こんにちは皆、私の名前はカムデン*ジャンセンです、と私は一般的にカオスデーこんにちは、軍隊を攻撃するのが大好きです。 私は騎士CastellanとYnarri metaの間にLvoで5-1の記録にMagnusとMortarionのリストを取った(それらの特定の派閥をプレイしていない人のための第8版では悲しい時間)、そして私は9版で見ているかもしれないと感じるいくつかの考えと戦術を持っている。 今、完全なポイント変更なしで、どの単位でもよいか悪いかどうか定めることは不可能である。 それでも、コアルールの観点から、少なくともどの軍の機能が良いか悪いかを見ることができ、9thが最終的に完全に低下したときにテストするための それでは、デーモンのための9th edの良い、悪い、そして醜いものから始めましょう。P>
良い:
私は物事が一見少し悲惨に見えるかもしれないと言いたいが、私はそれが完全に運命とデーモン まず、デーモン軍は歴史的に多くのcpを費やすことができませんでしたが、これは30のモデルの大きな部隊の大群が欲しいからです。 このように、デーモンは、あなたがNurglingsを取らない限り、部隊のスロットを埋めるのに多くの問題を抱えています。 さらに、私達の安いHQsはあなたが得るもののために非常に高価です。 これは、CPのために常に傷つけるか、ほとんど影響を与えないために多くの余分な高価な文字を取るデーモン軍を残しました。 30人の大群を取り、まだ剥離要件を記入することは、特にモノ神の軍隊のために、巨大な恩恵です。 あなたは今90Bloodlettersを取り、CPを完全に使い果たすことなく、血の三つのバナーで深いストライキにそれらを置くことができます。
第二に、GUO(RIP big daddy)以外のすべての大デーモンは、地形を隠すために18の傷のキャップの下にあります。 これは、彼の陽気に大きなハンマー鞭を持つKhorne Bloodthirsterの怒りでさえ、彼の道を送られている一見抑圧的な火力から隠れる機会があることを意味します。 これは、より小さな歩兵を保護するだけで設計された現在のITC line of sight mechanicsよりも大幅に改善されています。 これは、あなたがこれらの大きなモンスターを隠すいくつかの演劇を可能にすることができます-16″離れて目的から、それを取るために前方に何かを送 その後、あなたの対戦相手がそれを獲得するチャンスを持っている前に、隠れて、どんなチームが目的を取るあえて爆発からそれらを春。 いくつかの高貴なデーモンで、あなたも、撮影の報復ラウンドを生き残るポイントを獲得し、再び次のターンそれを行うためにあなたの元の隠れ場所の後ろP>
第三に、銃線の軍隊は基本的に五ラウンドターン制限で水の中で死んでいます。 彼らはターン一つまたは二つからあなたを満たすために出てくる必要があります、またはあなたは難攻不落のリードを持 Itcでは、ガンライン軍はターン五と六で得点のほとんどを行い、これらのラウンドの両方が実際には9thには存在しません。 同時に、キルは主なポイントを提供しないため、デーモンプレイヤーはキルを得るために自殺ボードの位置に行く必要がなくなり、キルターンを得ることが
第四に、カバーは本当にデーモン軍隊に何かを意味したことはありませんが、密なカバーの導入により、同じ-1を得ることができますNurgleデーモンのみに前に与えられた保護をヒットさせることができます。 これにより、本質的に無料で耐久性が大幅に向上し、その見返りに実際には影響を受けません。
第五に、トライポインティングは絶望的なブレイクアウトのためにエリート混戦軍のために主に死んでいますが、私たちのユニットはトライポインティングが利用可能な(より大きなデーモン)を持っていなかったか、トライポインティング複数のユニットを同時に実行できないほど大きいです。 さらに、飛行ユニットは後退してもはや撃つことができないので、車両がまだ-1で撃つことができても、彼らとの戦闘に入ることは最終的に価値があ
次に、いくつかのポイントプレビュー(特に宇宙海兵隊のための)を見ると、間接火器(これまでGWによって信じられないほど ブラスト武器と重い、マルチショット武器は、同様の治療を得ています。 例えば、車両のツインヘビーボルターは14ポイントから30ポイントになっています(!!!)、これは信じられないほどのジャンプです。 だから、大挙して私たちを殺した武器は持って来るためにかなりのペニーを要するだろう。 車両メタは、特に彼らの非常識なコストが増加して、これらの武器から離れて選手を移動しますか? 私はそう思うし、それは私たちのためにかなり良いです。P>
最後に、士気は非常に改善されています。 もはやあなたはすべての単一のターンの士気を自動操縦に2CPを費やす必要はありません。 士気は以前よりもはるかに少ない迷惑にさらに減少しており、デーモンプレイヤーは士気テストでその1のためにそれをすべて危険にさらすことにつ それはこれがどのくらいのバフであるかを誇張することはできません。P>
悪い:
さて、私たちは邪魔にならない良いものを得ました。 悪いのはどうですか?まず、爆発武器は、たとえ高価であっても、今存在し、彼らは大群で私たちの最高のユニットを殺すのに非常に優れています。 でも、これらの武器のいずれかからoverwatchを取ることはスーパー充電大群を殺すでしょう。 それで、どうやってそれを回避するのですか? 最初の方法は、あなたの深いストライクチャージに二つのユニットをtripointedていることを確認することです。 あなたがこれを台無しにすると、爆発兵器がユニット全体を超効率的に殺害するので、それはあなたのためにゲームオーバーになる可能性があります。 ブラスト武器でこれらのユニットを充電する必要がある場合は、overwatchを浸し、相手が計略を無駄にするために安価なユニットを持参してください。第二に、GWはalways strikes lastの効果を改善するためにゲームにかなりの数の仕組みを追加しているようです。 彼らは壊れやすく、戦いの段階で最初に行くことができることを必要とするので、これはKhorneデーモンにとって巨大なnerfです。 しかし、これは他の神々にはあまり影響しません。 Slaaneshの軍隊は完全に効果を無視し、”常に最初に戦う”実際に一度のために働き、この版では彼らに巨大な勝者を作ります。 TzeentchとNurgleの軍隊は、通常、マルチタグとPlaguebearersでユニットの多くをラップすることを除いて戦闘を避けようとするので、本当に最後の戦いを気にしないでくださ
第三に、遺跡の一階に隠れることはもうありません。 実際、密集した地形以外の地形に少しでも触れることは大きな責任となっています。 私は本当に位置決めについて非常に注意する以外に、ここで言うことはあまりありません。 このnerfは私たちのために何の利点を持っていませんが、それは回避可能です。
第四に、コヒーレンシーは間違いなくすべてのデーモンのプレイスタイルに影響を与えます。 上記のように、死んだモデルの配置と削除については非常に注意して注意してください。 必要な場合にのみボウタイの形成を使用するか、三角形のうち、あなたのラインのすべてを作ります。 これは迷惑ですが、それは世界の終わりではありません。P>
第五に、最高のコマンド剥離の損失は本当に荒いです。 8月末からの私の大軍はもはや合法ではなく、多くの再配置が必要になります。 幸いなことに、私はすべてのものを称揚し、運命の視線を使用するだけで、ゲーム開始時に0cpを持つこの軍隊に慣れています。 だから、私はおそらく私が必要とするHQスロットを得るためにパトロールにロードされます。 これは私が6+より大きなデーモンを称揚することを可能にし続けます、そして私はとにかくゲーム中に使う価値のある多くのstrategemsを持っていません。P>
醜い:
だから、悪いもののほとんどは回避することができます。 しかし、恐ろしいものはどうですか? 彼らは単に克服することができないように見える課題は何ですか?
まず、タウは第9版の最高の派閥の一つであることを見て、私たちの究極のカウンター軍です。 彼らは私たちのチャージフェーズで無料で余分な射撃を受け、overwatchはわずかにバフされています(非Tau sept歩兵でさえ、防御可能な地形で5+overwatchを得ることがで 私も数週間のための典型的なトリプルRiptide+ドローン画面と対話する方法のシンクタンクにされている、と私はまだ良い解決策を思い付いていません。 私たちは監視除去能力を持っておらず、もはやそれを無視するために建物から充電することはできません。 うまくいけば、ポイントの変更は本当にこの軍隊を傷つけるでしょう。 スマートミサイルはロス無視されているので、かなりの増加が表示される可能性があります。 GWは、抑圧的なシールドドローンがどのようにしているかを知っており、それらを撮影するだけで、非常にポイントを膨らませたり、ゲーム内の他のすべてのボ 私は待って、これを確認する必要があります。P>
第二に、魔女を嫌うことは、単に私たちに対するとんでもない二次的な使命です。 三文字はそれをmaxesを殺し、さらにはブリムストーンの恐怖は個別に3ポイントを与えます。 これは壊滅的です。 ほとんどのセカンダリは、最大に非常に困難であり、アクションの行に、五つのターンを必要とし、これは簡単に一つのラウンドで拾うことができます。 私はそれを見たとき、私は文字通り私の目を信じることができませんでした。 だから、トーナメントパックを見るまで、そしてこの目的がそこにそれを作るならば、あなたは騎士の選手のように15VPsをプレイしていると仮定しなけp>
結論:
第9版は本当にこれまで以上に、思考プレイヤーに報酬を与えます。 あなただけの体の潮を取り、(ゲーム全体の近接nerfsのために)相手を溺死させることを期待したり、単に後ろに座って、唯一の撮影したい場合(私は上記の良い点 バランスの取れたアプローチは、唯一の四つのゲームラウンドで一次ポイントを得ることができるようにする必要があり、五
デーモンは、VPsをすばやく取得し、少なくとも機能的に相手の手を強制するのに適した単位を持 ポイントが解放された後、彼らがこのポイントを効率的に行うことができるかどうか、私たちのカウンターがどのようにポイント効率的になるか、ま それまで、あなたの敵の血を飲み、彼らの友人や家族の苦悩の叫びが物理的な領域であなたを維持させることができます。