中央エグゼクティブは、指揮者はオーケストラにあります。 指揮者がオーケストラのさまざまな構成要素を調整するのと同じように、中央執行者は二つのスレーブシステム、音韻ループとvisuo-spatial sketchpadによって提供される情報 中央幹部は、その中核に、注意制御システムであり、スレーブシステムはより受動的であるが、中央幹部は、情報操作に従事するという点で動的である。
キー機能
ワーキングメモリのBaddeleyの分析の初期に、彼は中央執行システムが四つの重要な執行コンポーネントプロセスを実行したことを示唆しました。
1。 注意を集中する能力
2. 2つの同時タスクの間で注意を分割する能力
3. あるタスクから別のタスクに注意を切り替える能力
4。 ワーキングメモリと長期メモリの間のリンクを提供する能力
彼が特定した最初の三つのコンポーネントプロセスは注意であり、注意制御シ それは注意制御に関連するのではなく、むしろ長期記憶からの情報の統合に関連しています。 Baddeleyは後にこの役割を中央執行機能から遠ざけ、この構成プロセスがエピソードバッファの機能であると提案した。 まず、中央執行システムの注意制御制御システムに飛び込んでみましょう。
中央幹部の起源を説明するBaddeleyのこのビデオを見てください。 5:25にスキップして、上記の四つの機能コンポーネントについて議論してください。
注意を集中させる
注意を集中させ、集中させる能力は、ワーキングメモリの最も重要な機能の一つです。 いくつかは持っていますevenは、”作業注意”は、私たちがワーキングメモリと呼ぶシステムにとってより適切な名前になると言いました。 注意を集中させる上での中央幹部の役割に関する多くの研究があり、Baddeleyを含む多くの研究者は、チェスの文脈における中央幹部の注意集中能力を研究 Baddeleyは初心者と専門家のチェスプレイヤーが気晴らしの有無にかかわらず、簡単に露出した位置を保持しようとしていました。 彼は3つの気晴らし条件を持っていました:
1。 効果がなかった調音抑制(音韻ループをロードします)。
2. 空間タッピングタスク(スケッチパッドをロード)は、タスク自体が視覚的記憶タスクであったため、適度な効果がありました。
3. そして、ランダム生成タスク(中央幹部をロードします)。 ランダム生成タスクは、厳密に言葉と厳密に視覚的なタスクがないのに対し、中央の幹部を従事すると言われています。Baddeleyの研究では、この条件が最も実質的な混乱を引き起こしました。
中央幹部を採用した条件のみが有意に保持を損なうため、中央幹部は限られた注意制御能力を有し、中央幹部が注意を集中することに関与してい 基本的に、あなたが中央幹部に従事するとき、あなたが同時にチェスの位置を保持することに注意を集中することは難しいです。
注意を分ける
アルツハイマー病患者の研究は、注意を分ける際の中央幹部の機能を実証するのに役立ちます。 アルツハイマー病の人々は、2つのスレーブシステムがうまく機能していることを示唆している、口頭と視覚の両方のタスクでうまく機能しますが、視覚と口頭の同時タスクを実行するとき、彼らは実際にはうまくいきません。 Baddeleyが行った研究では、アルツハイマー病の進行中に被験者を調べ、1つの言語と1つの視覚の2つのタスクを同時に実行する必要がありました。 研究者は、アルツハイマー病の人々は、疾患が進行するにつれて追跡および記憶タスクの両方で良好に機能するが、疾患が進行するにつれて複合タスク これは、二つの同時タスクの間に注意を分割する音韻ループとvisuo-spatial sketchpadとは別のシステムがあるという概念をサポートします。 Baddeleyはこの機能を中央執行部に関連付けます。
切り替えの注意
同時実行の需要は、タスク切り替えが中央執行システムの基礎となるプロセスであるこ タスクを切り替える際のCEの役割を実証するために、研究者は被験者に最初の列の数字と2番目の列の数字を加算または減算するように求めました。 第三の列は、加算または減算のいずれかにそれらを合図します。 被験者が単に常に加算または常に減算するように求められる場合と比較して、スイッチコストがあります。 あなたが彼らに口頭の道のような認知的負荷を与えるとき、スイッチのコストは増加します。 この場合、口頭の道の認知負荷は、アルファベットの年と文字の月を暗唱することでした:January–a–February–B–March–C–など。 単純な調音抑制は何の効果もなかった。 これは、切り替えが中央執行システムに認知的負荷をかけることを示しています。 しかし、その効果は劇的ではなく、スイッチは注意を集中させるようなCEの特定のサブプロセスではないことを示唆しています。
Baddeleyは、ワーキングメモリと長期メモリの間、および二つのスレーブシステム間のリンクを”エピソードバッファ”と呼んでいる。…..”彼は、エピソードバッファは、中央幹部の構成要素または別のサブシステムのいずれかであってもよいことを提案している。 では、なぜepisodic bufferという名前なのでしょうか? これは、”エピソード”または”チャンクに情報を整理します。”これは、ストレージの容量が限られており、異なる次元でコード化された相互作用情報を可能にするという点でバッファです(つまり、多様なソースからの情報を統一されたチャンクにバインドします)。 最終的には、エピソードバッファは、ループ、スケッチパッド、LTM、および知覚入力からの情報をコヒーレントなエピソードに結合する一時的な記憶システムです。
エピソードバッファについて議論しているBaddeley自身とのこのインタビューをチェックしてください!
エピソードバッファの証拠
ワーキングメモリ内のエピソードバッファの存在の存在をサポートすることを目的とした一つの実験は、言語的なワーキングメモリタスクに対する長期記憶のブースト効果を調査した(Darling&Havelka、2010)。 まず、単一のアイテム表示、キーパッド表示、およびリニア表示の三つの条件がありました。 被験者には記憶すべき数字が提示された。 一桁の表示では、被験者に番号が提示され、その後消え、別の番号が画面に表示されました。 キーパッドとリニア表示条件では、ディスプレイ上の数字は緑色に点灯し、その後は点灯しませんでした。 その後、ディスプレイ上の別の番号が点灯しました。 照明された数字は記憶されるものでした。 各条件で記憶される桁数は5-8の範囲であり、桁シーケンスの保持を測定した。
著者らは、長期記憶からの視覚空間情報は、パフォーマンスを向上させるために短期言語記憶と結合すると仮定した。 これは私達の日常生活のこの構造の遍在による保持を最も促すであるキーパッドの状態で起因する(何かを購入するとき例えばPINのパッド、またはあなたの電話の電話をかけるパッドのディジットの整理)。 この仮説は正しいことが判明した。 覚えておくべき数字がキーパッドの立体配座に提示されたとき、人々はより良い実行しました。 著者らは、関連するLTメモリがエピソードバッファ内の言語メモリトレースと組み合わされると、符号化および/または検索を容易にするというBaddeleyの概念と一致すると結論している。
完全な論文を見るには、このリンクに従ってください:http://dx.doi.org/10.1080/17470210903348605