洗練されたゲームを作成するには、多くの異なる分野の熟練したアー チームがゲーム開発パイプラインで作業するのを助けるために、デジタルチューターは、トップデザイナー、イラストレーター、モデラー、テキスチャー、リガー、アニメーター、ゲーム開発者、プログラマーを集めて、パブリッシャーへの潜在的なピッチのための作業プロトタイプを作成しました。 過去のコースで作成されたアセットの多くを使用して、このシリーズでは、ゲーム開発パイプラインの各ステップに入る具体的なハードルと制作上の決定に焦点を当ててきました。 ゲームを作成することは通常チームの努力であるため、個々のアーティストが同様のゲームを作成できる場合がありますが、低ポリモデリングやゲームロジックスクリプティングなど、ゲームを作成する特定の側面を学びたい熟練したアーティストや個人のチームにこのシリーズをお勧めします。 以前のInfiltratorシリーズとは異なり、これらのコースは厳密な学習パスを持っていませんが、代わりにゲーム開発サイクルのさまざまな時間に特定のトピックや技 このシリーズは、すでにソフトウェアに精通しているアーティストを対象としているので、ソフトウェアがあなたに新しい場合は、すぐにそのソフトウェア ゲームを作成するには、パイプラインの残りの部分の資産を正しく作成するために多くの熟練したアーティストが協力する必要があります
レッスン: 02:Unity入門
03:Unityでのスクリプト入門
04:キャラクターと武器のモデリング
05:リギングとアニメーション
06:通知との通信
07:プレーヤー機能
08:ユーザーインターフェー15:レベルデザイン
16:照明とライトマッピング
17:ゲームの状態
18:敵のaiとウェイポイント
19:キャラクタースクリプト
20:効果音
21: 最終アセンブリ
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