Knightmare: the tale of two knights checkmate

a sakkban az egyik legnehezebben elsajátítható Checkmate, amely gyakorlati játékban ritkán jelenik meg, a double Knight kontra Pawn Végjáték. Még a nagymesterek is bajban vannak, amikor megjelenik a táblán. Számos példa van arra, hogy a GMs nem tudta ellenőrizni azokat a pozíciókat, amelyek a Tablebases egyértelműen rámutatnak a győzelemre. A legigazibb értelemben ez az egyik lovagbaj a sakkozók számára. És mégis! Még ez is tanulható készség türelemmel és kemény munkával. Lássunk hozzá!

mielőtt elkezdenénk, van néhány szabály, amit tisztáznunk kell.

két lovag nem tud egyedül mattot adni. A következő pozíció döntetlen, függetlenül attól, hogy ki játszik.

White adhat egy csekket, és kényszerítheti a fekete királyt, hogy a sarokba LÉPJEN, de a következő lovagi ellenőrzéshez két mozdulatra van szükség, ami nem lehetséges!

fontos szabály, hogy megértsük, ha van dolgunk lovagok, hogy lovagok nem vesztegeti az idejét, vagy elveszíti a tempót!

Troitsky vonal és második Troitsky vonal

vannak korlátozások, amikor egy dupla lovag lehet, és nem Sakk-matt. Ezt a fontos elméletet a híres sakkzenész, Alexey Troitsky fedezte fel.

Ez a pozíció a Troitsky vonalat jelöli, amikor fehérnek két lovagja van, feketének pedig a gyalogja. A vörös csillagok a Troitsky vonalat jelölik. Ez azt jelenti, hogy ha fekete gyalogokat helyeznek erre a vonalra (vörös csillagok) vagy mögöttük (sárga csillag), akkor a fehér kényszerítheti a mattot.

volt egy probléma, bár. Ezen négyzetek némelyikében több mint 50 lépés szükséges a matthoz.

a második Troitsky-vonal vagy Muller-vonal:

GM Karsten M! D! LL, a híres Végjáték-szakértő a mai gyakorlati játékhoz alkalmazható Troitsky-vonalak második sorozatát javasolta. (Sakk-matt Alatt 50 mozog)

kivételek:

van néhány kivétel a Troitsky vonal bár. A játékos akkor is nyerhet, ha a gyalog átlépte a Troitsky vonalat, ha az ellenséges király kedvező módon ragaszkodik egy sarokhoz. Íme egy példa:

könnyű megtanulni ezt a technikát, ha a végétől kezdődik!

Vegyük ezt az egyszerű példát arra, hogy miért nyer két lovag A gyalog ellen. Az ellenséges király kanyarodása után white-nak egyszerűen el kell engednie a blokádot, és rohannia kell, hogy mattot szállítson.

az alábbi helyzetben white ugyanazt a módszert használja, de néhány lépéssel lemarad.

most menjünk vissza egy kicsit tovább.

a minták felismerése: észrevett valamilyen általános mozgási mintát a fenti példákban?

Az okos Knight manőver: amikor az ellenség király lesz zárva le az utolsó fájl (vagy az utolsó rang), akkor észre egy lovag mozog egy furcsán szimmetrikus módon. Ez egy fontos manőver, amelyet meg kell értenünk.

a lovagi manőver függőleges vagy vízszintes vonalon különböző módon érhető el. Itt található ugyanazon manőver vízszintes változata az alábbi példában.

hasznos eszközök: a háromszög manőver vagy háromszögelés.

mi lenne, ha azt mondanám, hogy ezt a mattot már 1931-ben sikeresen bizonyították?

Eugene Znosko-Borovsky, az orosz sakkmester már régen bemutatta a mattot. Játékában megfigyelhetjük mind a lovag manőverét, mind azt, hogy a király néha háromszögben mozog, hogy elveszítse a mozdulatát.

Ha a lovagok nem tudnak pazarolni egy tempót, akkor valaki másnak kell megtennie. Ki más van nekünk, csak a király! Figyelje meg a király útját a fenti pozíciótól az utolsó pozícióig.

a király útjában lévő hurkok a király egy háromszögben mozog, hogy elveszítse a tempót, és átadja a lépést az ellenfelének. Ez nagyon fontos, mert a lovagok nem pazarolhatnak egy mozdulatot, és hiábavaló manőverezni a lovagot, aki arra számít, hogy eléri ezt a tempóvesztési csodát.

a blokkolt lovag mozgatása: A blokkolt lovag kétféle módon lehet hasznos. Az első a tempó elvesztése. A blokád néha felszabadítható, hogy a másik lovag gondoskodhasson a blokádról a következő biztonságos téren. A második az, hogy bár a lovag blokkolva van, még mindig vezérelhet néhány négyzetet az alapjárati helyzetből, ami mindig hasznos.

hogyan lehet ezt a tudást dolgozni az Ön számára? Gyakorlat szerint

íme néhány pozíció és a győzelemhez szükséges számú lépés. Állítsa be a pozíciót, és játsszon a számítógéppel, hogy megszilárdítsa a tanulásait.

Thank you for reading! Visit this link to check out our list of Endgame best-sellers for your armory! Have fun!

a következő alkalommal,

Arun

a csapat előre Sakk!

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.