Cities & Knights Strategic Thoughts

nem meglepő, hogy nézeteltéréseim vannak a “majdnem teljes stratégiai útmutatóval”, amelyet ezen az oldalon Alex Pomeranz mutatott be. Mindenki másképp játssza a játékot, ezért szinte minden csoporttal eltérő dinamika van a játékban.

míg a tippeket azt jelentette, hogy “általános”, és így anélkül, hogy minden nagy súlyt, az általános értékelését az érték bizonyos források és az ilyen lehetne tekinteni konkrétabb és megváltoztathatatlan, és ezek az, amit fogok beszélni.

stratégiák

mint a legtöbb stratégiai játék, a játékszabályok, ahogy játszani őket, végül ad okot, hogy néhány stratégiai megközelítések, amelyek a leginkább elősegíti a győzelem. Catan városai és lovagjai nem különböznek egymástól.

a Basic Settlers játékban a két legerősebb megközelítés a tégla/fa és az érc/búza stratégia, az 5 erőforrás közül kettőre koncentrálva egy konkrét megközelítés céljából.

van még a szituációs erőforrás/Port stratégia és az általános “minden erőforrás” stratégia. Megpróbálom felvázolni a játék néhány stratégiai megközelítését.

Sheep/cloth

Ez az egyik szokatlanabb és sikeresebb stratégia, amellyel találkoztam városokban és lovagokban. Lényegében ennek a stratégiának az a lényege, hogy maximalizálja a szövet korai gyártását, folyamatos hangsúlyt fektetve a játék közepén és végén.

ennek a stratégiának a lényege két dologtól függ: Kereskedőház és kereskedő:juh. Trading House lehetővé teszi, hogy alapvetően átalakítani bármely két ruhát bármi mást, és kereskedő: juh, amit kap a sárga haladás kártyák lehetővé teszi, hogy kihasznál a juhok bármi mást, amire szüksége lehet.

a gyakorlatilag biztosított képesség, hogy átalakítson és megszerezzen bármit, amire szüksége van egy kis prémiumhoz (kettő az egyben) a leggyakoribb erőforráson és árucikken, ami a stratégia szilárd gerincét adja.

természetesen kereskedhetsz és használhatod a juhaidat más dolgokra is.

a stratégia valódi fogait a sárga haladáskártyák adják: erőforrás-monopólium, kereskedelmi monopólium és kereskedelmi kikötő. Mivel a győzelem következetesen megköveteli, hogy ezeket a kártyákat széles körben használja, szorosan nyomon kell követnie, hogy mit tart mindenki az asztalon.

ezeknek a kártyáknak az erőssége, hogy erősítik Önt, miközben gyengítik a riválisokat. Ez olyan, mint egy zöld és egy kék hatás. A gyengeség ebben a stratégiában az, hogy attól függ, haladás kártyák, szerencse tényező, amely lehet, hogy nem megy az utat.

variációk:a Merchant: X stratégia lényegében mi juh/ruhával szól. Egy kis csípés, akkor könnyen elfogadja azt a kereskedő: Brick focus vagy a kereskedő: búza focus. Ha van hozzáférése, akkor a juhokat, a téglát vagy a búzát is betáplálhatja egy rendelkezésre álló kikötőbe, amely felszabadítja kereskedőjét valamilyen más erőforrásra.

A legerősebb dolog a Merchant:X stratégiában az, hogy képes a Metropolis több vonalát követni Korán és erővel. Két metropolisz nem nehéz dolog, hogy megszerezzék, akkor is, ha csak csempe előállítására ruhát.

Defender of Catan

a fő cél ennek a stratégiának az, hogy sok érc és érme, majd folytassa, hogy uralja a katonai erejét Catan a Defender pontokat.

mivel a stratégia attól függ, hogy sok ércet és búzát kap-e, azt mondhatnánk, hogy ez az alapjáték érc/búza stratégiájának változata, bár nem fogsz több várost felemelni annyira drámai módon, mivel csak 1 ércet termel csempénként, még akkor is, ha van rajta város.

ne feledje, hogy bőséges mennyiségű juhra lesz szüksége ahhoz, hogy lovagjait Mighty-re frissítse, lehetőleg alapvető lovagi Támogatással az alkalmi dezertőr kártyához. Szüksége lesz kis mennyiségű fára és téglára is, hogy utakat hozzon létre a lovagok számára. Ha ellophat egy Smith kártyát egy rivális játékostól a lovagok frissítéséhez, az lenne a legjobb.

ennek a stratégiának az a fő erőssége, hogy riválisai nem sokat tehetnek azért, hogy megállítsanak. Ha a hadsereg erejét jelentős számra növeli, gyakorlatilag biztos, hogy minden alkalommal egy pontot kap, amikor a barbár meglátogatja – olyan pontokat, amelyeket senki sem vehet el tőled.

másodlagos erő az, hogy te irányítod Catan hadseregét. Ha valaki irritál, dönthet úgy, hogy hagyja, hogy azok a kövér kereskedő városok megvédjék magukat. Három rivális város Visszaütése településekre nyerő ütés lehet.

természetesen a politikai metropolisz is segít a 13-as mágikus szám elérésében.

fa/vízvezeték

a vízvezeték széles körben tartják számon, hogy a legerősebb haladás képessége a játékban. Történetesen úgy gondolom, hogy a Kereskedőház erősebb, de a vízvezetéket erőteljes hatásokra lehet használni, ha tudod, mit csinálsz.

a fa/vízvezeték stratégia a papírgyártásra összpontosít, és a településeket néhány szám köré csoportosítja a legjobb hatás érdekében. Ily módon vagy nagy mennyiségű fát vagy papírt kap, vagy bármi mást, vagy megkapja az erőforrást.

érdemes biztosítani a folyamatos Téglaellátást is, mivel a falak miatt a nagy széllökések kevésbé érzékenyek a rablókra, és a téglák is adnak valamit a felesleges fához.

a stratégia életképességének fő hatása a korai játéknövekedés. Mondhatnánk, hogy ez a városok és lovagok” rohanó ” stratégiája. Azzal a képességgel, hogy diktáljon bármilyen erőforrást, amire szüksége van, képes nagyon gyorsan növekedni a más stratégiákat használó játékosokhoz képest. A zöld kártyák is segítik ezt a potenciált.

ennek a stratégiának a gyenge pontja az, hogy online szükség van a vízvezetékre, mielőtt fenntarthatja a nem produktív tekercsek csíkjait, tehát ebben a tekintetben ez egy kis szerencsejáték. Ha a számok nem jönnek fel, a játék véget érhet, mielőtt még elkezdődött volna.

lehetséges kombinálni egy vízvezetéket egy korai elhelyezéssel, amely elterjeszti a számait, de ha ezt megteszi, akkor valószínűleg a játék közepén lévő szám annyira elterjedt, hogy szinte soha nem használja a vízvezetékét. A valószínűségkezelés elengedhetetlen a vízvezeték optimális kihasználásához a legjobb hatás érdekében.

megfigyelések

A pontok rosszak

hacsak nem akarsz nyerni, a pontok általában gyengítik a pozíciód. Nem csak az emberek tudomásul veszik, és embargó akkor, sok igazán erős kártyák a játék csak akkor használható ellen, akik több valamit, általában pontokat.

árucikkek száma

Az árucikkek ritkábbak, mint az erőforrások, és a legtöbb esetben sokkal erősebbek, mert lehetővé teszik, hogy előrehaladási kártyákat szerezzen, és végül pontokat szerezzen. Az árucikkek elterjedése gyakran fontosabb, mint az erőforrások elterjedése, vagy legalábbis par.

falak száma

sok újonc nem veszi észre, milyen erős városfalak vannak a játékban. Hogy drámai módon kifejtsem a véleményem, arra kérem Önt, hogy tegye meg ezt: amikor legközelebb játszik, számolja meg, hányszor kell egy játékban eldobnia egy rablótól. A városfalak annyi erőforrást generálnak az Ön számára, ha megmentik őket.

ennél is fontosabb, hogy a városfalak lehetővé teszik a kártyák felhalmozását. 3 városfallal a maximális kézméret 11-re nő. Ez rendkívül fontos a játék későbbi szakaszában, mivel három, négy vagy öt árucikket tárol a kezedben a városok korszerűsítéséhez, még akkor is, ha megpróbálja megtartani a “normál” erőforrás-kiegészítést.

a falak nélküli emberek gyorsan észreveszik a játék közepén, hogy mekkora előnyt szenvednek valakivel szemben, aki bölcsen fektet be a falakba.

az erőforrás-ellátás fontos

a játék közepére mind az 5 erőforrás megbízható beszerzését szeretné biztosítani, különben végzetesen hajlamos lehet az embargóra. Ennek legáltalánosabb módja a kereskedői kártya és a Kereskedőház városfejlesztési ágának jó szakja, vagy egy port elérése, lehetőleg a 2:1 fajta, ha egy erőforrás jelentős termelése van, vagy a 3:1 fajta, ha nem.

A tér szituációs

az alapjátéktól eltérően nem igazán van szüksége sok településre vagy városra, vagy akár a leghosszabb útra a győzelemhez. Csak 2 várossal és 2 településsel nyertem.

kevesebb város és település azt jelenti, hogy kevesebb pontod van, és így kevésbé jelennek meg a radaron, és nem érzékenyek az olyan csúnya dolgokra, mint a Master Merchant; és nem fektetsz annyit az utakba. Ha úgy dönt, hogy szét, és szenved a pont növekedése, győződjön meg róla, hogy van egy jó terv, mivel kiteszi, hogy támadni.

A nem elszámolási pontok nagyok

a fentiek következményeként, azok a pontok, amelyek nem a táblán lévő településekből származnak, általában elég nagyok. A leggyakoribbak a Defender of Catan, a nyomda, az Alkotmány, a leghosszabb út és a metropoliszok.

a fő ok, amiért hatalmasak, az az, hogy könnyedén megszerezhetők, ami azt jelenti, hogy “virtuális pontok” tározói lehetnek, amelyeket csak akkor gyakorolsz, ha biztos vagy a győzelemhez vezető biztos úton.

8.forduló

a legtöbb pont, amit valaha láttam, egy fordulóban szerzett 8. Egy az Alkotmányért, kettő a leghosszabb útért, kettő a kék Metropoliszért, kettő a zöld Metropoliszért, plusz egy település.

igen, azonnal nyert 5 pontból – két város városfalakkal, plusz egy település és négy összekapcsolt út. Ez azonban szokatlan. Általában az emberek 6-11 pont közötti pozícióból nyernek,a szokásos nyertesek 7-9 pont.

A kereskedelmi kikötők fontosak

sokkal inkább, mint az alapjátékban, a búza, a tégla, a juh és a fa kikötők hatalmi pozíciók. Az érc kevésbé fontos. Egy ilyen portot szinte soha nem lehet használni.

a legfontosabb ok, amiért a portok annyira fontosak (különösen a kezdő pozíció portjai), az az, hogy felhasználhatod őket olyan árucikkek beszerzésére, amelyekből hiány van, vagyis kisebb kézmérettel kezelheted, és gyorsabban kapsz előrehaladási lapokat és előrehaladási kártyákat. Számos figyelemre méltó helyzet van, amikor a kikötőben történő kezdeti városi elhelyezés nyertesnek bizonyult, egyes esetekben még megállíthatatlannak is.

Ezoicjelentse ezt a hirdetést

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.