FoolS Mate|Fastest Checkmate in Chess

チェスの開始位置から、可能な最速のチェックメイトは二つの動きで起こることができます。 それは最高の愚か者の仲間として知られています。 プレイヤーは相手を愚か者の仲間に強制することはできません。 白は二つの最悪の動きでゲームを開始する必要があります。 見てみようp>

愚か者の仲間のチェス

今、あなたはそれが愚か者の仲間と呼ばれている理由を見ることができます! ホワイトは、このチェックメイトが起こるために戻って二つの非常に悪い動きを再生する必要があります。 あなたはそう簡単に相手をチェックメイトするあなたの人生の機会を得ることはありませんが、このパターンは知っておくと便利です。 P>

ここでは、愚か者の仲間の変化が起こる二つのゲームがあります。P>

愚か者の仲間のパターンは、1619年からこのゲームが示すように長い間出回っています! P>

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Gioachino Grecoはチェスの最初の著者の一人でした。どのように白のように二移動チェックメイトを避けることができますか?

ただ、f-ポーンをプッシュしないでください! これは一般的に新しい選手のための良いアドバイスです。 F-ポーンを移動すると、王に危険なラインを開き、あなたがゲームを学んでいる間に最高の回避されます。 あなたはfポーンを移動しない場合でも、グランドマスターは、二つの動きであなたをチェックメイトすることはできません。

このチェックメイトを知っているので、なぜaを作成しませんかChess.com アカウントとあなた自身のゲームを開始? それはひどく行くことはできません!

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