Caverna Gioco e la Strategia nota integrativa, Parte I

Caverna: Grotta Economia

Il motivo principale per cui la Caverna ha così tanto valore di replay, nonostante la sua Puerto Rico-come sameyness—ogni reset diverso numero di giocatori, e di essere identico—è dovuta all’unione di alcune importanti economie: non solo l’economia di risorse e l’economia del cibo, ma, che cosa può essere il più importante è sicuramente il meno visibile e parlato, l’economia di azioni.

In Caverna, se usi solo i due meeples con cui inizi, ottieni 22-24 azioni a seconda del numero di giocatori. Mentre puoi aumentare questo numero di azioni riproducendo più meeples, costa molte azioni per farlo, e il tuo primo meeple aggiuntivo viene creato mentre altri giocatori stanno creando un’agricoltura molto importante, un allevamento di animali o motori avventurosi. Mentre è possibile nei turni di apertura di un gioco 4 + giocatore di spendere le prime cinque azioni per creare un nuovo meeple, e quindi ottenere otto azioni, non può essere l’uso più saggio di quelle mosse di apertura, quando dopo la sesta azione, si dovrà pagare cinque cibo.

D’altra parte, i giocatori che hanno arrancato insieme a mosse di costruzione del motore più conservative saranno presto invidiosi delle tue azioni extra. Investendo le tue azioni iniziali in un terzo meeple, hai già quattro (o sei se sei andato sull’azione Forniture / crescita, a causa dei 2 oro) punti vittoria, più si avrà un totale di 30-32 azioni rispetto a due meeple caves con 22-24 azioni. Mentre hai investito cinque azioni per ottenere le otto azioni extra, non è come se quelle azioni iniziali fossero state gettate via, dato che hai segnato alcuni punti, probabilmente piastrellato la tua montagna e possibilmente piastrellato la tua foresta. Ancora, quando i tuoi avversari sono armati nani, pile di grano e zucche, un’antica miniera, o un paio di pecore già (che dopo sette raccolti saranno nove pecore, e nove VP, supponendo che essi ottenere tutto il recinto e i cani hanno bisogno) si può sentire un po ‘ schiacciato a causa del costo esorbitante, non solo in termini di cibo, ma in risorse, e il tuo numero limitato di azioni di terzi meeple.

Gli uccelli e le api in Caverna

A differenza di molti altri giochi di posizionamento dei lavoratori, i tuoi meeples non ottengono rinforzi, ma in realtà riproducono altri meeples. Mentre fare questi altri meeple sarà costoso in termini di economia delle azioni, in genere richiede un investimento di cinque azioni per creare un meeple che sarà in giro per otto azioni, e con un rendimento decrescente su ogni meeple da allora in poi, vengono anche con punti vittoria (tre per l’abitazione e uno per il nano).

A differenza di Agricola, è possibile acquistare solo una stanza di arredamento alla volta. Quindi non c’è motivo per cui non dovresti risparmiare subito per la tua prima abitazione, piuttosto che risparmiare abbastanza rifornimenti per comprarne due alla volta, come fai in Agricola.

Se la tua strategia consiste nel mobbing della tavola con i tuoi meeples, vuoi questa prima stanza di arredamento di generazione 4 in tre giocatori o meno; nei conteggi dei giocatori più alti ci sono più posti in cui i tuoi meeples possono riprodursi, quindi potresti persino ottenere i tuoi materiali prima se puoi. In quattro giocatori, il più presto possibile costruire un’abitazione è di seconda generazione. 3 Legname + Azione di crescita + Deriva mineraria + Arredare abitazione. Ciò significa che puoi avere tre meeples per generazione tre, anche se questo significherà anche che avrai bisogno di cinque cibo per il tuo primo raccolto, quindi la tua seconda azione nella generazione tre sarà quella di ottenere cibo o rubini.

In tre giocatori, è difficile ottenere la tua prima dimora prima della terza generazione, e non puoi fare il meeple fino alla quarta generazione.

Sfortunatamente, se ti precipiti nella tua prima dimora in questo modo, stai bypassando altre importanti opportunità di gioco iniziale, come la creazione di agricoltura di grano e verdura o l’allevamento di animali.

L’economia del legno

Mentre ci sono molte risorse in Caverna, nessuna è più importante del cibo, il tuo buffer ottiene punti vittoria negativi, ma la seconda risorsa più importante è il legno.

La maggior parte delle cose che valgono punti vittoria positivi in Caverna hanno un complemento di legno, il che significa che una lotta essenziale è ottenere il legno. In caso di dubbio, afferra i registri. Non hai solo bisogno di legno per le abitazioni (per fare più meeples, quindi il legno alimenta direttamente la tua economia di azioni) e altre stanze di arredamento, ma per le recinzioni per tenere le tue pecore, asini, cinghiali e mucche.

Se il vostro obiettivo è quello di fare tre abitazioni e costruire tre grandi recinzioni, questo è ventiquattro legno. Se siete abbastanza fortunati da ottenere il falegname rotondo uno, avete ancora bisogno di diciotto legno. Se la vostra prima stanza di arredamento è il fornitore di legno, avete ancora bisogno di diciassette legno da spazi di azione, e dovrete aspettare per gli altri a gocciolare in. Questo mucchio di legname non include ciò di cui hai bisogno per altre stanze d’arredamento strategiche.

Colpire il legno spesso è anche un buon modo per assicurarsi che i tuoi avversari più opportunisti, a cui piace aspettare che le cose si accumulino, non ottengano mai abbastanza legno fino alla fine del gioco, quando non vale quasi tanto per iniziare ad aumentare la loro economia di azioni o allevamento di animali.

La competizione per la risorsa di legno altamente consumabile in Caverna è una delle cose che lo porta fuori dal modello di solitario multiplayer e in un vero multiplayer competitivo. Le altre competizioni che possono sorgere in Caverna sono molto situazionale, come ad esempio quando due o più giocatori 1) nani braccio e competere per i limitati spazi di azione avventurosi, 2) desiderio motori agricoli pesanti, o 3) hanno letto gli stessi articoli su gioco da tavolo Geek e pensano di conoscere il must-have camere d’arredamento. (Non ci sono camere di arredamento must-have.)

L’economia di pietra

In confronto, hai solo bisogno di nove pietre per tre abitazioni, più un’altra per ogni stalla che devi contenere la tua popolazione animale. Si otterrà facilmente questo molto solo ponendo cinque piastrelle doppia montagna, quindi di solito non c’è urgenza in pietra acquisizione come c’è in ottenere abbastanza legno. Se acquisti prima il tagliapietre (-1 pietra per abitazione / stanza d’arredamento / stalla, rendendo le stalle libere), hai solo bisogno di un totale di sei pietre per l’intero gioco, due delle quali si ottengono dal tagliapietre, quindi è meglio ottenere il posto di deposito di pietra successivo, poiché finirai il gioco con un mucchio di pietra altrimenti inutile se semplicemente disponi tutte le tue tessere di montagna.

Anche se non hai il tagliapietre o il fornitore di pietre, otterrai la pietra di cui hai bisogno per le tue abitazioni, arredare le stanze e la stalla occasionale semplicemente piastrellando la tua montagna.

Qualsiasi urgenza nell’acquisizione di stone in Caverna è un effetto collaterale della competizione per i due spazi di azione della piastrellatura di montagna. Finché non sarai uno di quelli esclusi dall’afferrare la montagna, avrai più che abbastanza pietra.

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