cartoonish kunst stil Av Borderlands sette en grense på den potensielle størrelsen på franchise publikum, ifølge Gearbox Software CEO Randy Pitchford.På DEN siste episoden AV VÅRT månedlige intervju show IGN Ufiltrert, diskuterte Pitchford Gearboxs beslutning om å dike sin opprinnelige plan for å bruke en realistisk kunststil til fordel for en mer tegneserieaktig, som til slutt var en bedre passform For Borderlands. Mens han mener det var riktig trekk, hetten ikke-realistisk estetisk satt på seriens suksess er «en av de mest frustrerende ting» for ham om franchise.Pitchford sa Han visste at når Han bestemte seg for å gå med tegneserie kunst stil det ville «fikse dissonans» mellom det visuelle og gameplay, men det ville også sette en grense På Borderlands potensielle publikum. «Jeg visste at det var å sette et tak på oss fordi det er-spesielt da-det er bare en stor prosentandel av spillpublikummet som ikke vil ha en tegneserie,» forklarte han.Til tross for sin kunststil Har Borderlands vist seg å være en ganske vellykket franchise For Gearbox. Borderlands 2 sendte 5 millioner eksemplarer i åpningsmånedene og passerte 12 millioner merket Innen Mars 2015. Likevel mener Pitchford at seriens estetiske er en begrensende faktor. «Taket er fortsatt der, vi skyver bare det,» forklarte han.Mens Han er «ikke trist» om Borderlands 2s salg, Bemerket Pitchford at det fortsatt er mange mennesker i verden som ikke kjøpte den. «Vårt oppdrag er å underholde verden, så vi er dystre feil. Borderlands er en forferdelig fiasko hvis målet vårt er å underholde verden, » forklarte han. «Det er syv milliarder mennesker i verden. Hva er 25 millioner, 30 millioner enheter? Det suger, » Pitchford lagt, ler.For mer Om Borderlands-franchisen, Samt Pitchfords tanker om Duke Nukem Forever og hans erfaring med Å jobbe Med Bungie På Halo FOR PC, sjekk ut del en av VÅRT FULLE IGN Ufiltrerte intervju med Gearbox Software medstifter. Alex Osborn er frilansskribent FOR IGN. Finn ham På Twitter på @alexcosborn.