hogy a fenébe csinálod, hogy, egyébként?
emlékszel arra a felvételre, amikor a T-Rex esőben lebontotta a Jurassic Park főútjának kerítését? Mindig is csodálkoztam azon, hogy az ILM — nek-eltekintve egy ilyen fotoreális lény 1993-as modellezésétől, animálásától és megjelenítésétől-sikerült olyan jól integrálnia a T-Rexet az esőben, különösen azért, mert az eső nagy része praktikus volt.
azóta évek óta kiemelkedik számomra, és folyamatosan emlékeztetnek rá, amikor egy másik CG karaktert látok az esőben, ahol tudom, hogy praktikus, beállított esőbárokat vagy tornyokat is használtak. Vannak jelenetek a háborúban A majmok Bolygójáért, például, ahol még mindig nem tudom a fejem a Weta Digital zökkenőmentes esőintegrációja körül.
az ilyen típusú esőfelvételek iránti megszállottságom ismét felbukkant, amikor megpillantottam a Rodeo FX Netflix Raising Dion című munkáját, amelyben villám alapú karaktert készítettek, amely egy esőzuhanyban jelenik meg, és ahol az élőszereplős lemezek gyakorlati esőelemeket is alkalmaztak.
tehát arra gondoltam, hogy megkérdezem a Rodeo FX-et, aki a VFX production felügyelője, William Powloski alatt dolgozott, az esőintegráció mögötti módszertanukról. Tiszta tányérokat használtak? CG esőt generáltak? Hogyan használták fel az extra gyakorlati elemeket? Vajon eső nyújt elég megbocsátó osztott vonalak mindezt, akárhogyan is? Szükség van-e egyedi Roto esőcseppekre? (igen, tényleg megkérdeztem, és a válasz természetesen nem volt)
bárki, aki ilyen munkát végzett, vagy aki tapasztalt zeneszerző, valószínűleg azt fogja mondani, hogy az eső és más légkör integrációja viszonylag ‘a malom futása’ a VFX-ben, de még mindig úgy gondolom, hogy ez egy lenyűgöző probléma, amelyet a vizuális effektek művészei olyan jól megoldanak. Így kezelte a Rodeo FX Dion emelését, plusz görgessen lefelé egy különleges #retroVFX betekintést a T-Rex eső lövés a Jurassic Parkból.
the rain challenge
Fran Enterprises Dumoulin (VFX Supervisor, Rodeo FX): amikor eső, füst vagy bármi, ami légköri, általában a rendező és a DP szándéka, hogy drámaibbá tegye a jelenetet. Az alapvető gondolkodás a mi szempontunkból: mindig nézd meg, mi történik a tányéron, és próbáld meg tökéletesen lemásolni.
Dion emelése esetén mindent nagyon intenzív gyakorlati esővel lőttek. Megnéztük, és építettünk egy Houdini eső rendszert, amely nagyon általános volt, de alapvető tulajdonságai voltak annak, ami a lemezekben történt. Létrehoztunk egy csomó réteget a nagyon mély háttér esőhöz, a közepes talajú esőhöz és az előtér esőjéhez. Aztán többnyire comp kezelte, és gondoskodott arról, hogy mit tartson a tányérról, és mit helyettesítsen teljes CG esővel.
munka a lemezekkel, és egyenesen FX
Vis Ong (compositing supervisor, Rodeo FX): miután megkaptuk a lemezeket, a nagy részleg, amely sokat segített nekünk, a festék/előkészítő csapat volt, akiknek el kellett távolítaniuk a fény-és eső darukat, hogy a CG cuccainkat tetejére tegyük. Soha nem adunk elég hitelt ezeknek a művészeknek!
ezután, miután eltávolítottuk a darukat, megkaptuk az FX művészeket, hogy építsék meg a CG esőt – Houdini – t használtak -, hogy a lehető legközelebb legyenek a lemez esőjéhez. Megpróbáltuk egyeztetni az eső mennyiségét – az eső mélységét-mindent figyelembe veszünk. Ez különösen igaz a szélesebb felvételekre, ahol a mélyben lévőket összetesszük. Igyekszünk, hogy a megfelelő mélységélesség és de-fókusz, hogy megfeleljen a lemez, amennyire csak lehetséges.
hatékonyan festjük ki az esőt a keret részeiben, amikor el kell távolítanunk a darukat. Tegyük fel, hogy megpróbálunk eltávolítani egy darut, és egy karaktert elé helyezni, ahol megpróbáljuk a lehető legjobban összehangolni az esőt. Az előkészítő művészek valójában klónfestő eszközökkel hajtják végre az első lépést az eső újbóli előállításához. Ezután FX művészeink megpróbálnak extra esőt adni a tetejére, hogy elrejtsék a keverék hiányosságait.
a kompozíció művészete esőben
Vis Ong: az eső nagyon megbocsátó lehet. Mindaddig, amíg a frekvenciát és a skála helyes, nem igazán szenvedsz. Atombombában komponáltunk. A leghasznosabb dolog, amit a Nuke-ban tehetünk, hogy összehangoljuk a defókuszt és a redőnyt, alapvetően mindent felhasználva, amit a beállított adatokból tudunk.
annak érdekében, hogy a karakter egy kicsit érdekesebb legyen, egy olyan ötlettel is előálltunk, amely nem volt része a kezdeti tervnek, hogy a karakter kölcsönhatásba lépjen az esővel. Arra gondoltunk, hogy ha ez egy természetes fényből készült dolog, akkor egy vízréteg csöpög a láthatatlan testén. Amikor nagy mozdulatokat hajt végre, valójában zavarja az esőt, és ez segít összekapcsolni az összes darabot.
Fran Enterprises Dumoulin: Igen, egy bizonyos ponton a vezető FX művészünk azzal az ötlettel állt elő, hogy miért nem állítjuk be a karakterünket és a rain set up interact-ot. Ez azt jelentette, hogy esőtáncolhattunk és csöpöghettünk a karakterről. Elküldtük a Netflixnek, és ez eredetileg nem volt része semmilyen tervnek, ami volt, és valójában imádták. Más gyártók is dolgoztak a show-n, és attól a ponttól kezdve mindenkinek meg kellett egyeznie ugyanazzal a megjelenéssel.
Alex Seiden volt az ILM CG felügyelője a főút T-Rex sorozatához a Jurassic Parkban.
“az eső” beépített “volt a háttérlemezen, ráadásul gyakorlati esőelemeket is forgattunk az ILM színpadon a fekete háttér mellett, a lábcsobbanó elemekkel együtt” – mondja, megjegyezve, hogy ezeket a gyakorlati eső-és fröccsenő elemeket a CG dinoszaurusszal együtt állították össze.
“többnyire” – magyarázza Seiden – “kétszer is kitettük az eső és a fröccsenő elemeket. Nem próbáltunk mattot húzni, vagy ilyesmi.”
Több művész akkor az ILM-nél kulcsszerepet játszott abban, hogy ezek a T-Rex esőfelvételek valósággá váljanak, köztük Joe Letteri (jelenleg a Weta Digital vezető vizuális effektusok felügyelője), aki a The shader-t írta az eső dobálása és a T-Rex lefutása, a lény lemezekbe való integrálásának jelentős része.