Introduzione al Chakra Control stat
Chakra control determina quanto bene è possibile utilizzare jutsu. Questo influenza la forza del tuo jutsu (costi base di jutsu e sovralimentazione) e la tua probabilità di colpire un avversario con ninjutsu.
Costi base di jutsu
La pagina dei Punti Chakra ha tutti i dettagli sull’assegnazione di un costo base alla tua impresa, ma la tua statistica CC influisce anche su quale jutsu puoi prendere. Per riferimento la tabella dei costi di base e CC è fornita di seguito.
Livello | CP costo | min CC | Esempi |
---|---|---|---|
Accademia | 5 | 1 | Di base Jutsu, dojutsu (sharingan, byakugan, etc.), mantenimento di alcune abilità (cioè chakra enhanced blades) |
Basic | 10 | 3 | jutsu a bassa potenza, che non è particolarmente tassativo ma anche non molto dannoso (es: palla di fuoco) |
Intermedio | 20 | 9 | Mid-level alimentato jutsu, in grado di infliggere una moderata quantità di danni o di una tecnica di livello intermedio di difficoltà (es: chidori, il rasengan) |
Tassare | 40 | 13 | ad Alta potenza jutsu, in grado di infliggere grandi quantità di danni, o qualsiasi tecnica che deve essere particolarmente chakra rientrano (ex: S rank tecniche segrete uniche per un singolo utente) |
Sovralimentazione
I Ninja possono mettere più chakra nei loro attacchi in cima al costo base. L’importo che possono caricare un jutsu è CC / 3 x 5 CP.
Ad esempio, un ninja con un CC di 20 può aggiungere fino a 30 CP al proprio jutsu. Se sovralimentano completamente un jutsu con un costo base di 40 CP, possono inviare un attacco di 70 CP al loro avversario.
Jutsu da colpire
CC determina anche la probabilità di colpire un jutsu. Questa probabilità è uguale a:
CC + (CP/5)
Un ninja con un CC di 21 può usare un massimo di 75 CP su un attacco. Il colpo di questo jutsu è 21 + 75/5 = 36
Attacchi liberi
Una volta per round, un giocatore riceve “CP libero” uguale a CC / 2. Questo CP gratuito scade alla fine di un round e non si accumula. Questo CP può essere utilizzato solo per un semplice attacco jutsu. Questi jutsu devono essere solo dannosi / attacco, bersaglio singolo e monouso. Questi attacchi non possono essere addebitati e “CP gratuito” non può essere applicato come sconto ad altri jutsu.
“CP libero” non può essere utilizzato su guarisce, debuff, si lega, la manutenzione di multi-round jutsu, barriere, aumenta, debuff, o altre abilità “avanzate”.
Ad esempio, un ninja con un CC di 26 CC riceverebbe 13 CP da spendere per uno dei loro attacchi CP 10 di base. Dovrebbe essere qualcosa di semplice, come un fulmine da 10 CP o una palla di fuoco da 10 CP. Non potevano usarlo per guarire se stessi o utilizzare un attacco veleno 10 CP per debuff loro avversario.
Nota: il CP gratuito deve sempre essere usato per attaccare gli avversari e non per scopi di utilità come attaccare muri fuori combattimento.