Chem (un troncamento di” chimica”) è un termine gergale per un farmaco. Un chimico è qualsiasi sostanza chimica o medicina che viene utilizzata per causare cambiamenti nel comportamento di una persona o nei sistemi biologici.
Background
I Chems sono sostanze create sia prima che dopo la Grande Guerra, con conseguenti effetti collaterali sia positivi che negativi. Esempi di tali farmaci includono Mentats, un “party-drug” prebellico originariamente sviluppato da Med-Tek per scopi medici, Buffout, un farmaco “sport-enhancement” reso popolare dagli atleti, Psycho, un farmaco di miglioramento del combattimento sviluppato per volere del generale Chase, e Med-X, un antidolorifico trovato in molti ospedali.
La prova del traffico illegale di droga può essere trovato nel deserto, come ad esempio all’interno del relitto di Skylanes Air Flight 1981. L’aereo di linea conteneva un compartimento nascosto con un manifesto tra cui più chems, armi, e contanti. Dopo la guerra, nuovi chems sono stati inventati accanto alle varianti prebelliche, creati e diffusi da gruppi postbellici come i Grandi Khan, basati su lezioni di chimica insegnate dai Seguaci dell’Apocalisse.
Tipi di chems
Esistono vari chems nel deserto, alcuni più vantaggiosi di altri. Ogni chem ha un profilo individuale, consentendo agli utenti di” impilare ” chems per fornire un bonus più grande di quello che fa individualmente1. Chems può avere diversi effetti positivi simultanei, ma di solito portano effetti negativi: Potrebbe abbassare una statistica mentre ne solleva un’altra. Abusare di chems provoca dipendenza. Dipendenza da un chem causerà sintomi di astinenza quando il chem svanisce, con conseguente statistiche abbassate a meno che l’utente continua a prendere il farmaco, o cerca una cura o trattamenti. I Chems sono divisi in due gruppi: addictive e non-addictive.
1 – i chems non si impilano; solo uno può essere attivo alla volta.
Locations
- Chems può essere trovato sdraiato su singolarmente o all’interno di contenitori.
- Possono anche essere acquistati da fornitori wasteland. Mentre quasi tutti i fornitori avranno almeno alcuni stimpaks in vendita, alcuni chems dovranno essere acquistati da uno dei fornitori specializzati in chems.
- In alcuni casi, i chems possono essere creati.
Dietro le quinte
Nel rilascio di Fallout 3 in Australia, il gioco è stato vietato per includere riferimenti a droghe reali. Un rapporto è stato rilasciato dalla OFLC sul perché ha vietato il gioco. Uno dei motivi del divieto era che il farmaco controllato, la morfina, era uno dei chems che sarebbe stato disponibile in-game. Come risultato del divieto, Bethesda ha deciso di rinominarlo in Med-X. La prova di questo cambiamento dell’ultimo minuto è il fatto che l’ID editor di Med-X è Morphine e l’ID editor di Med-X addiction è WithdrawalMorphine.
Gallery
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- Skylanes contrabbando manifesto
- Rosa di Sharon Cassidy: “non scambi con Khan – hanno avvelenato la maggior parte dei villaggi a ovest di las Vegas, con chems.”
(Rosa del dialogo di Sharon Cassidy - Il Corriere: “Qualcos’altro puoi dirmi sui Grandi Khan?”
Chet: “Sono duri figli di puttana, cattivi ma non pazzi – ti lasceranno in pace a meno che tu non abbia qualcosa che vogliono. I Grandi Khan si occupano di chems illegali. C’è una buona probabilità che la maggior parte dei chems si incontra sono state fatte da Grandi Khan.”
(Il dialogo di Chet) - Il Corriere: “Come sei entrato in questo business?”
Jack: “Immagino di aver appena avuto un talento naturale per questo. Quando ero un bambino, questi gatti chiamati i Seguaci dell’Apocalisse vennero al nostro campo. Conoscevano tutti i tipi di roba scientastical stravagante, così ho mangiato tutta la chimica che potevano insegnare. Diane aveva la testa per gli affari, quindi ci siamo uniti.”
(Dialogo di Jack) - Troy: “{226} {} {Uh, certo. Pero ‘dovresti prendere un po’ di aspirina prima di iniziare. Aspettero ‘ qui.} “
(Troy’s dialogue) - Vault 101 terminal entries; Vault 101 medical data system, Stanley
- L’unico sopravvissuto: “No, non lo faccio.”
Caretaker: “Allora, ragazzo, sei nel posto sbagliato. Sto facendo saltare la Rad-X come l’aspirina qui solo per rimanere in vita. Vattene da qui. Salvarsi.”
(Caretaker’s dialogue)
Non-game
- Fallout 2 Official Strategies& Secrets p. 74: “Questo farmaco partito una volta era favorito per la spinta che ha dato alla creatività—sintonizzarsi, accendere, abbandonare. Mentats sono solo il biglietto quando hai bisogno di capire qualcosa di particolarmente sconcertante o impressionare qualcuno con il tuo ingegno e fascino. Mentats anche affinare la vostra percezione, che migliora notevolmente gli attacchi a lungo raggio sniping.”
- Fallout 2 Official Strategies& Secrets, p. 66: “Originariamente reso popolare attraverso l’uso clandestino da parte di atleti professionisti, Buffout è particolarmente utile nel combattimento mêlée o disarmato.”
- Fallout 2 Official Strategies& Secrets, p. 75: “Il farmaco è stato sviluppato specificamente per uso militare. Aumenta la resistenza al danno di un soldato e il suo effetto smorzante sulle funzioni cerebrali superiori rende le truppe difficili, ma incontrollabili. Questo farmaco era molto popolare per gli assalti delle onde umane. Prendilo appena prima di un combattimento difficile, e poi andare in un posto sicuro per sedersi fuori gli effetti collaterali.”
- OFLC report: “Il gioco contiene la possibilità di prendere una varietà di “chems” utilizzando un dispositivo che è collegato al braccio del personaggio. Dopo la selezione del dispositivo, viene visualizzata una schermata di selezione del menu. Su questa schermata è una lista di” chems ” che il giocatore può prendere, per mezzo di selezione. Questi “chems” hanno effetti positivi e alcuni effetti negativi (abbassamento dell’Intelligenza, o il personaggio può diventare dipendente dal “chem”). Gli effetti positivi includono un aumento della forza, resistenza, resistenza ai danni, Agilità e punti ferita. Corrispondente con l’elenco dei vari “chems” sono la piccola rappresentazione visiva dei farmaci, questi includono siringhe, compresse, flaconi per pillole, un tubo di tipo crepa e blister. Secondo il Consiglio, queste rappresentazioni visive realistiche delle droghe e il loro metodo di consegna portano le droghe “fantascientifiche” in linea con le droghe “del mondo reale”.”
Rapporto OFLC: Perché Fallout 3 è stato vietato in Australia