Cleric

PlayerCleric01.png

a Cleric egy osztály a Pathfinder-ben: Kingmaker.In a hit és az isteni csodák, sokan nagyobb célt találnak. Minden pap arra hivatott, hogy a halandó felfogóképességén túlmutató erőket szolgáljon, és csodákat hirdet, és gondoskodik népének szellemi szükségleteiről. A klerikusok azonban többek puszta papoknál; az isteni küldöttek istenségeik akaratát a fegyverek erejével és isteneik mágiájával művelik. Az őket inspiráló vallások és filozófiák tanainak szentelve ezek az egyháziak arra törekszenek, hogy terjesszék hitük ismeretét és befolyását. Bár hasonló képességeik lehetnek, a klerikusok ugyanolyan különbözőnek bizonyulnak egymástól, mint az istenségek, akiket szolgálnak: egyesek gyógyítást és megváltást kínálnak, mások megítélik a törvényt és az igazságot, és megint mások konfliktusokat és korrupciót terjesztenek. A klerikus útjai változatosak, mégis mindenki, aki ezeket az utakat járja, a legerősebb szövetségesekkel jár, és maguk viselik az istenek karjait.

Megjegyzés: A klerikusok istenségeket és tartományokat választanak.

játékmenet

szerep

Több mint képes fenntartani a becsület istenségeik csatában, klerikusok gyakran bizonyítani bátor és képes harcosok. Igazi erejük abban rejlik, hogy képesek istenségeik erejére támaszkodni, vagy növelni saját és szövetségeseik bátorságát a csatában, ellenségeiket isteni mágiával bosszantani, vagy gyógyulást adni a rászoruló társaknak. Mivel hatalmukat hitük befolyásolja, minden klerikusnak imádatát egy isteni forrásra kell összpontosítania. Míg a klerikusok túlnyomó többsége Tisztel egy adott istenséget, kis számban odaadásra méltó isteni koncepciónak szentelik magukat—mint például csata, halál, igazságosság, vagy tudás—isteni absztrakciótól mentesen. (Dolgozzon a GM – vel, ha inkább ezt az utat választja egy adott istenség kiválasztásához.)

Igazítás: a pap igazításának az istenségétől egy lépésen belül kell lennie, vagy a törvény/Káosz tengely vagy a jó/gonosz tengely

Hit Die: d8

a készség szintje szintenként: 2 + 1/2 Int módosító

alapfunkciók

klerikus jártasság

a klerikusok minden egyszerű fegyverrel, könnyű páncélzattal, közepes páncélzattal és pajzsokkal rendelkeznek (kivéve a toronypajzsokat). A klerikusok is jártasak istenségeik kedvelt fegyverével.

klerikus készségek

tudás (Arcana), tudás (világ), Lore (vallás), meggyőzés

Aura

a kaotikus, gonosz, jó vagy törvényes istenség klerikusának különösen erős aurája van, amely megfelel az Istenség igazodásának

Istenségválasztás

az Istenség, más néven Isten vagy istennő, hihetetlen erővel rendelkező lény vagy erő, amely képes hatalmát megadni a halandó lényeknek az istenségen keresztül isteni varázslat. Az Istenség szorosan kapcsolódik egy meghatározott összehangoláshoz, több tartományhoz és egy síkhoz (jellemzően egy külső Gömbsíkhoz).

csatorna energia

az összehangolástól függetlenül bármely pap felszabadíthat egy energiahullámot, ha hitének erejét szent (vagy szentségtelen) szimbólumán keresztül irányítja. Ez az energia felhasználható károk okozására vagy gyógyítására, a csatornázott energia típusától és a megcélzott lényektől függően.

egy jó klerikus (vagy egy semleges klerikus, aki egy jó istenséget imád) pozitív energiát csatornáz, és dönthet úgy, hogy kárt okoz az élőhalott lényeknek, vagy meggyógyítja az élőlényeket. Egy gonosz klerikus (vagy egy semleges klerikus, aki egy gonosz istenséget imád) csatornázza a negatív energiát, és dönthet úgy, hogy kárt okoz az élőlényeknek, vagy meggyógyítja az élőhalott lényeket. A semleges istenség semleges papjának (vagy annak, aki nem szentel egy adott istenségnek) választania kell, hogy pozitív vagy negatív energiát csatornáz-e. Miután ez a választás megtörtént, nem lehet megfordítani. Ez a döntés azt is meghatározza, hogy a pap képes-e spontán gyógyulást vagy varázslatokat okozni (lásd spontán öntés).

az energia csatornázása olyan robbanást okoz, amely az összes típusú lényt (élőhalott vagy élő) érinti egy 30 láb sugarú körben, a pap középpontjában. A kezelt vagy meggyógyult kár összege egyenlő 1d6 sebzési ponttal plusz 1d6 sebzési ponttal minden két klerikus szinten az 1. után (2d6 a 3.helyen, 3D6 az 5. helyen stb.). Azok a lények, amelyek kárt okoznak a csatornázott energiából, megtakarítást kapnak a kár felére csökkentése érdekében. Ennek a mentésnek a DC-je egyenlő 10 + 1/2 a klerikus szintje + a klerikus karizma módosítója. A csatornaenergia által meggyógyított lények nem haladhatják meg a maximális életerőpontjukat-minden felesleges gyógyulás elvész. A klerikus naponta többször is csatornázhatja az energiát, ami 3 + karizma módosítójának felel meg. Ez egy szabványos akció,amely nem provokálja a lehetőséget. A klerikus eldöntheti, hogy bevonja – e magát ebbe a hatásba.

Ez a választás azt is meghatározza, hogy a pap átalakítja-e varázslatait varázslatok gyógyítására vagy varázslatok kiváltására.

Tartományválasztás

a klerikus vagy inkvizítor istensége befolyásolja az összehangolását, milyen varázslatot tud végrehajtani, értékeit, és hogy mások hogyan látják őt. A pap két domaint választ az istenségéhez tartozók közül. A klerikus csak akkor választhat ki egy igazítási tartományt (Káosz, gonosz, jó vagy törvény), ha az igazítása megfelel az adott tartománynak.

minden tartomány számos tartományhatalmat ad, a klerikus vagy az inkvizítor szintjétől függően.

klerikusok is szert számos bónusz varázslatokat. A klerikus egy domain varázslatot nyer a klerikus varázslat minden szintjéhez, amelyet leadhat, 1. – től felfelé. Minden nap, egy pap elkészítheti az egyik varázslatot a két domainjéből abban a résben. Ha egy domain varázslat nem szerepel a klerikus varázslatlistán, a klerikus csak a domain varázslathelyén készítheti el. A Domain varázslatok nem használhatók spontán varázslatok leadására.

a domainek listája itt található: domainek

nagyobb Tartományteljesítmény

a 8.szinten használhatja a domain nagyobb teljesítményét.

Orisons

a klerikusok számos Orisont vagy 0 szintű varázslatot adhatnak le. Ezeket a varázslatokat ugyanúgy leadják, mint bármely más varázslatot, de a leadáskor nem költik el őket, és újra felhasználhatók.

spontán casting

egy jó klerikus (vagy egy jó istenség semleges klerikusa) a tárolt varázslat energiáját gyógyító varázslatokba tudja irányítani, amelyeket nem készített elő idő előtt. A pap ” elveszíthet “minden olyan előkészített varázslatot, amely nem orison vagy domain varázslat, annak érdekében, hogy ugyanolyan vagy alacsonyabb szintű gyógyító varázslatot dobjon (a gyógyító varázslat minden olyan varázslat, amelynek neve” cure”).

egy gonosz klerikus (vagy egy gonosz istenség semleges klerikusa) nem tudja átalakítani az előkészített varázslatokat a varázslatok gyógyítására, de átalakíthatja őket varázslatok okozására (az okoz varázslat olyan, amelynek nevében “okoz” van).

az a pap, aki se nem jó, se nem rossz, és akinek istensége se nem jó, se nem rossz, képes varázsigéket varázsolni vagy varázsigéket okozni (a játékos választása szerint). Miután a játékos ezt a választást választotta, nem lehet megfordítani. Ez a választás azt is meghatározza, hogy a klerikus pozitív vagy negatív energiát csatornáz-e (lásd csatorna energia).

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.