多くの審判は、チェックスイングよりも厳しい野球で非常に少数の判断コールがあることに同意するだろう。 ピッチの位置から打者のコミットメントに瞬時にあなたの集中を切り替える必要があるプレート審判員であるかどうか、または絶対に角度のない
NCAAのルールブックは、バットのバレルヘッドがホームプレートの前縁または打者の前腰を横切る場合、チェックされたスイングはストライクと呼ばれることを示している。”それは非常にシンプルで簡単な言語ですが、区別することは特に容易ではありません。 NFHSルールとproルールでは、チェックされたスイングを決定するための基準は定義されていません。 これらのルールの下で働く審判は、打者がスイングにコミットしたかどうかを単に決定する必要があります。
定義上のストライクは、”打者に打たれ、見逃されるピッチです。”打者がピッチを”打った”かどうかは、審判の判断にかかっています。 審判員が判断を下すために使用することができる考慮事項は、手首やバットがプレートや打者の体の前面を超えて移動することです。 それらは単に考慮事項であり、定義ではありません。p>
責任
ほとんどの審判は、彼が彼のスイングをチェックするときに打者がピッチで振ったかどうかを決定することは、主にプレート審判の責任であることに同意するだろう。 プレート審判は、彼らが助けなしでできる限り多くの人を得ることを試みるべきです。 しかし、それはストライクゾーンのフリンジにあるピッチでは非常に困難な作業になる可能性があります。 これらのピッチは、ストライクゾーンとのピッチの関係に強い集中を必要とします。 その結果、彼が彼の振動を点検するときあなたの目をねり粉に逸らすことは可能でないかもしれない。 しかし、あなたが言うことができるピッチにストライクゾーンの外になるだろう、それは彼が彼のスイングを開始すると、自分自身にボールから打者にあ
打者が行ったかどうかを判断する
打者が実際にコミットしたと判断すると、スイングがあることを断定的に知らせることで問題を回避 よい技術はあなたの左の人差し指が付いているねり粉を指し、識別可能にあなたの右手が付いている殴打の印を作ることである、”はい、彼は行った!”または”それはスイングです!”私は、彼が同じ状況で助けを彼のパートナーの一人に行かなければならない場合よりも、非常に疑わしいチェックされたスイングで自分自身を呼び出す
誰に尋ねるか
プレート審判員ができるだけ多くのチェックスイングを得ることが最善であることに同意するかもしれませんが、現実には 投手、捕手、ヘッドコーチが尋ねるときに助けを得るために、野球のすべてのレベルで練習を受け入れています。 二審判の力学では、ベース審判は、彼が上のランナーとライン上にあるか、ベース上のランナーと真ん中にあるかどうかにかかわらず、彼の最高の視点を与えなけ これは、最初のベースラインで簡単に呼び出すことができます。 三審判の力学では、適切な技術は、その審判がベース上のランナーの組み合わせにより内野に移動した場合でも、打者のオープン側にあるベース審判に行くこ
アピールが行われます
アピールが行われると、打者が行かなかった場合、ベース審判は強調ストライクサインまたは安全な信号を行います。 すべての状況と同様に、音声と信号で通話をどれだけ販売する必要があるかは、状況がゲーム内でどれほど重要であるかによって決まります。 ベース審判は、常に密接に打者を見てチェックスイングの判決を支援する準備ができている必要があります。 ベース審判がチェックされたスイングのアピールのための要求に応答することができる唯一の人は、プレート審判員であり、プレート審判がボールをピッチに支配している場合にのみ。
私たちは皆、チェックされたスイングのベース審判にキャッチャーがアピールを求めるのを見てきました。 それが起こるとき、彼はプレート審判からの要求を見るまで、ベース審判は、単にアピールを無視する必要があります。 キャッチャーがプレート審判がスイングストライクをピッチに支配していたことを知らずにアピールを求めて指摘した場合、恥ずかしさを想像し、ベース審判はスイングを支配しませんでした。/div>
控訴を認める
審判は、打者がコミットしていないと確信していても、控訴が要求されたときに助けを求めることが正しいことであることを受け入れる必要があります。 私のキャリアのある時点で、私は打者がスイングしていないと確信していたときに、チェックされたスイングで”いいえ、彼は行かなかった”と強調した。 私はそれが私が状況の指揮にあったことをearshotのキャッチャーと他の人に知らせる良い方法だと思った。 あなたが尋ねられたときに助けを得る義務があるので、私はもはやそのアプローチを提唱していません。 あなたのキャッチャーとの注意深いコミュニケーションはゲームの間に余りにも多くの点検された振動懇願を防ぐのを助けることができる。
プレート審判として、私はチェックされたスイングで私のパートナーの一人からの助けを訴えるとき、私は私のパートナーのルールを繰り返し、その判決の結果として打者にカウントをフラッシュします。 それは私達の乗組員が呼出しを正しく得るためにチームとして働いていること皆に伝達し合う。 それはまた私の元の呼出しが転覆すれば、正しい球殴打の計算に関して私の部分またはスコアボードオペレータの部分の混乱を避けることができる。 その試合前の会議で乗組員はチェックスイングを議論する必要があります。 私はいつも私のパートナーは、私が助けのために彼らに来たとき、私は彼らが私の呼び出しを維持したり、オーバーライドするかどうかに関係なく、彼らがプレーを見た方法を支配したいことをゲームの前に知っているようにします。 あなたのパートナーの気持ちを保護することは、電話をかけることに入るべきではありません。p>
プレート審判がチェックされたスイングで守備チームからのアピールを待つことを望まない場合があります。 これらの状況の一つは、ベース上の二つのアウトとランナー(複数可)とツーストライクピッチでチェックスイングを含みます。 彼らがピッチ上で盗もうとしている場合、キャッチャーのベースのいずれかへの投球は乗組員に問題を引き起こす可能性があります。 あなたは外野への転覆、ベースでの非常に近いプレー、またはおそらく荒廃した状況を持っているかもしれません。 これらのシナリオのそれぞれは、打者が時間内に彼のスイングをチェックしなかったf不要なiかもしれない審判からの選手やコールからのプレーが必あなたの電話は何ですか?
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