ボーダーランズ''Sの成功は、ギアボックスCEO–IGN Unfiltered

ボーダーランズの漫画のアートスタイルは、ギアボックスソフトウェアCEOランディ-ピッチフォードによると、フランチャイズの観客の潜在的なサイズに制限を置く。

私たちの毎月のインタビューショー IGN Unfilteredの最新エピソードでは、ピッチフォードは、より漫画的なものを支持して現実的なアートスタイルを使用するための元の計画を捨てるためにギアボックスの決定を議論し、最終的に国境地帯のためのより良いフィット感でした。 彼はそれが正しい動きだと信じていますが、シリーズの成功に置かれた非現実的な審美的なキャップは、フランチャイズについての彼にとって”最もイラ
ピッチフォードは、彼が漫画のアートスタイルで行くことを決めたとき、それはビジュアルとゲームプレイの間の”不協和音を修正する”だろうが、それはまた、Borderlandsの潜在的な視聴者に制限を置くだろうことを知っていたと述べた。 “私はそれが私たちに天井を置いていることを知っていました—特に当時—漫画を望んでいないゲームの聴衆の巨大な割合があるので、”と彼は説明しました。その芸術スタイルにもかかわらず、国境はギアボックスのための非常に成功したフランチャイズであることが証明されています。 ボーダーランズ2は、そのオープニングヶ月で5万枚を出荷し、12月までに2015万枚を渡すために行ってきました。 それでも、ピッチフォードはシリーズの美学が制限要因であると考えています。 「天井はまだそこにあります、私たちはそれを押しているだけです」と彼は説明しました。彼はBorderlands2の販売について「悲しいことではない」と述べていますが、Pitchfordは、それを購入しなかった世界にはまだ多くの人々がいると指摘しました。 “私たちの使命は、世界を楽しませることですので、私たちは陰気な失敗です。 私たちの目標が世界を楽しませることであれば、国境は恐ろしい失敗です”と彼は説明しました。 「世界には70億人の人々がいます。 25万台、30万台とは何ですか? それは吸う、”ピッチフォードは笑って、追加しました。
Borderlandsフランチャイズの詳細については、Duke Nukem ForeverについてのPitchfordの考えと、Halo for PCでBungieと協力した経験については、Gearbox Softwareの共同創設者とのIGN Unfilteredインタビューのパート アレックスOsbornはIGNのためのフリーランス-ライターである。 @AlexcosbornでTwitterで彼を見つけます。

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