Caverna: Cave Economics
a fő ok, amiért Caverna annyira replay érték, annak ellenére, hogy Puerto Rico-szerű sameyness—minden reset változó csak a játékosok száma, és hogy egyébként azonos—annak köszönhető, hogy az Unió több fontos gazdaságok: nem csak a gazdaság az erőforrások és a gazdaság az élelmiszer, de mi lehet a legfontosabb, és határozottan a legkevésbé látható és beszélt, az egyesülés több fontos gazdaság a cselekvések gazdaságossága.
a Cavernában, ha csak a két meeple-t használja, akkor 22-24 műveletet kap a játékosok számától függően. Bár növelheti ezt a műveletek számát több meeple reprodukálásával, sok műveletbe kerül, és az első további meeple létrejön, miközben más játékosok nagyon fontos mezőgazdaságot hoznak létre, állattenyésztés, vagy kalandozó motorok. Bár lehetséges, hogy a nyitó fordulóban egy 4 + játékos játék tölteni az első öt intézkedéseket, hogy hozzon létre egy új meeple, és így nyereség nyolc akciók, lehet, hogy nem a legbölcsebb használata e nyitó mozog, amikor miután a hatodik akció, akkor meg kell fizetni öt élelmiszer.
másrészt azok a játékosok, akik a konzervatívabb motorépítő mozdulatokkal együtt dolgoztak, hamarosan irigyelni fogják az extra akcióidat. Ha kezdeti cselekedeteit egy harmadik meeple-be fekteti, akkor már négy (vagy hat, ha a 2 arany miatt folytatta a kellékeket / növekedési akciót) győzelmi pontja van, plusz összesen 30-32 akciója lesz két meeple-barlanghoz képest, 22-24 akcióval. Miközben öt műveletet fektetett be az extra nyolc művelet megszerzéséhez, nem mintha ezeket a kezdeti műveleteket eldobták volna, mivel szerzett néhány pontot, valószínűleg csempézte a hegyét, esetleg csempézte az erdőjét. Mégis, amikor az ellenfeleid felfegyverzett törpék, halom búza és sütőtök, egy korai bánya, vagy egy pár birka már (ami után hét betakarítás lesz kilenc birka, és kilenc VP, feltételezve, hogy minden kerítés és kutyák van szükségük) akkor úgy érzi, egy kicsit megcsípte miatt a túlzott költségek—nem csak az élelmiszer, de a források, és a korlátozott számú intézkedések—a harmadik meeple.
a madarak és a méhek Cavernában
ellentétben sok más munkás elhelyezés játékok, a meeples nem kap erősítést, de valójában reprodukálni más meeples. Míg ezeknek a többi meeple-nek a elkészítése költséges lesz a cselekvések gazdaságossága szempontjából, általában öt akció befektetését igényli egy olyan meeple létrehozásához, amely nyolc akció körül lesz, és ezt követően minden meeple csökkenő megtérülésével győzelmi pontokkal is járnak (három a lakáshoz, egy pedig a törpéhez).
az Agricolával ellentétben egyszerre csak egy bútorszobát vásárolhat. Tehát nincs ok arra, hogy ne takarítson meg azonnal az első lakására, ahelyett, hogy elegendő készletet takarítana meg egyszerre kettő vásárlásához, mint Agricolában.
ha a stratégiája abból áll, hogy a táblát a meeples-szel mozgatja, akkor ezt az első bútortermet a 4.generáció szerint három vagy kevesebb játékosban szeretné; magasabb játékosszámban több olyan hely van, ahol a meeples reprodukálható, így akár korábban is megszerezheti anyagait, ha teheti. Négy játékos, a leghamarabb meg lehet építeni egy lakást a második generáció. 3 fűrészáru + növekedési akció + sodródás bányászat + Lakberendezési lakás. Ez azt jelenti, hogy a harmadik generáció szerint három meeple lehet, bár ez azt is jelenti, hogy öt ételre lesz szüksége az első betakarításhoz, tehát a harmadik generáció második akciója az lesz, hogy ételt vagy Rubint kapjon.
három játékosnál nehéz megszerezni az első lakást a harmadik generáció előtt, és a negyedik generációig nem lehet elkészíteni a meeple-t.
sajnos, ha így rohansz az első lakásodba, akkor elkerülsz más fontos korai játéklehetőségeket, mint például a búza-és zöldségtermesztés, vagy az állattenyésztés.
a fa gazdaság
bár sok erőforrás van Cavernában, egyik sem fontosabb, mint az élelmiszer, a puffered a negatív győzelmi pontok megszerzésétől, de a második legfontosabb erőforrás a fa.
a legtöbb dolog, ami pozitív győzelmi pontokat ér Cavernában, fa kiegészítéssel rendelkezik, ami azt jelenti, hogy az egyik alapvető küzdelem a fa megszerzése. Ha kétségei vannak, ragadja meg a naplókat. Nem csak a lakáshoz kell fa (hogy több meeple-t készítsen, így a fa közvetlenül táplálkozik a cselekvések gazdaságosságában), és más berendezési helyiségek, hanem kerítések, hogy tartsa a juhokat, szamárokat, vaddisznókat és teheneket.
ha az a célod, hogy három lakást építs és három nagy kerítést építs, az huszonnégy fa. Ha elég szerencsés ahhoz, hogy az asztalos kerek legyen, még mindig tizennyolc fára van szüksége. Ha az első Lakberendezési szobája a fa szállító, akkor még mindig tizenhét fára van szüksége az akcióterekből, és meg kell várnia, amíg a többiek beszivárognak. Ez a halom fűrészáru nem tartalmazza azt, amire szüksége van más stratégiai berendezési helyiségekhez.
üti a fa gyakran is egy jó módja annak, hogy győződjön meg arról, hogy a több opportunista ellenfelek, akik szeretnek várni a dolgokat, hogy létrejöjjön, soha nem kap elég fát, amíg késő a játék, amikor ez nem éri meg közel annyi kezdeni erősítés fel a gazdaság intézkedések vagy állattenyésztés.
a Cavernában a rendkívül fogyó faanyagért folytatott verseny az egyik dolog, amely kiveszi a többjátékos pasziánsz modellből a valódi versenyképes multiplayerbe. A Cavernában felmerülő egyéb versenyek nagyon szituációsak, például amikor két vagy több játékos 1) kar törpék és versenyeznek a korlátozott kalandozó akcióterekért, 2) nehéz mezőgazdasági motorokra vágynak, vagy 3) ugyanazokat a cikkeket olvasták a Board Game Geekről, és úgy gondolják, hogy ismerik a kötelező bútortermeket. (Nincsenek kötelező berendezési tárgyak.)
a kő gazdaság
Összehasonlításképpen, három lakáshoz csak kilenc kőre van szükség, plusz még egy minden istállóhoz, amelyre az állatpopulációt kell tartalmaznia. Akkor könnyen kap ez sokkal csak azáltal, hogy öt dupla hegyi csempe, így általában nincs sürgős kő megszerzése, mint ott van a szerzés elég fa. Ha először a kővágót vásárolja meg (-1 kő lakásonként / Lakberendezési helyiségenként / istállónként, az istállók ingyenessé tétele), akkor az egész játékhoz összesen hat kőre van szüksége, amelyek közül kettőt a kővágóból kap, ezért jobb, ha a következő kőtárhelyet kapja, mivel a játékot egy halom egyébként haszontalan kővel fejezi be, ha egyszerűen leteszi az összes hegyi csempét.
még akkor is, ha nincs kőfaragója vagy kőszállítója, egyszerűen a hegy csempézésével megkapja a lakáshoz, a berendezési szobákhoz és az alkalmi istállóhoz szükséges követ.
bármilyen sürgős megszerzése kő Cavernában egy mellékhatása a verseny a két hegyi csempézés akció terek. Mindaddig, amíg nem tartozol azok közé, akiket kizártak a hegy megragadásából, több mint elég kő lesz.
Mayfair Games Caverna: The Cave FarmersCaverna: The Cave Farmers – The Forgotten Folk Expansion