Castle Clash Base Design

Base Design A Castle Clash

sok alap tervezési megközelítések a Clash, de általában tapasztalt játékosok egyetértenek ezekben a dolgokban:

  1. A rajtaütés sok szar, és elveszíti akár 25% az arany és a mana minden alkalommal (de nem veszít 100%, akkor is, ha törölje a bázis 100%). Ez azonban az élet ténye, és ha gyenge alapterved van, sokat támadnak a Castle Clash-ben.
  2. az erős alap jó a” Here Be Monsters ” (HBM) minijátékhoz, amely nagyszerű módja annak, hogy szilánkokat szerezzen (hősök vásárlásához és GrayThieves ha ha-nak adományozáshoz) és XP-t a hősök számára. Kapsz körülbelül 3X az XP egy HBM kerek, mint egy raid egy másik játékos.
  3. légy okos a bázisod frissítésében, mert minél nagyobb az erőd, annál csúnyábbak azok a játékosok, akik rajtaütnek (és amikor portyázol, ezek a célok is erősebbek).
  4. az alaptervezés megváltozik, ahogy növekszik az ereje, és tornyokat és falakat ad hozzá. Pepsi megosztotta ezt a linket egy szálhoz az IGG fórumokon, ahol minden szakasz legjobb alaptervéről beszélnek, a városháza szintje alapján. Azt hiszem, van néhány Mellkas-dobogó, hogy legyen óvatos, de akkor is, nagyon-nagyon hasznos.
  5. a hősöknek nem kell életben lenniük a HBM számára. Ha meghaltak a portyázástól vagy a börtönöktől, csak gyújtsd fel a HBM-et, és újra életre kelnek a védelem érdekében. Szép.

Egyéb Base Design/HBM Megjegyzések

próbálja személyzet a bázis alacsony szintű csapatok (guardian, hunter, pyromancer) helyett a szokásos csapatok. Ha megúszhatja, ez sokkal gyorsabbá teszi a Here Be Monsters több egymást követő fordulójának megkísérlését. Nagy trükk tanultam Pepsicolla.

XP innen Be Monsters lesz osztva az összes aktív hősök, még azok is, a tornyok. Ha lehet túlélni kevesebb hősök a tornyok, nagy. Korlátozott hősök (azok, amelyek nem szinttel feljebb, mert te rövid HBs frissíteni őket) nem keresnek XP HBM.

a Here Be Monsters minden hulláma után véletlenszerűen aranyat, manát vagy XP-t keres. Ha nem sikerül, akkor is megtartja az előző hullámok bevételeit. Nem sikerül, ha a támadók 100% – ban elpusztítják a bázist.

A Here Be Monsters Alapterve

itt van Pepsicolla szokatlan beállítása, amelyet egy másik játékostól másolt. Ez egy intelligens beállítás, mert kihasználja az AI képtelenségét a cél megváltoztatására, miután kiválasztották. Miután a támadó elégeti az épületek külső gyűrűjét, amelyek egyszerűen csalik, a Támadó csapatok kiválasztják a legközelebbi megmaradt célpontot, amely egy torony. Aztán felszámolják azt a tornyot, figyelmen kívül hagyva a középen lévő hősöket!

castle-clash-base-design
kattintson a nagyításhoz

Ez a kialakítás nem tesz az arany boltozatok ki a szélén, ami én egy kicsit óvatos (még akkor is, ha azok jobb a hadsereg bázisok). Lehet, hogy kipróbálom ennek egy változatát a boltozataim közepén.

2.Alapterv a Here Be Monsters számára

itt található a SandSeven7 legújabb alapterve. Pepsihez hasonlóan ő is ott van a HBM-en, és már nem érdekli a razziák. Miért? Figyelmesen hallgassa meg, hogy mennyi XP-t szerzett ebből az egy HBM-futásból.

3rd Base Design for Here Be Monsters

miután kísérleteztem a Diamonds of Doom-mal és néhány SandSeven7 alaptervvel, most a Caixa módosított deathbox-ot használom. Ismét Castle Clash base design nagyban függ a szint az épületek és a hősök. Ellenőrizze a fenti 4. számú IGG alaptervezési szálat, hogy kitalálja, mi működik az Ön számára…!

szintén

kérjük, nézze meg a többi oldalunkat:

  • Castle Clash Boss harci stratégia
  • Castle Clash hibák és javaslatok
  • GrayThieves Guild oldal
  • Castle Clash Törp számlák
  • Game Writer Central: a videojáték író/tervező Blog

és ha ezt hasznosnak találta, kérjük, Mint nekünk az alábbi gombokkal. Ez elengedhetetlen az oldalak naprakészen tartásához!

Megosztás

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.