dverger og konkurrerer om de begrensede eventyrlige handlingsrommene, 2) ønsker tunge landbruksmotorer, eller 3) har lest de samme artiklene På Board Game Geek og tror de vet de må-ha innredningsrommene. (Det er ingen må-ha møblering rom.)

Steinøkonomien

til sammenligning trenger du bare ni stein for tre boliger, pluss en for hver stabil du må inneholde dyrepopulasjonen din. Du vil lett få så mye bare ved å legge fem doble fjellfliser, så det er vanligvis ingen haster i steinoppkjøp som det er å få nok tre. Hvis du kjøper steinkutteren først (-1 stein per bolig / møbleringsrom / stall, gjør stall gratis), trenger du bare totalt seks stein for hele spillet, hvorav to får du fra steinkutteren, så du bør nok få steinlagringsstedet neste, da du skal avslutte spillet med en haug med ellers ubrukelig stein hvis du bare legger ned alle dine fjellfliser.

Selv om du ikke har steinhuggeren eller steinleverandøren, får du steinen du trenger til boliger, innredningsrom og en og annen stall bare ved å flislegge fjellet ditt.

enhver haster med å skaffe stein i Caverna er en bivirkning av konkurranse om de to fjellflisene. Så lenge du ikke er en av de som er utelukket fra å gripe fjellet, har du mer enn nok stein.

Mayfair Spill Caverna: The Cave FarmersCaverna: The Cave Farmers – The Forgotten Folk Expansion

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.