Cities & Knights Strategic Thoughts

Non dovrebbe sorprendere che io abbia alcuni disaccordi con “la Guida strategica quasi completa” presentata in questo sito da Alex Pomeranz. Ognuno gioca il gioco in modo diverso e quindi ci sono diverse dinamiche a giocare il gioco con quasi ogni gruppo.

Considerando che i suoi suggerimenti sono pensati per essere “generali” e quindi senza tutto quel peso, la sua valutazione complessiva del valore di risorse particolari e simili potrebbe essere considerata più specifica e immutabile, e questi sono quelli che discuterò.

Strategie

Come nella maggior parte dei giochi di strategia, le regole del gioco, mentre le giochi, alla fine danno origine ad alcuni approcci strategici che sono più favorevoli alle vittorie. Città e Cavalieri di Catan non è diverso.

Nel gioco di base Settlers, due degli approcci più potenti sono le strategie di mattoni/legno e Minerali / grano, concentrandosi su due delle 5 risorse con l’obiettivo di un approccio specifico.

C’è anche la strategia situazionale Risorsa / porta e la strategia generica “Tutte le risorse”. Cercherò di delineare alcuni dei miei approcci strategici al gioco.

Sheep/cloth

Questa è una delle strategie più insolite e di successo che ho incontrato nelle Città e nei Cavalieri. In sostanza, il punto di questa strategia è quello di massimizzare la produzione iniziale di stoffa, con una continua enfasi nella metà e alla fine del gioco.

Il punto cruciale di questa strategia dipende da due cose: Trading House e Merchant:Sheep. Trading House ti consente di trasformare fondamentalmente due Panni in qualsiasi altra cosa, e Merchant: Sheep che ottieni dalle tue carte di progresso gialle ti consente di parlare delle tue pecore in qualsiasi altra cosa tu possa aver bisogno.

La capacità virtualmente assicurata di trasformare e acquisire tutto ciò di cui hai bisogno per un leggero premio (due per uno) sulla tua risorsa e merce più comune è ciò che dà alla strategia la sua solida spina dorsale.

Naturalmente, è possibile scambiare e utilizzare le pecore per altre cose, anche.

Ciò che dà la strategia denti reali sono le carte di progresso giallo: Monopolio delle risorse, Monopolio del commercio, e Porto commerciale. Dal momento che vincere costantemente richiede di utilizzare queste carte ampiamente, è necessario mantenere una stretta traccia di ciò che tutti sul tavolo è in possesso.

La forza di queste carte è che ti rafforzano e contemporaneamente indeboliscono i tuoi rivali. È come ottenere un effetto verde e un effetto blu in uno. La debolezza di questa strategia è che dipende da carte di progresso, un fattore fortuna che può o non può andare la tua strada.

Variazioni: La strategia Merchant: X è essenzialmente ciò che riguarda Sheep / Cloth. Con un po ‘ di tweaking, si potrebbe facilmente adottare in un Mercante: Brick focus o un mercante: Grano focus. Se hai accesso, potresti anche nutrire le tue pecore o mattoni o grano in una porta disponibile, che libererà il tuo mercante per qualche altra risorsa.

La cosa più potente della strategia Merchant:X è la sua capacità di seguire più linee per Metropolis presto e con forza. Due Metropoli non è una cosa difficile da acquisire, anche se hai solo piastrelle per la produzione di tessuti.

Defender Of Catan

L’obiettivo principale di questa strategia è quello di ottenere un sacco di minerale e moneta e poi procedere a dominare la forza militare di Catan per i punti Defender.

Poiché la strategia dipende dall’ottenere un sacco di minerale e grano, si potrebbe dire che questa è una sorta di variazione sulla strategia Minerale / Grano per il gioco base, anche se non aumenterai più città in modo così drammatico, dal momento che produci solo 1 minerale per tessera, anche se hai una città su di essa.

Tieni presente che avrai bisogno di Pecore in quantità abbondanti per aggiornare i tuoi Cavalieri a Mighty, preferibilmente con il supporto di base per quella carta Disertore occasionale. Avrai anche bisogno di piccole quantità di legno e mattoni, per creare strade per i tuoi Cavalieri da popolare. Se riesci a rubare una carta Smith da un giocatore rivale per aggiornare i tuoi Cavalieri, sarebbe meglio.

La forza principale di questa strategia è che non c’è molto che i tuoi rivali possono fare per fermarti. Una volta che si ottiene la forza del vostro esercito fino a un numero considerevole, è praticamente assicurato che si ottiene un punto ogni volta che il barbaro viene a visitare – punti che nessuno può prendere da voi.

Una forza secondaria è che controlli l’esercito di Catan. Se qualcuno ti irrita, si può decidere di lasciare che quelle città mercantili grasso badare a se stessi. Bussare tre città rivali di nuovo in insediamenti può essere un colpo vincente.

Naturalmente, la Metropoli politica aiuta anche ad arrivare al numero magico 13.

Legno/acquedotto

L’acquedotto è ampiamente propagandato per essere la più potente abilità di progresso nel gioco. Mi capita di pensare che la Casa commerciale è più potente, ma l’acquedotto può essere utilizzato per effetto potente, se si sa cosa si sta facendo.

La strategia Legno / acquedotto si concentra sulla produzione di carta e raggruppare i tuoi insediamenti intorno a pochi numeri per ottenere il miglior effetto. In questo modo, si ottiene un gran numero di legno o carta e qualsiasi altra cosa, o si ottiene la vostra scelta di risorse.

Potresti anche voler garantire una fornitura costante di mattoni, dal momento che i muri renderanno le tue grandi cadute meno suscettibili ai ladri, e i mattoni ti daranno anche qualcosa a che fare con il legno in eccesso.

L’effetto principale che conferisce a questa strategia la vitalità è la crescita iniziale del gioco. Si potrebbe dire che è la strategia” rush ” di Città e Cavalieri. Con la capacità di dettare qualsiasi risorsa si richiede, si ha la possibilità di crescere molto velocemente rispetto ai giocatori che utilizzano altre strategie. Le carte verdi aiutano anche questo potenziale lungo.

Il punto debole di questa strategia è che è necessario l’Acquedotto online prima di poter sostenere strisce di rotoli non produttivi, quindi a questo proposito, è un po ‘ di gioco d’azzardo. Se i tuoi numeri non arrivano, il tuo gioco potrebbe finire prima ancora di iniziare.

È possibile combinare un acquedotto con un posizionamento precoce che diffonde i tuoi numeri, ma se lo fai, è molto probabile che tu abbia un numero di metà partita così ampio che difficilmente usi il tuo Acquedotto. La gestione delle probabilità è essenziale per sfruttare al meglio l’acquedotto.

Osservazioni

I punti sono cattivi

A meno che tu non stia per vincere, le cose che ti danno punti generalmente rendono la tua posizione più debole. Non solo le persone prendono nota di voi e può embargo voi, un sacco di carte veramente potenti nel gioco può essere utilizzato solo contro le persone che hanno più di qualcosa, di solito punti.

Conteggio delle materie prime

Le materie prime sono più rare delle risorse e, nella maggior parte dei casi, sono molto più potenti perché ti permettono di ottenere carte progresso e alla fine guadagnare punti. La diffusione delle materie prime è spesso più importante della diffusione delle risorse, o almeno alla pari.

I muri contano

Molti neofiti non si rendono conto di quanto siano potenti le mura della città nel gioco. Per rendere il mio punto drammaticamente, ti chiederò di fare questo: la prossima volta che giochi, conta il numero di volte in una partita che devi scartare da un ladro. Mura della città genera che molte risorse per voi salvandoli.

Ancora più importante, le mura della città ti permettono di accumulare carte. Con 3 mura della città, la dimensione massima della mano aumenta a 11. Questo è estremamente importante più avanti nel gioco, come si memorizzano tre, quattro o cinque materie prime in mano per aggiornare le vostre città, anche durante il tentativo di tenere sul vostro “normale” complemento di risorse.

Le persone senza muri noteranno rapidamente a metà partita quanto vantaggio subiscono contro qualcuno che investe saggiamente nei muri.

La fornitura di risorse è importante

Si vuole garantire un approvvigionamento affidabile per tutte e 5 le risorse entro la metà del gioco, o si potrebbe essere fatalmente suscettibili di embargo. Il modo più comune per farlo è con una buona importanti nel commercio braccio dello sviluppo della città, per il Mercante di carta e di scambio di Casa, o l’accesso a una porta, preferibilmente di 2:1 specie se avete maggiore produzione di una risorsa, o il 3:1 specie se non si.

Spazio è situazionale

a Differenza del gioco base, non avete davvero bisogno di un sacco di villaggi o città o anche la Strada più Lunga per vincere. Ho vinto con solo 2 città e 2 insediamenti.

Avere meno città e insediamenti significa avere meno punti, e quindi apparire meno sul radar e non essere vulnerabili a cose brutte come Master Merchant; e non investi tanto nelle strade. Se si decide di diffondere e subire l’aumento punto, assicurarsi di avere un buon piano, dal momento che si espone ad attaccare.

I punti non settlement sono grandi

Come corollario di quanto sopra, i punti che non provengono dagli insediamenti sul tabellone sono di solito piuttosto grandi. I più comuni sono Defender of Catan, Printing Press, Constitution, Longest Road e le Metropoli.

Il motivo principale per cui sono enormi è perché possono essere guadagnati con alacrità, il che significa che possono essere serbatoi di “punti virtuali” che si esercitano solo quando si è certi di un percorso costante e sicuro verso la vittoria.

Turn 8

Il maggior numero di punti che abbia mai visto guadagnato in un turno è 8. Uno per la Costituzione, due per la strada più lunga, due per la Metropoli blu, due per la Metropoli verde, più un insediamento.

Sì, ha vinto immediatamente da una posizione di 5 punti: due città con mura cittadine, più un insediamento e quattro strade collegate. Questo è insolito, tuttavia. Di solito, le persone vincono da una posizione compresa tra 6 e 11 punti, con 7-9 punti che sono i soliti vincitori.

Le porte commerciali sono importanti

Più che nel gioco base, le porte di grano, mattoni, pecore e legno sono posizioni di potere. Il minerale è meno importante. Non si riesce quasi mai a usare un porto del genere.

La ragione più importante per cui le porte sono così importanti (specialmente le porte di posizione di partenza) è perché puoi usarle per ottenere materie prime di cui sei a corto, il che significa che puoi gestirle con una mano più piccola, e ottenere progressi e carte di progresso più velocemente. Ci sono molte situazioni notevoli in cui un posizionamento iniziale della città su un porto si è rivelato vincente, in alcuni casi anche inarrestabile.

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