CG Persia



La creazione di un gioco lucido richiede artisti qualificati provenienti da molte discipline diverse. Per aiutare i team a lavorare su una pipeline di sviluppo del gioco, Digital-Tutor ha riunito i nostri migliori designer, illustratori, modellisti, texturer, rigger, animatori, sviluppatori di giochi e programmatori per creare un prototipo funzionante per un potenziale passo per gli editori. Con molte delle risorse create nei corsi passati, abbiamo focalizzato questa serie sugli ostacoli specifici e sulle decisioni di produzione che vanno in ogni fase della pipeline di sviluppo del gioco. La creazione di giochi è di solito un lavoro di squadra, così mentre un singolo artista può essere in grado di creare un gioco simile, si consiglia questa serie a squadre di artisti qualificati o individui che vogliono imparare un aspetto specifico della creazione di giochi, come la modellazione low-poly o scripting game-logic. A differenza della nostra precedente serie Infiltrator, questi corsi non hanno un percorso di apprendimento rigoroso, ma sono invece confezionati singolarmente per insegnare argomenti e tecniche specifiche in vari momenti del ciclo di sviluppo del gioco. Questa serie è destinata agli artisti che hanno già familiarità con il software, quindi se un software è nuovo per te, consulta la nostra Guida per principianti e i corsi di introduzione per aggiornarti rapidamente su come utilizzare quel software. La creazione di un gioco richiede che molti artisti esperti lavorino insieme per creare correttamente risorse per il resto della pipeline

Lezioni incluse:
01: Guida per principianti per l’Unità
02: Introduzione all’Unità
03: Introduzione alla programmazione in Unità
04: il Carattere e l’Arma di Modellazione
05: Rigging e Animazione
06: la Comunicazione di Notifica
07: Lettore Funzionalità
08: Progettazione dell’Interfaccia Utente
09: Funzionalità grafica
10: Salvataggio di Dati e Classifiche
11: Concetto e Design
12: Ambiente di Modellazione
13: Layout UV e Texturing
14: Set di Medicazione
15: Livello di Progettazione
16: Illuminazione e Lightmapping
17: Stato di Gioco
18: IA dei Nemici e Waypoint
19: Carattere di Script
20: Effetti Sonori
21: Montaggio finale

Home Link del sito: – http://www.digitaltutors.com/11/learning_path.php?lpid=18

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