‘Flatland’redux:カール*セーガンが’Fez’の科学を説明するのを見る

フェズのプロットは、二次元の世界に住んでいる二次元のキャラクターが突然、彼の知覚を超えて、未踏の驚異と謎に満ちた第三次元があることを認識 それはエレガントな力学、よこしまなパズルとビデオゲームの華麗な視聴覚スタイルを欠いていたかもしれませんが、エドウィン*アボットによる19世紀のテキストは、多くの点で類似している物語と世界を提示しました-ポリトロンによって夢を見た超越的な物語に精神的な続編の一種です。

このテキストはフラットランド、ビクトリア朝のイングランドの剛性、クラスベースの社会構造の批判として1884年にアボットによって書かれたロマ ビクトリア朝の階層の異なるメンバーを表現するために、様々な複雑さの幾何学的図形を使用して、三次元部外者によって新しい視点を与えられた平らな世界のアボットの記述、そして具体的には四次元の彼の仮定は、最終的にアインシュタインの相対性理論に彼らの方法を作りました。 その後、1980年に、カール-セーガンは有名な彼の伝説的なテレビ番組、コスモスでアボットのフラットランドに触発された思考実験を実証しました。

それは挑戦的で魅力的なコンセプトです: 立方体が平らな紙の上に描かれるのと同じように、二次元世界の住人にとって、三次元の存在は、その真の自己の二次元の”影”として部分的にしか知覚 したがって、仮説的な四次元の存在または物体は、三次元投影としてのみ私たちの世界に存在する可能性があります。

四次元からのこの影は、超立方体、またはテッセラクトとして知られており、三次元宇宙の中で知覚できる四次元の最も近い数学的近似を表してい Polytronの以前のゲーム、Super Hypercubeもこの概念を参照しています。 さらに、その前の正方形と立方体と同じように、超立方体は、無限に5次元と6次元に直角に拡張することができますが、これらの新しい形状はまだ三次元に束縛されます。

または、私たちは反対を探ることができます:私たちの三次元宇宙は実際には二次元のホログラフィック宇宙であり、私たちはすべて実際に平 その周りにあなたの頭をラップし、Fezでパズルを解くことはtinkertoysで遊んでいるように見えるように開始されます。

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