A vizuális jellemzők különbségei
Az Anime illusztrációk köztudottan eltúlzottak a fizikai jellemzők tekintetében. Általában meg lehet különböztetni az anime-t a rajzfilmtől a karakterek fizikai tulajdonságainak megfigyelésével. Az Anime karakterek közé tartozik a “nagy szemek, nagy haj és hosszúkás végtagok”, valamint — a manga (anime képregények) esetében — “drámai beszédbuborékok, sebességvonalak és onomatopoéikus, felkiáltó tipográfia.”
a Rajzfilmek azonban egy kicsit jobban megközelítik a valóságot, és a mindennapi élet nyomait hordozzák bennük. Az emberekre való feltűnő hasonlóságokat különféle rajzfilmekben lehet észrevenni. A rajzfilmfigurák azonban továbbra is karikatúrák, ezért gyakran eltérnek a valóságtól (például Marge Simpson nagy, kék haja vagy Brian, a beszélő kutya, tovább Family Guy).
arckifejezések
az anime karakterek arckifejezései gyakran különböznek a nyugati animációban szereplő társaiktól. Például a zavarban lévő vagy stresszes karakterek hatalmas verejtékcseppet eredményeznek (amely a hagyományos anime egyik legszélesebb körben elismert motívumává vált). A megdöbbent vagy meglepett karakterek “archibát” hajtanak végre, amelyben rendkívül eltúlzott kifejezést mutatnak. A dühös karakterek “véna” vagy “stresszjel” hatást mutathatnak, ahol a homlokukon domború vénákat ábrázoló vonalak jelennek meg. A dühös nők néha megidéznek egy kalapácsot a semmiből, és egy másik karaktert ütnek vele, főleg komikus megkönnyebbülés céljából. A férfi karaktereknél véres orr alakul ki Női szerelmi érdekeik körül, jellemzően az izgalom jelzésére. Azok a karakterek, akik gyerekesen gúnyolódni akarnak, “akanbe” arcot húzhatnak úgy, hogy ujjával lehúzzák a szemhéjat, hogy felfedjék a piros alsó részt.
Anime vs rajzfilm animációs technikák
Az Anime és a rajzfilmek egyaránt használják a hagyományos animációs gyártási folyamatokat a storyboarding, a hangjáték, a karaktertervezés és a cel gyártás során.
Az animét gyakran a korlátozott animáció egyik formájának tekintik, azaz a közös részeket újra felhasználják a képkockák között, ahelyett, hogy az egyes képkockákat megrajzolnák. Ez bolondítja a szemet, hogy azt gondolja, hogy több mozgás van, mint van, és csökkenti a gyártási költségeket, mivel kevesebb keretet kell rajzolni.
Az Anime jelenetek hangsúlyt fektetnek a háromdimenziós nézetek elérésére. A háttér a jelenetek hangulatát ábrázolja. Például az anime gyakran hangsúlyt fektet az évszakok megváltoztatására, amint az számos animében látható, például Tenchi Muyo!.
Anime vs.Rajzfilm Videók
az alábbi videóban egy anime rajongó a rajzfilmek és az anime közötti hasonlóságokat és különbségeket tárgyalja.
tárgy
a Rajzfilmek általában nevetést váltanak ki; így humoros fogalmak körül forog. Vannak olyan rajzfilmek a piacon, amelyek oktatási jellegűek, miközben megőrzik szórakoztató tulajdonságaikat, amelyek általában a kisgyermekek és a gyerekek felé irányulnak.
Az Anime filmek nem mindig követik az általános koncepciót. Történeteik a kalóztámadásoktól a humoros kalandokon át a szamuráj mesékig terjedhetnek. Az anime filmek és műsorok többsége megkülönbözteti magát Amerikai társaitól azáltal, hogy olyan cselekményt hoz létre, amely a helyén marad az egész sorozatban, bemutatva a nézők erkölcsét és egy bizonyos szintű összetettséget. Röviden, Az Anime olyan embereknek szól, akiknek hosszabb a figyelme, akik szeretik látni, hogy egy cselekmény több epizód alatt kibontakozik.
példák
A Death Note, A Bleach és a One Piece a híres anime műsorok példái. Mickey Mouse, Donald kacsa, Tapsi Hapsi és Superman példák rajzfilmek.
történelem
az első rajzfilm állítólag 1499-ben készült. Ábrázolta a pápát, a szent római császárt, valamint Franciaország és Anglia királyait, akik kártyáztak. Azóta sok humorista és szatirista ismert, hogy rajzfilmcsíkokat készít az általános közönség számára. Még ma is megtalálható archívumok régi rajzfilm csíkok és az újonnan megjelent rajzfilm az interneten.
Az Anime nagyon friss történelemmel rendelkezik, mint egy rajzfilm. 1937-ben az Amerikai Egyesült Államokban bemutatták a Hófehérkét és a hét törpét, bár az első anime (teljes hosszúságú játék) megjelent Momotaro isteni tengeri harcosai Japánban 1945-ben. Azóta nincs visszatekintés, és évről évre az anime sok TV számára nyereséges vállalkozássá vált& filmgyártók.
terminológia
míg az “anime” Japánban minden animációs produkcióra utal, az angol szótárak a szót Japán mozgókép-animációként határozzák meg. A szó anime azt mondta, hogy már származik a francia kifejezés dessin animo (dessin), míg mások azt állítják, hogy rövidítésként használták a késő 1970-es években. a szó “Japanimation” is divatos volt a 70-es és 80-as években, és említett anime termelt Japánban. a rajzfilmet viszont eredetileg modellként vagy tanulmányként használták egy festményhez. A “kartonpapír” szóból származik, amely erős vagy nehéz papírt jelent, ezeket olyan nagy művészek ábrázolták, mint Leonardo da Vinci, és önmagukban is elismerésre tettek szert. Az évszázadok során a rajzfilm kifejezés elhatárolódott eredeti jelentésétől, és túlzottan használták egy humoros kép meghatározására felirattal vagy párbeszéddel.