あなたが実用的な雨板にCGクリーチャーをコンプする必要があるとき

とにかく、どのように一体あなたはそれを行うのですか?あなたはジュラシックパークの主要道路のフェンスを引き裂く雨の中でT-Rexのショットを覚えていますか?

あなたは雨の中でT-Rexのショットを覚えていますか?

私はいつも、1993年にこのようなフォトリアルな生き物をモデリング、アニメーション、レンダリングするという驚くべき偉業を除いて、ILMは雨の中でT—Rexを

それ以来、何年も私のために際立っていて、私は実用的なオンセットの雨の棒や塔も使用されていることを知っている雨の中で特集された別のCG 例えば、私はまだWeta Digitalのシームレスな雨の統合の周りに私の頭を得ることができない、猿の惑星のための戦争の場面があります。

私は彼らがレインシャワーに表示される雷ベースのキャラクターを細工したNetflixのレイジングディオンのためのロデオFXの仕事を垣間見るとき、雨のだから、私はrain統合の背後にある方法論について、プロダクションVFXスーパーバイザー William Powloskiの下で働いていたRodeo FXに尋ねると思いました。 彼らはきれいなプレートを使用しましたか? 彼らはCGの雨を発生させましたか? 余分な実用的な要素はどのように使用されましたか? 雨はとにかく、このすべてのためにかなり寛容な分割線を提供していますか? 個々の雨滴ロトは必要ですか? (はい、私は本当にこれを尋ねました、そして答えは、もちろん、いいえでした)

さて、この種の仕事をした人やベテランのコンポジターである人は、おそらく雨や他の雰囲気の統合はVFXでは比較的”ミルの実行”であると言うでしょうが、私はまだそれが視覚効果のアーティストがとてもうまく解決する傾向がある魅力的な問題だと思います。 Rodeo FXがDionを上げるためにそれをどのように処理したか、さらにJurassic ParkのT-Rex rainショットに関する特別な#retroVFX洞察をスクロールダウンします。

the rain challenge

François Dumoulin(Vfxスーパーバイザー、Rodeo FX):雨や煙、または大気中のものに関しては、通常、監督とDPからシーンをより劇的にすることを意図しています。 私たちの視点からの基本的な考え方は、常にプレートの中で何が起こっているのかを見て、それを完全に複製しようとすることです。p>

雨の中でCGショット

CGショット

ディオンを上げる場合、彼らは非常に激しい実用的な雨ですべてを撮影しました。 私たちはそれを見て、非常に一般的でしたが、プレートで何が起こっていたかの基本的な特性を持っていたHoudini rainシステムを構築しました。 非常に深い背景の雨、中間の地面の雨および前景の雨のための層の束を生成しました。 そして、それは主にそれを処理し、プレートから維持するために何を世話し、フルCG雨に置き換えるために何をしたコンプでした。

プレートを操作し、まっすぐFXに

Vis Ong(合成スーパーバイザー、ロデオFX):プレートを受け取ったら、私たちを助けてくれた大きな部門は、CGのものを上に置 私たちは、これらのアーティストに十分な信用を与えることはありません!

雨板ショット

グラフィックモーション効果

その後、クレーンを削除したら、FXアーティストにCG雨を構築させました–彼らはHoudiniを使用しました–プレート内の雨にできるだけ近づけるようにしました。 私たちは雨の量、雨の深さを一致させようとしました–私たちはすべてを考慮に入れます。 これは私達が深いのそれらを合成するより広い打撃の場合特にそうである。 私達は適切な被写界深度があることを試み、版にできるだけ一致させるために焦点を合わせる。クレーンを取り外さなければならないときに、フレームの部分に雨を効果的に塗装しています。

だから、私たちはクレーンを削除し、前に文字を入れてみてみましょう、それは私たちができるだけ雨に一致しようとするところです。 準備の芸術家は実際に雨を再生成するためにクローンペイントツールを使用して最初のパスを行います。 その後、私たちのFXアーティストは、ブレンド内の任意の欠陥を隠すために上に余分な雨を追加しようとします。

雨の中で合成の芸術

Vis Ong:雨は非常に寛容にすることができます。 あなたがそれの頻度と規模を正しく得る限り、あなたは本当に苦しむことはありません。 私たちはNukeで合成をしました。 Nukeでできる最も便利なことは、基本的に設定されたデータからできることすべてを使用して、デフォーカスとシャッターを一致させることです。

VFX shot

最終的なVFXビデオ

キャラクターをもう少し面白くするために、キャラクターが雨と対話する 私たちは、それが光で作られた自然なものであれば、目に見えない体の上に水の層が滴り落ちるだろうと考えました。 それは大きな動きをするとき、それは実際に雨を邪魔しており、それはすべての部分を一緒に結びつけるのに役立ちます。

François Dumoulin:はい、ある時点で私たちのリードFXアーティストは、なぜ私たちのキャラクターをセットアップし、私たちの雨をセットアップしないのですか? それは私たちが雨が踊ってキャラクターを滴下することができることを意味しました。 私たちはそれをNetflixに送りましたが、それはもともと彼らが持っていたデザインの一部ではなく、実際にそれを愛していました。 ショーに取り組んでいる他のベンダーもいましたが、その時点から、誰もが同じ外観を一致させなければなりませんでした。P>

雨の中の恐竜

ジュラシックパークの恐竜

Alex Seidenは、ジュラシックパークの主要道路T-RexシーケンスのILM CGスーパーバイザーでした。

“私たちは、バックグラウンドプレートに”内蔵”雨を持っていた、加えて、我々はまた、足のスプラッシュ要素と一緒に、黒い背景に対してILMステージ上の実用的な雨の要素を撮影し、”彼は言う、それらの実用的な雨とスプラッシュ要素は、CG恐竜と一緒に合成されたことを指摘しました。

“主に、”Seidenは説明しています”と、私たちは雨とスプラッシュの要素を二重に露出しました。 私たちはマットやそのようなものを引こうとしませんでした。”

その後、ILMのいくつかのアーティストは、それらのT-Rexの雨のショットを現実にするための鍵となりました,ジョー Letteriを含みます(今wetaデジタルのシニアビジュアルエフェクトスーパーバイザー),誰がt-Rexを投げつけて実行するためのシェーダを書きました,プレートに生き物を統合するの主要な部分. p>

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