Borderlands ' művészeti stílus felső határt szab a Franchise – nak's siker, mondja Gearbox vezérigazgató-IGN szűretlen

a Borderlands rajzfilmszerű művészeti stílusa korlátozza a franchise közönségének potenciális méretét, Randy Pitchford, a Gearbox Software vezérigazgatója szerint.

havi interjúműsorunk legújabb epizódjában IGN szűretlen, Pitchford megvitatta a Gearbox azon döntését, hogy elveti eredeti tervét, hogy reális művészeti stílust használjon egy rajzfilmesebb stílus mellett, amely végül jobban illeszkedett a Borderlands-hez. Bár úgy véli, hogy ez volt a helyes lépés, a sorozat sikerének nem reális esztétikája “az egyik leginkább frusztráló dolog” számára a franchise kapcsán.
Pitchford azt mondta, hogy tudta, hogy amikor úgy döntött, hogy a rajzfilm művészeti stílust választja, az “megjavítja a disszonanciát” a látvány és a játék között, de korlátozza a Borderlands potenciális közönségét is. “Tudtam, hogy ez egy plafont helyez ránk, mert-különösen akkor—csak a játékközönség hatalmas százaléka van, aki nem akar rajzfilmet” – magyarázta.Művészeti stílusa ellenére a Borderlands meglehetősen sikeres franchise-nak bizonyult a Gearbox számára. A Borderlands 2 5 millió példányt szállított a nyitó hónapokban, majd a 12 millió jelet 2015 márciusáig meghaladta. Még mindig, Pitchford úgy véli, hogy a sorozat esztétikája korlátozó tényező. “A mennyezet még mindig ott van, csak nyomjuk” – magyarázta.Miközben” nem szomorú ” a Borderlands 2 eladásai miatt, Pitchford megjegyezte, hogy még mindig nagyon sok ember van a világon, aki nem vásárolta meg. “Küldetésünk, hogy szórakoztassuk a világot, ezért szomorú kudarcok vagyunk. A Borderlands szörnyű kudarc, ha célunk a világ szórakoztatása ” – magyarázta. “Hétmilliárd ember él a világon. Mi az a 25 millió, 30 millió egység? Ez szar, ” – tette hozzá Pitchford, nevetve.
Ha többet szeretne megtudni a Borderlands franchise-ról, valamint Pitchford gondolatairól a Duke Nukem Forever – ről és a Bungie-vel a Halo for PC-n szerzett tapasztalatairól, nézze meg a teljes IGN szűretlen interjú első részét a Gearbox Software társalapítójával. Alex Osborn az IGN szabadúszó írója. Keresse meg őt a Twitteren a @alexcosborn címen.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.