La trama è carattere e il personaggio è trama, perché non appena un personaggio compie un’azione significativa, la sua azione sta guidando la tua trama (che ti piaccia o no). Al contrario, non appena accade un evento che suscita una reazione significativa dal tuo personaggio, allora il suo vero personaggio inizia a svilupparsi agli occhi del pubblico (che ti piaccia o no).
Azione senza carattere
Diamo un’occhiata a cosa succede se separiamo la trama dal carattere. Ci sono tre livelli di azione senza carattere, ciascuno con crescente sottigliezza.
1. Alla fine dello spettro, abbiamo un evento senza alcun coinvolgimento del personaggio. Un fulmine colpisce un albero in una foresta remota. E allora? Non è una storia perché non è richiesta alcuna reazione di un protagonista emotivo. Questa non è una storia. Questo è uno screensaver.
2. Nel mezzo, abbiamo un’azione “emotivamente distaccata”. Se guardi le notizie e vedi che qualcuno è stato ucciso a New York, l’evento non ha senso perché non sei emotivamente connesso con l’individuo. Se aumentiamo la quantità a cui il personaggio è conosciuto, aumentiamo l’emozione: diciamo che scopriamo che John Lennon è stato girato a New York. Questa è una persona che “conosciamo” ; siamo stati attraverso il suo Atto l e Atto ll, e ora si riferiscono alla tragedia al culmine. Guarda l’emozione sui volti degli amici e dei parenti del defunto a New York mentre sperimentano la stessa morte, ma su un diverso livello di coinvolgimento emotivo.
3. L’esempio più sottile di azione senza carattere in realtà accade piuttosto molto in storie che non riescono a presa. Un personaggio prende un’azione, ma non è un’azione significativa, perché non c’è alcun dilemma sulla sua decisione di agire. Se il personaggio è, diciamo, Luke Skywalker, sappiamo che “deciderà” di uccidere il prossimo stormtrooper per venire dietro l’angolo, e quello dopo, e quello dopo. Certo, la sua vita è in pericolo, ma questo serve solo a rendere la sua decisione di uccidere ancora più ovvia. Le sue decisioni non comportano alcun dilemma, quindi non impariamo nulla sul suo vero carattere. Tuttavia, se il prossimo rappresentante del Lato Oscuro a venire dietro l’angolo è anche his suo padre, improvvisamente ha decisioni significative e scelte difficili con gravi conseguenze. Può uccidere suo padre? Può rischiare di non uccidere suo padre? Ora la sua decisione diventa significativa until e non possiamo muoverci finché non sappiamo cosa farà.
Carattere senza azione
Dall’estremità opposta dell’argomento, diciamo che ci viene mostrato un uomo. E allora? Finché non fa qualcosa, non sappiamo nulla di lui. Vestiamolo da poliziotto. Ora abbiamo alcune caratteristiche con cui il nostro cervello può sovrapporre presunzioni stereotipate su ciò che costituisce un “poliziotto”—ma attenzione: questo è ancora un individuo senza carattere.Le caratteristiche
sono solo il wrapping. Non sappiamo se questa persona sia coraggiosa, estroversa, alcolica, codarda o un buon padre. Non sappiamo nemmeno se è un criminale o no! Solo le sue azioni possono rivelare queste cose. Quando si trova di fronte a una decisione difficile—ad esempio, rischiare la propria vita per salvare quella di qualcun altro, è quando scopriamo il suo vero carattere. Quello che fa lo definirà. E indovina un po’: quello che fa—le azioni che prende-diventa immediatamente la trama (che ti piaccia o no).
Il personaggio di un giocatore è definito solo dalle sue azioni significative
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La trama è definita solo dalle azioni intraprese dai giocatori
Agli scrittori viene insegnato a definire i loro personaggi e la trama in isolamento l’uno dall’altro. Poi scoprono che il modo in cui il personaggio vuole comportarsi, se è fedele a se stesso, non li aiuta all’interno della loro trama, che ha bisogno di un comportamento diverso per guidarlo in modo credibile. La storia è compromessa fin dall’inizio perché il personaggio non è credibile nel prendere le azioni richieste dalla trama.
Considerare la trama o il personaggio in isolamento dall’altro ti farà inciampare. Uno guida l’altro che ti piaccia o no. Dobbiamo sviluppare efficacemente sia la trama che il personaggio allo stesso tempo e come la stessa cosa. Unisciti a loro. Non pensare a” trama ” e “personaggio”. Pensa ai due come a un’unica entità fatta di comportamenti caratteriali. Questa entità è chiamata una storia.
Le storie riguardano i comportamenti dei personaggi. Ciò che i personaggi fanno è chi sono e ciò che i personaggi fanno è ciò che accade.
Quando la tua scrittura ha questa unità di carattere e trama, le tue storie esploderanno in una terza dimensione di potere che deriva dal consumare la loro relazione. E lo saprai e lo sentirai quando succederà, e non scriverai mai più senza di esso.