Caverna Play and Strategy Notes,Part I

Caverna:Cave Economics

Cavernaがプエルトリコのような同じものにもかかわらず、リプレイ価値が非常に高い主な理由は、それぞれのリセットがプレイヤー数によってのみ変化し、それ以外の場合は同一であることにもかかわらず、いくつかの重要な経済の連合によるものである。資源の経済と食糧の経済だけでなく、最も重要であり、間違いなく最も目に見えず、話題になっているのは、行動の経済である。

Cavernaでは、最初の二つのmeeplesだけを使用すると、プレイヤーの数に応じて22-24のアクションが得られます。 あなたはより多くのmeeplesを再現することによって、アクションのこの数を増やすことができますが、それはそうするために多くのアクションを要し、他 4+プレイヤーゲームのオープニングラウンドでは、新しいmeepleを作成するために最初の五つのアクションを費やし、したがって八つのアクションを得ること一方、より保守的なエンジン構築の動きと一緒にploddedているプレイヤーはすぐにあなたの余分なアクションの嫉妬になります。 第三のmeepleにあなたの最初のアクションを投資することにより、あなたはすでに四つを持っています(あなたが供給/成長アクションに行った場合、または六,2金のために)勝利ポイント,プラスあなたはの合計を持っています30-32二つのmeeple洞窟と比較して22-24アクション. あなたは余分な八つのアクションを得るために五つのアクションを投資していますが、あなたはいくつかのポイントを獲得し、おそらくあなたの山をタイル張りにし、おそらくあなたの森をタイル張りにしたので、それらの最初のアクションが捨てられたようなものではありません。 それでも、あなたの対戦相手がドワーフ、小麦とカボチャのスタック、初期の鉱山、またはすでに羊のペアを武装しているとき(七収穫の後に九羊、九VP、彼らが必要とするすべてのフェンスと犬を得ると仮定すると)、あなたは食べ物だけでなく、資源、そしてあなたの限られた数の行動のために、あなたの第三のmeepleの法外なコストのために少しピンチを感じるかもしれません。

Cavernaの鳥や蜂

他の多くの労働者の配置ゲームとは異なり、あなたのmeeplesは援軍を得ることはありませんが、実際には他のmeeplesを再現します。 これらの他のmeeplesを作ることは、アクションの経済の面で高価になりますが、通常、八つのアクションのために周りになるmeepleを作成するために五つのアクショアグリコラとは異なり、あなたは一度に一つの家具の部屋を購入することができます。

だから、あなたはすぐにあなたの最初の住居のために保存すべきではない理由はありません,ではなく、一度に二つを購入するのに十分な物資を節約

あなたの戦略は、あなたのmeeplesでボードをmobbingで構成されている場合,あなたは世代によって、この最初の家具の部屋をしたいです4三人以下;高いプレ 四人のプレイヤーでは、あなたが住居を建てることができる最も早いのは第二世代です。 3木材+成長アクション+ドリフト鉱業+住居を提出します。 これは、第三世代までに三つのmeeplesを持つことができることを意味しますが、これはまた、あなたの最初の収穫のために五つの食糧が必要になることを意

三人のプレイヤーでは、第三世代の前にあなたの最初の住居を得ることは困難であり、第四世代までmeepleを作ることはできません。 残念ながら、このようにあなたの最初の住居に急いでいる場合は、小麦や野菜の農業、または動物の繁殖を設定するなど、他の重要な初期のゲームの機会

木材経済

Cavernaには多くの資源がありますが、食べ物よりも重要なものはありません。

Cavernaの肯定的な勝利ポイントの価値があるほとんどのものは、一つの本質的な闘争が木を得ていることを意味し、木材の補数を持っています。 疑問があるときは、ログをつかみます。 あなたは住居のために木材を必要とするだけでなく(より多くのmeeplesを作るために、木材はあなたの行動の経済に直接供給します)、そして他の家具の部屋 あなたの目標が3つの住居を作り、3つの大きなフェンスを作ることであれば、それは24の木です。

あなたの目標が3つの住居を作り、3つの大 あなたは大工ラウンドワンを取得するのに十分な運が良ければ、あなたはまだ十八木材が必要です。 あなたの最初供給部屋が木製の製造者なら、まだ行為スペースからのseventeen木を必要とし、細流するために他を待たなければならない。 木材のこの山は、あなたが他の戦略的な家具の部屋のために必要なものが含まれていません。

木を打つことは、多くの場合、あなたのより日和見的な相手は、物事が蓄積するのを待つのが好きで、ゲームの後半まで十分な木を得ることはありません。

Cavernaの非常に消耗可能な木材資源の競争は、マルチプレイヤーソリティアモデルから、真の競争力のあるマルチプレイヤーにそれを取るものの一つです。 Cavernaで発生する可能性がある他の競技は、1)ドワーフを武装させ、限られた冒険アクションスペースを競う、2)重い農業エンジンを望む、または3)ボードゲームギーク (必須の家具の部屋はありません。比較すると、3つの住居には9つの石だけが必要で、動物の個体群を収容する必要がある各厩舎にはもう1つだけが必要です。 あなたは簡単に五重の山のタイルを敷設するだけでこれだけを得ることができますので、十分な木を得ることにあるように石の取得に緊急性は通常 あなたが最初に石のカッターを購入した場合(住居/家具の部屋/厩舎ごとに-1石、厩舎を無料にする)、あなたはゲーム全体のために六つの石の合計を必要とし、そのうちの二つは石のカッターから得るので、あなたは単にあなたの山のタイルのすべてを置く場合は、そうでなければ役に立たない石のヒープでゲームを終了するつもりだとして、あなたはより良い、次の石の貯蔵スポットを取得したいです。あなたはstonecutterや石のサプライヤーを持っていない場合でも、あなたは単にあなたの山をタイル張りすることによって、あなたの住居、家具の部屋、および時折

Cavernaの石を得ることの緊急性は二つの山のタイルの行為スペースのための競争の副作用である。 あなたが山をつかむことから除外された人の一人でない限り、あなたは十分な石以上のものを持っています。P>

メイフェアゲームCaverna: The Cave FarmersCaverna: The Cave Farmers – The Forgotten Folk Expansion

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