EVEオンラインプレイヤーは奇襲攻撃でShips13,000相当の船を破壊します

カロン級貨物船が爆発。 -Klavasによるスクリーンショット<KarmaFleet>

EVE Onlineは、プレイヤーがリソースでチャンスを取ることができるゲームです。 過去の週末には、ゲーム内の組織は、”インペリウム”と呼ばれる毎年恒例のイベントを上演したとして知っている”Jitaを燃やす。”このイベントの間、ゲームの最も安全な領域は、損害賠償が現実世界のドルの数千までラック燃えるような墓地にすべてを回す反逆者のプレイヤーによ 彼らが言うように、”あなたが失うことをできることができない何かを飛ばしてはいけない。”

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ステージ

EVE Onlineのプレイ可能な世界を構成する星系のクラスターであるNew Edenの銀河は、Nullセキュリティ、低セキュリティ、高セキュリテ これらの指定は、これらの地域の相対的な安全性、およびゲームのNPC警察がプレイヤーの行動にどのように反応するかに基づいています。 ヌルセキュリティスペースは、プレイヤーがルールを作り、ショーを実行する無法な土地です—それはニュースを作る前夜の事件の多くがどこから来たのかです。 低セキュリティスペースは、強力で不死身の銃が不正なターゲットを攻撃する人に発射するので、NPC制御の星条旗や宇宙ステーションの近くに滞在すると、

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最後に、NPC警察は、コンコードが最高君臨高いセキュリティスペース、またはHisec 正式に戦争に参加していないプレイヤーや犯罪者として知られているプレイヤーに発砲するなど、コンコードのルールに違反したパイロットがいた場合、ダメージを受けないコンコード戦艦は犯罪者を破壊します。 コンコードの報復は迅速かつ絶対的です。 彼らの罰を回避することは、実際にはゲーム内で禁止されている犯罪です。 コンコードは高い安全性スペース金庫を作ります。

コンコルド応答艦隊。 -Klavasによるスクリーンショット<KarmaFleet>

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貿易ハブとスペーストラッカー

EVE Onlineのすべての項目非常に少数の例外は、プレイヤーによって完全に構築されています。 原材料から始まり、宇宙船の船体、武器プラットフォーム、または戦闘ブースト消耗品で終わる個々のアイテムごとに保管のチェーンがあります。 このため、すべての単一のゲーム内アイテムは、物理的にプレイヤーによって場所から場所へ移動する必要があり、ある場所から別の場所への資産のテレポーティングはありません。 これは、誰もが自分の商品を購入し、販売するために行くゲーム内の主要な市場のハブの確立につながっています。

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これらのハブの中で最大のものはJitaであり、次の50の主要な貿易ハブを合わせたものよりも合計量が多い。 人々はすべてが合理的な価格のために、一つの場所で見つけることができることを知っているので、Jitaは、その支配を維持します。 これは、ゲームは単に同じ場所に住んでいるすべての人をサポートすることはできませんので、毎日Jitaに出入りする大量の商品を出荷する必要があります。 起業家精神を持つ人々によって操縦された巨大な宇宙貨物船は、Jitaと他の小さなハブとの間の貿易レーンを横断し、Jitaシステムからの大規模な毎日の輸出入を維持するために他のプレイヤーによって設定された宅配便契約を運搬します。

貨物船は銃を持っておらず、積極的に自分自身を守る方法はありませんが、彼らは総ヒットポイントの大きなバッファを持っており、大多数がHisecの安全に閉じ込められているため、一般的にコンコードに頼って、それらを攻撃する誤った海賊からそれらを救うために時間通りに到着することができます。 そのHisecの唯一の問題は、実際にはあなたが思うほど安全ではありません。P>

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それは最後の瞬間にオベリスククラスの貨物船-Klavasによるスクリーンショット<KarmaFleet<KarmaFleet<
それは最後の瞬間にオベリスククラスの貨物船-Klavasによるスクリーンショット<
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大臣を入力してください

愛の省、またはminiluvは、数年前に帝国内の最大の同盟であるgoonswarm連盟から生まれました。 彼らの目標:楽しみのために、そして利益のためにHisecの内部として多くの大混乱を引き起こします。 この組織のメンバーは、自分自身の大臣をダビングし、それを聞く人に彼らの福音の言葉を広めるために最善を尽くします。 彼らの選ばれた原因の主なポイントは、貨物船が死ななければならないということです。 これを行うために、彼らはコンコードが正義を演じるために現場に現れる前に、できるだけ多くのダメージを与えるために構築されていることを除いて、

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彼らの選択の武器は、ゲームの世界に最初に足を踏み入れてから1時間以内に入手できる駆逐艦クラスの船です。 小型で操縦可能な、単一の駆逐艦は、任意の貨物船への蚊以外の何ものでもありません。 しかし、バーン・ジータの間、駆逐艦は一人ではなく、インペリウムのメンバー基地(30,000人のパイロットのどこか北)の全体がHisecに招待され、完全な週末の自殺ガンキングに参加することができます。 この年、最後の週末に行われたバーンJitaは、彼らが見つけることができる任意のターゲットを破壊するために並行して実行されている250人の選手の二つの完全な艦隊を持っていました。 250人のプレイヤーが単一の目標に耐えることができる火力の膨大な量で、貨物船は生存のチャンスがほとんどないしまったくなく、艦隊全体がショットを発射する前に死ぬことが多く、Pcや反応時間が遅い人は、コンコードの怒りを受けて自由に家に帰るのではなく、恥をかかずに船をホームステーションに戻す必要があります。

この記事を書いている時点で、現在のバーンJitaキャンペーンは159貨物船、22雑多な大型産業運送業者、および19ジャンプ貨物船(簡単に危険な領域に深くワープすることができ、非常に高価な船である)を破壊しました。)肉屋の法案は、これまでのところ、損害賠償の700億ISKまでであり、おおよそ現実世界の価値に変換され、それは損害の約USD13,000ドルの価値があります。 この損傷と破壊のすべては、イブの他のプレイヤーに焦点を当てているので、これらの船のいずれかがダウンするたびに、世界のどこかのプレイヤーは、彼らがゲームに入れてきた仕事のかなりの量を失っています。 しかし、同省自体がこのイベント中に損失がないわけではない、内部予測によると、彼らは過去20,000時間で72をはるかに超えた保型駆逐艦を失い、4〜60億ISKの損失の間のどこかに合計しています。 彼らはそれが費用の価値があることを信じる。

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その商品を回復するために愛の戦利品チームの省を待っている貨物船の難破船。 -Klavasによるスクリーンショット<KarmaFleet>

私はMiniluvの現在のリーダー、BoneyTooth Thompkins ISK-Chipで行くプレイヤーと座る機会がありましたが、他の人

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リー: これはBurn Jitaイベントの5回目の反復ですが、どのようにしてすべてが始まりましたか?

ボニー:正直なところ、私は完全な話を知らない。 それはMittaniまたはWarr Akiniのためのより良い質問です。 しかし、私はそれが2012年だった時に思うとIceはちょうどリリースされ、highsecでのみ利用可能でした。 バットカントリーは、窒素同位体に市場をコーナー、市場を操作し、たくさんのお金を稼ぐように、氷帯を阻止するために自殺gankingを使用するいくつかの素晴ら

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私はMittaniがhighsecを恐怖に陥れるという考えが好きだったと思うので、彼らはBurn Jitaを立ち上げ、jitaを恐怖に陥れるために週末を その後、ミタニはパワーズSAとWarr Akiniをチーム化し、MiniLuvを結成し、unpersonsを正義に連れて行くことで起訴されたhighsec秘密警察の彼のアイデアを得た。”

リー:このようなイベントには何隻の船が必要ですか? それらを準備するのにどれくらいかかりましたか?

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ボニー:バーンJita3は、2014年に、私の最初のバーンJitaでした。 当時、私はリーダーシップになかったが、私が推測しなければならなかったら、私達は18k船のまわりで集まった。 私は個人的に6kを構築し、組み立てました。 土曜日の夜に、私たちは船を使い果たし、パーティーを続けるために船体と継手のためにscroungeしなければなりませんでした。

このバーンJitaは、我々はかなり多くの計画をしたと大幅に多くの努力を出しました。 私が1月28日のIllum会議でBurn Jitaを育てたとき、Mittaniは私たちがJitaを燃やすことができる最も早い日付が何であるかを私に尋ねました。 24日にワラ-アキニの可用性を説明するために言った。

だから、それは私たちがするために必要なすべてを行うためにちょうど4週間を与えました:船を生産し、ソース銃を生産し、私たちができるものを作り、シタデルをセットアップし、船を保持するためにalt軍団を形成し、何をすべきかを人々に伝えるポストを取得し、私たちがやろうとしていたギミックを把握します。

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すべてが言った、私たちは約36,000人の強制者を集めました。 これは、36kの強制船体、72,000のリグ、72,000のセンサーブースター、110,000のヒートシンク、288,000の銃、288,000の弾薬結晶の合計です。 それは前の年の2+週と比較して、それらをすべて合わせるために私たちに約4時間かかりました。 これは、まだ最も簡単で最も強烈な火傷Jitaの準備の両方でした。”

リー:あなたの視点からバーン-ジータについての最も興味深いことは何ですか、ほとんどが見ることができないかもしれませんか?

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ボニー:一般的に、このイベントに入る思考、心、努力と計画の量。 それは整理し、行の彼らのアヒルを取得するために人々のチームを必要とする物流の悪夢です。 文字通り、最後の二週間のためのすべての平日の夜といくつかの週末の夜は、何らかの形でバーンJitaの準備に費やされています。より具体的には?

より具体的には? 今回はメタゲーム、ルーシング、スパイ、虚偽の情報の普及がたくさんありました。 Reddit、私たちの敵、私たちの同盟国が、私たちが回転してきたすべての宣伝と偽情報と闘うのを見るのは絶対に信じられないことでした。 今日の時点で、それがすべて始まる前の日、私は人々が最終的にそれが明日であることをキャッチしていると思いますが、それには確実性がなく、本当の証

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さらに具体的には? 私の素晴らしい乗組員を見て、私たちが同盟に与える週末のベンダーのために、EVE Onlineで最も退屈な管理タスクをすべて無私にボランティアして、”John Q.Goonlord”がJitaに行って貨物船を撃つことができるようにしています。 私は彼らが話をし、バーンJitaのために宣伝されるとき、Imperium lineメンバーのデジタル目の興奮を見るのが大好きです。 私はランダムな人々からPMsを得て、彼らがどのように興奮しているか、それが彼らの最初の火傷Jitaであり、彼らが待つことができないか、彼らがどのように 私はそれが本当に私の好きな部分だと思います,人々は私と私の仲間が入れたすべてのこの努力から抜け出すことができますどのくらいの楽し

リー:いくつかの視点では、あなたは実際の生活の中で何をしていますか、あなたの同僚はEVE Onlineでのあなたの犯罪行為について知っていますか?

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ボニー: 私は大学院にいた間、大学の講師をしていました。 私の同僚のいくつかは、私がテロリストグループと呼ばれることができるもののオンラインスペース相当をリードするスペース重要なインターネッ それは私の学生や同僚に向かって信じられないほどの無私の教育者であることと、私は細かく地面ドロドロにゲームのhighsecパイロットのインターネット宇宙船の希望と夢を挽くオンラインゲリラであることの間で振動し、実際の生活とインターネット生活の間の楽しい二分法でした。 最近、私はソフトウェアエンジニアです。 私の新しい同僚の何人かは知っているが、私は彼らがそれを得るとは思わない。”少なくとも、私は彼らにこの記事を表示するまでではありません。

バーン-ジータは月曜日の朝のおしっこの時間に近くに来ています。 金曜日の朝のおよそ6am CST以来、それは強くなっていて、前夜のゲームサーバーがそのような小さな領域で行動をとっている非常に多くのパイロットの負荷に耐えることができなかったときに休憩を取っただけでした。 私は艦隊が明日の朝の午前5時頃にゲームの計画された毎日のダウンタイムを走り続けることを期待しています、そしてその後、いくらかの休息と回復の後、省の備蓄に残っている船があれば、彼らは通常の操作に戻ります。 彼らのために、Hisecはイブオンラインの終盤であり、自殺ganking貨物船は生き方です。

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リー-ヤンシーは、彼が覚えている限り熱心なゲーマーでしたが、それらを発見して以来、彼は彼自身がほぼ完全に彼にMMOスタイルのゲームを吸収 EVE OnlineとWorld of Warcraftが彼の時間の大部分を支配しています。

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