Castello di Scontro di Progettazione di Base

di Base di Progettazione in Castle Clash

Ci sono molti di progettazione di base approcci per lo Scontro, ma in generale i giocatori esperti concordano su queste cose:

  1. Sempre fatto irruzione un sacco succhia e si perde fino al 25% del tuo oro e mana ogni volta (ma non perdere il 100%, anche se non pulire la vostra base 100%). È un dato di fatto, però, e se hai un design di base debole, vieni fatto irruzione molto in Castle Clash.
  2. Una base forte è buona per il minigioco “Here Be Monsters” (HBM), che è un OTTIMO modo per guadagnare frammenti (per comprare eroi e donare a GrayThieves ha ha) e XP per i tuoi eroi. Guadagni circa 3 volte l’XP da un round HBM rispetto a un raid su un altro giocatore.
  3. Sii intelligente nell’aggiornare la tua base perché più alta è la tua forza, più cattivi sono i giocatori che vengono a razziare te (e anche quando vai a razziare, anche questi obiettivi sono più forti).
  4. Il design della base cambia man mano che cresci in forza e aggiungi torri e muri. Pepsi ha condiviso questo link a un thread nei forum IGG dove parlano del miglior design di base per ogni fase, in base al livello del municipio. Penso che ci sia un po ‘ di petto martellante di cui diffidare, ma comunque, molto molto utile.
  5. I tuoi eroi non hanno bisogno di essere vivi per HBM. Se sono morti da raid o dungeon, basta accendere HBM e torneranno in vita per la difesa. Bello.

Altro Design di base/HBM Note

Prova a dotare la tua base di truppe di basso livello (guardiano, cacciatore, piromante) invece delle tue solite truppe. Se riesci a farla franca, questo renderà molto più veloce tentare diversi round sequenziali di Here Be Monsters. Grande trucco che ho imparato da Pepsicolla.

XP da qui Be Monsters viene diviso tra tutti gli eroi attivi, anche quelli nelle torri. Se si può sopravvivere con meno eroi nelle torri, grande. Gli eroi capped (quelli che non salgono di livello perché sei a corto di HBS per aggiornarli) non guadagnano XP da HBM.

Dopo ogni ondata di Here Be Monsters, guadagni casualmente oro, mana o XP. Se fallisci, mantieni comunque i guadagni delle onde precedenti. Fallisci quando gli aggressori distruggono la tua base al 100%.

Design di base per Here Be Monsters

Ecco la configurazione non ortodossa di Pepsicolla, che ha copiato da un altro giocatore. Questa è una configurazione intelligente perché sfrutta l’incapacità dell’IA di cambiare un bersaglio una volta che è stato scelto. Una volta che l’attaccante brucia oltre l’anello esterno degli edifici, che sono semplicemente un’esca, le truppe attaccanti scelgono il bersaglio rimanente più vicino, che è una torre. Poi caricano quella torre, ignorando gli eroi al centro!

castle-clash-base-design
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Questo design mette i tuoi caveau d’oro sul bordo, di cui sono un po ‘ cauto (anche se hanno ragione dalle basi dell’esercito). Potrei provare una variante di questo con le mie volte nel mezzo.

2nd Design di base per Here Be Monsters

Ecco il nuovo design di base di SandSeven7. Come Pepsi, è tutto su HBM e non si preoccupa più delle incursioni. Perché? Ascolta attentamente quanto XP ha guadagnato da questa corsa HBM.

3rd Base Design for Here Be Monsters

Dopo aver sperimentato i Diamonds of Doom e alcuni disegni di base SandSeven7, ora sto usando la deathbox modificata Caixa. Anche in questo caso, Castello Clash design base varia notevolmente a seconda del livello dei vostri edifici ed eroi. Controlla il thread di progettazione della base IGG menzionato in # 4 sopra per capire cosa funziona per te!!

Anche

Si prega di controllare le nostre altre pagine:

  • Castle Clash Boss Fight Strategy
  • Castle Clash Bug e suggerimenti
  • GrayThieves Guild Page
  • Castle Clash Smurf Accounts
  • Game Writer Central: A Videogame Writer/Designer Blog

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