先日、このタイトルのquoraの記事を見ました:”私はチェスで1300-1500の周りに評価されていますが、多くの理論を学ぶことなく速く改善するにはどうすればよいですか?私はこれらの質問のいくつかは彼らに皮肉な口調を持っていることを理解していますが、いくつかは本物です。
私はこのような質問で見る共通のテーマは、”どのように私はXからYに私の評価を向上させるのですか。
我々はすべてのチェスの目標を持っており、いくつかのために、我々は数に到達したいです。 私はELOの評価によって分解され、次のレベルに改善するためのアイデアに基づいて、この記事をスタイルした理由です。これらのアイデアはすべてお互いに構築されていますが、特定のレベルに達すると追加する新しいアイデアで各セクションを形成しました。
私はまた、一つの場所にすべてを視覚化するのに役立つチャートの形でチートシートを作りました。そうは言っても、あなたの評価をすべての数字である終わりとして考えてはいけません。
それはすべての数字です。
それはすべての数字で
始めましょう。
- 1,000ELOの下でチェスの改善のために何に焦点を当てるべきか
- 1,000と1,600ELOの間のチェスの改善のために何に焦点を当てるべきか
- 1,600と1,900ELOの下でチェスの改善のために何に焦点を当てるべきか
- 1,900ELOの上に
目次
チェスの改善のために何に焦点を当てるべきか
チェスの改善のために何に焦点を当てるべきか
チェスの改善のために何に焦点を当てるべきか
チェスの改善のために何に焦点を当てるべきか
チェスの改善のために何に焦点を当てるべきか
1,000eloの下での改善
短い答え:戦術と危険なプレー
チェスの改善のために何に焦点を当てるべきか
チェスの改善のために何に焦点を当てるべきか
チェスの改善のために何に焦点を当てるべきか
1,000eloの下での改善
短い答え:戦術と危険なプレー
チェスの改善のために何に焦点を当てるべきか
1,000eloの下での改善
短い答え:戦術と危険なプレー
このeloの誰もすべての動きを見ることができません。 私は人々がチェックメイトを大声で言うのを見てきましたが、相手はそれを受け入れました。 プレイヤーはまだこの段階でルールを学んでいるし、位置のすべての種類への露出を取得し、それらをあなたの頭の中に根付い得る必要があります。
考えるべきこと
攻撃を受けている私の作品です
あなたのプレイのこの段階で明らかな失策を減らそうとします。 あなたはそれらの多くを作り、それは大丈夫ですが、目標は明らかなものを減らすことです。明らかな失態は自由のためのあなたの女王を落としている。
ビショップをぶら下げたままにしておく。 攻撃を受けているあなたのルークのことを忘れて。あなたがそれぞれの動きの前に”私の作品が攻撃されている”と思うのをやめた場合、あなたは作品を失い、後ろにいる可能性は低くなります。
あなたはこの段階で常に平等なゲームのために努力したいと思っています。
あなたはこの段階で常に平等なゲームのために努力したいと思っていあなたはすべてのピースがどのように移動するかを理解する必要があります。
ピースの移動方法
すべてのピースがどのように移動するかを理解する必要があります。 ポーンは、前方に二つの正方形対一つを移動することができます。 ポーンはどのように攻撃するのですか。 私は私の騎士がに移動することができ、利用可能なすべての動きを見ることができます。
これらのチェスの基本を理解することは、あなたが大きな絵を見てするのに役立ちます。
それはブラックジャックをするのに似ています。 あなたは心で基本的な戦略を知っていない限り、カードを数えることはできません。
チェスのルールは何ですか
トーナメントディレクターに相談し、あなたの思考プロセスを逸脱する必要がないことを確認してください。 あなたの対戦相手があなたのポーンエンパサントをキャプチャするときに驚かれるべきではあ あなたはまた、ゲームの途中で女王側を城にする方法を忘れたくありません。
オンラインでプレイすると、システムはどのような動きが利用可能かを示しますが、ボード上でプレイすることは完全に別の話です。
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- en passant
- Castling
- 50move rule
Talのようにプレイし、不健全な犠牲を払う
Mikhael Talは素晴らしい戦術プレーヤーであることで最もよく知られています。 彼のゲームを見ると、彼はすべての少しを試してみました見ることができます。 たとえそれが不健全であったとしても、彼は彼の対戦相手が圧力の下で崩れることを発見しました。あなたが彼のゲームのいくつかでエンジンを使用した場合、あなたは彼が後ろにいたのを見るでしょう。
しかし、それは人間を演じることの美しさです、彼らは間違いのトンを作ります。
これは間違いなく1000ELOの下にあります。 あなたは最高の動きを探すべきではありません。 あなたは代わりにあなたができるすべてを試してみてください。 これは、時間をかけてより多くのパターンを考えて見るのに役立ちます。私は最初の10の動きでルークをあきらめたlichessで2400sをプレイしました。
私は、彼らが考え、失態から回復する方法を知っているので、プレイヤーを倒すことはまだ難しいことがわかりました。
あなたの対戦相手は、彼らが先にいる場合、生意気になることができ、それはあなたが強い選手になるので、決してあきらめないことが重要です。
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-
- 犠牲犠牲犠牲
- あなたができるすべての部分をあきらめます
- 揚げた肝臓を試してみてください。 それは証明されていませんが、このようにチェスを攻撃することについて多くのことを学ぶことができます
- あなたが負けた場合 あなたはこの段階で学んでいるだけです
- 犠牲犠牲犠牲
1,000と1,600ELOの間のチェスの改善のために何に焦点を当てる
白として1開口部と黒として1開口部を改善することに焦点を当てる
この開口部で本当に良い取得しますが、サイドラインのトンを心配しないでください。 あなたの目標は、これらの開口部のアイデアを知ることでなければなりません。
それぞれの動きについて考えてみてください。このすべてが各移動に完璧な理にかなっているので、この記事についてQuoraの記事を引用したいと思います。 これは、もちろん、ボード上のシナリオです。
相手の動きを書き留めます
なぜ彼はそれをしたのですか?
なぜ彼はそれをしたのですか?
なぜ彼はそれをしたのですか?
彼は何かを攻撃したり脅したりしていますか?
彼は何かを保護されていないままにしましたか?
少なくとも2つの可能な動きを選択してください
強制的な動きはありますか? (チェック、キャプチャ、主要な脅威)
私は保護されていない何かを残していますか?私はフォーク/ピン/発見された攻撃を持っていますか?
最高の動きを見つける
移動を行う
あなたの動きを書き留めます
ヒットクロック
マスターによってゲームを探索を開始
Agadmatorは、特定の動きが高いプレイヤーによってプレイされた理由の実行スルーの素晴らしい例です。 彼は多くの古典的なゲームや現代のゲームを経ており、彼の分析は1300-1600ELOの間のプレーヤーよりもさらに行くことができます。
ゲームを自分で見るのではなく、受動的にYouTubeを見ているだけで、いくつかのアイデアを拾うことができます。 ビデオを見て、それらを内部化しないことは何の役にも立たないことに注意してください。これはすべての開口部を知るために100%必要ではありませんが、理論的にはあなたがどの開口部にいるかを知ることは多くの助けになります。
それはあなたが後に行くべき動きやアイデアの種類を実現するのに役立ちます。あなたが特定の時点で相手を”操縦”することができる特定の開口部があります。
あなたが特定の時点で相手を”操縦”することができます。
たとえば、1を再生します。 e4nc6は通常のイタリアのゲームに変わることができますが、それは黒の選択によるものです。 代わりに黒がすぐにe5を再生すると、白は開口部を他のものに変えることができます。 移動Nc6は、具体的な動きであるポーンを押すよりもコミットが少ないです。私はいくつかの英語の開口部は、私がプレイすることを好むゲームである王のインドの防衛に変身していました。
私はいくつかの英語の開口部
コーチとゲームをレビューし、あなたよりも強い人をプレイ
あなたはチェスのコーチや助けたい友人を持って幸運なら、これを最大限に活用し あなたのトーナメントゲームで何が間違っていたかを分析するためにそれらを依頼します。 これは重要であり、あなたが自分自身を分析した場合よりも具体的にアイデアを内面化するのに役立ちます。
あなたが間違っていたことを確認するために、すべてのトーナメントであなたの対戦相手からの死後を求めます。
あなたが間違っていた ほとんどのプレイヤーは、あなたがうまく尋ねると、ゲーム中にジャークではない場合は、あなたと分析させていただきます。 常にオープンな心を維持し、あなたが失われた場合でも、あなたは常に学び、次回を向上させることができます覚えています。1,600と1,900ELOの下でチェスの改善のために何に焦点を当てるべきか
短い答え:戦術、位置、およびエンドゲームの研究
可能な限り多くの電撃を再生しますが、それを正しい方法で行います。 ブリッツをプレイするだけでブリッツをプレイするのは楽しいですが、多くのゲームをプレイして、彼らから学ぶことを期待してはいけません。 あなたの開口部から学び、あなたがエンジンで戦術的に間違っていた場所を参照してください。私はこれをやって、最も演奏されている動きが開口部にあるものを見ました。
私はこれを見ました。
私は最も再生された動きが何であるかを見たら、私はゲームが最高レベルでこのラインでプレイされたものを見てください。 そうすれば、私は彼らが行っていたアイデアを見ることができます。
チェスの開口部は、すべてのアイデアについてです。 あなたが行きたい方法をそらすことができる開口部のトンがあります。 私はNajdorfで白を演奏することはこれの完璧な例だと思います。 G4またはBd3のいずれかを続行できます。p>
私は私がプレイしたトーナメントゲームで2200USCFである私の友人とこの位置を議論したことを覚えています。 私はそれが最も演奏された動きだった覚えているので、私はg4を選んだ。 彼の答えは”まあ、はい、それは一つのアイデアですが、あなたはまた、Bd3を再生することができ、あなたが遊んでいるさまざまなアイデアがあ”
私にとって、これは画期的でした。 ただの移動順序はあなたが”のために行くべきである計画を定めることができる。”私は多くの低評価の選手が彼らの計画を混ぜることを発見しました。 ボードは、彼らが女王側にポーンをプッシュする必要があります指示しますが、彼らは王側にシフトします。 それは考えるのは難しい考えですが、あなたの計画に固執するという考えを習得すると、あなたのゲームが本当によく流れていることがわかります。
位置のアイデアを学ぶ
この評価レベルで作業する必要がありますいくつかの一般的な位置のアイデアがあります。 取ることは間違いである覚え始めるべき主考えである。
戦術的な操縦を見つけるのあなたの確率を高めるために、ボード上でできるだけ多くの作品を維持します。
戦術的な操縦を見つける あなたはルークの終盤まであなたの作品のすべてを交換した場合,指数関数的にドローの増加の可能性.あなたはあなたの作品のすべてを交換した場
確かに、どちらかの側は、ゲームのこの段階で失態を終了ゲームを作ることができますが、あなたは多くのゲームが自分のクロックに20分未満とボード上
確かにあなたはエンドゲームに勝つのに十分な時間を維持したいが、これらのプレイヤーは、それが位置エッジを得ることがいかに重要であるかを理あなたが作業したいと思うもののための私の位置アイデアの記事をチェックしてください。
これには、弱い正方形の理論を学び、それらを悪用しようとするようなアイデアが含まれます。
私が1800年を過ぎて最も助けたのは、ポーン構造について学んだことでした。 各ポーンの構造は計画を指示し、あなたがしている開口部を知ることは、あなたが最良の候補者の動きを見るのに役立ちます。 これは、私がトーナメントに至るまでの数ヶ月でMauricio Floresによってチェスの構造をほぼ独占的に学んだときに、私が世界オープンで勝った方法です。
また、エンドゲームの研究に焦点を開始する必要があります
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- 主にルークendgames
- 間違った色のコーナー対司教のような描かれたendgamesにつ/li>
1,900eloの上
短い答え:戦術、開口部、位置プレイとエンドゲームの研究
私は1400sと1900sの考え方を比較するquoraのスレッドを読みました。 1400sは、開口部のトンを学ぶように、いくつかの側面を強調することができますが、1900sは多くの方法で深く行くことができます。
1400ーこんにちは、エンジンがこれは大間違いです。 代わりに、17移動で犠牲チェックメートの組み合わせを開始するのではなく、彼は交換を獲得することを決めました。 どのようなパッツァー!
1900プレイヤー:今は実用的な決定でした。 はい、エンジンは勝つためのより速い方法を指摘していますが、人間はそれをプレイすることはありません。P>
私は特にこのセグメントが好きです。 エンジンは、特定の動きが”最高”であると言うかもしれませんが、それはあなたのゲームをプレイするのが難しくなる場合、それは人間のための最高では マグヌス-カールセンはかつてオープニングでポーンをあきらめ、彼のゲームはポーンなしでプレイするのがはるかに簡単だと言った。 彼は材料についても考えていませんでした。
開口部を強化し、ラインで良くなる上での作業
強い選手の多くは、より高いレベルでより多くの開口部の準備に入るために開始されます。 これは、1900以上の人は
あなたの開口部を混在させる必要があるためです。 私はかつて私の対戦相手が私が試合前にブリッツをプレイするのを見て、私たちの試合の前に数行を見て、私が知らずに見たトーナメントをしました。 私はあまりにも予想通りにプレーしたので、私は彼のトラップに右に走った。これは、より高いプレイヤーがあなたに対して考え、準備する方法です。
常にあなたがプレイするものをミックスし、推測あなたの対戦相手を保つ。
改善を続ける
戦術は決して停止しません。 あなたは常に1900を超えてもそれらに焦点を当てるべきです。エンドゲームの研究はさらに行くことができます。
あなたはこの時点で心でPhilidorとLucenaルークendgamesを知っている必要があります。
位置の理解も向上させることができます。 私はChessBaseを使用して、団長が自分のゲームをどのように分析するかを見るのが好きです。 今、私は私のRuy Lopezを改善するためにスペイン語でShirovの最高のゲームにいます
あなたのターン
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