Tarvitsetko apua siitä, mitä tehdä, kun sotilas saavuttaa shakkilaudan toisen pään?
tuo toinen puoli on shakkilaudan 8.sija, jota kutsutaan myös takimmaiseksi arvoksi, johon on sijoitettu kaikki nappulat pelinappulan lisäksi pelin alusta alkaen.
suosittelen lukemaan artikkelin, jonka kirjoitin shakkisotilaiden säännöistä.
Jos on katsonut shakkipelejä, joissa näyttää olevan liikaa yhdenlaisia shakkinappuloita, kannattaa opetella, miten se tehdään.
tässä artikkelissa kerrotaan, mitä tapahtuu, kun sotilas pääsee toiselle puolelle.
niin, mitähän sotilaan kanssa tapahtuu?
kun sotilas pääsee laudan toiselle puolelle, se on korvattava samanvärisellä kappaleella, joka ei ole sotilas tai kuningas. Tämä prosessi tapahtuu samassa siirrossa, ja sitä kutsutaan pawn promotioniksi. Sotilas voidaan ylentää torniin, ritariksi, piispaksi tai kuningattareksi. Yleensä promootiossa mukana oleva palanen on jo napattu.
Lue myös, miten verkossa voi oppia pelaamaan shakkia.
kuitenkin epävirallisissa shakkipeleissä,jos tällaista nappulaa ei ole saatavilla, voidaan käyttää stand-in-nappulaa (kolikkoa, tokenia tai muuta sovittua esinettä). Jos esimerkiksi pelaajan kuningatar on jo laudalla, voi aiemmin vallattua ylösalaisin olevaa tornia käyttää pelaajan toisena kuningattarena.
prosessia, jossa sotilas korvataan tornilla, ratsulla tai piispalla, kutsutaan Alipromootioksi. Alipromootio on harvinainen liike etenkin turnauksissa, sillä mukana olevilla nappuloilla — kuningattareen verrattuna — on rajallisempi liikkumispotentiaali. Prosessia, jossa sotilas korvataan kuningattarella, kutsutaan Queeningiksi. Queening mahdollistaa liikuttavimman mahdollisuuden mainostetulle kappaleelle ja on yleisempi siirto.
voi olla myös kiinnostunut oppimaan, jos täällä voi olla useampi kuin yksi kuningatar.
ylennyksen jälkeen uudella kappaleella on kaikki valitun kappaleen (torni, ratsu, lähetti tai kuningatar) mahdolliset liikkumiskyvyt kaikkiin käytettävissä oleviin suuntiin. Pelaajan siirto päättyy kuitenkin heti promootion jälkeen, ja nyt on toisen pelaajan vuoro.
Alipromootio voi tapahtua, kun pelinappula on toisella puolella
saatat myös olla kiinnostunut löytämään parhaan sovelluksen shakin oppimiseen.
kuten aiemmin on todettu, Underpromotion on suhteellisen harvinainen siirto, sillä kuningattarella on enemmän liikkumispotentiaalia Torneina, Ritareina tai piispoina.
on kuitenkin olemassa skenaarioita, joissa Alipromootio on järkevää. Jos yrität välttää pattitilanteen ylentämällä sotilaasi esimerkiksi kuningattareksi, piispan tai Torpan valitseminen auttaa sinua. Pelaajan kuningattaren, joka pitää vastustajan kuningasta kurissa, on ehkä oltava valmis tarjoamaan puolustusta juuri ylennetylle sotilaalle.
Tämä jättää kuningattaren avoimeksi vastapuolen kuningattaren hyökkäykselle. Jos sotilaasta tehdään toinen kuningatar, ensimmäisen kuningattaren on poistuttava puolustusasemastaan. Ilman kuninkaan kurissa pitämistä tämä voi johtaa mahdolliseen pattitilanteeseen.
näin ei kuitenkaan ole, jos sotilas ylennetään piispaksi. Ylennetty piispa on uudistanut hyökkäys-ja puolustuskulmia ja voi ahdistella vastustajan kuningatarta. Samalla vastapuolen kuningas voidaan haastaa. Oikein sijoitettuna piispa voi selvitä vastapuolen kuningattaresta ja työskennellä yhdessä jo laudalla olevien kuningasparin kanssa, jolloin tuloksena on shakkimatti.
näin kävi Aron Reshkon ja Oleg Kaminskyn välisessä ottelussa Leningradin mestaruuskisoissa 1972.
toinen skenaario, jota voit käyttää Underpromotionissa, on käyttää ritarin ainutlaatuisia ominaisuuksia. Ratsu voi hypätä muiden nappuloiden yli ja antaa hyökkääviä ja puolustavia pitoliikkeitä.
vuoden 2009 4.FIDE: n (Federation Internationale des Echecs, International Federation of Chess) Grand Prix-ottelussa Vladimir Akopian ja Sergei Karjakinin välillä Valkoinen kuningas joutui tarkistettavaksi.
Jos valkoinen sotilas olisi ylennetty toiseksi kuningattareksi, kuningatar ei olisi kyennyt puolustamaan valkoista kuningasta riittävästi. Sellainen skenaario olisi johtanut mustien voittoon. Valkoisen sotilaan ylentäminen ritariksi mahdollisti kuitenkin puolustuspelin, jonka seurauksena musta kuningas sai shakkimatin.
pelinappulan Queening laudan toisella puolella
Queening on sotilaan ylennys kuningattareksi. Jos on enemmän kuin yksi sotilas, joka tekee sen toiselle puolelle hallituksen, voi olla enemmän kuin yksi ylennys johtaa kuningatar. Ei ole mitään rajaa määrä kuningattaret (tai muita edistäminen-valmis kappaletta) voit olla aluksella.
niin kauan kuin sotilaat pääsevät turvallisesti toiselle puolelle, nämä sotilaat voidaan ylentää. Kuningattarella on laajimmat mahdollisuudet liikkua laudalla.
on todennäköistä, että kuningattareksi tulee sotilas (itse asiassa sana ”Queening”, joillekin, on synonyymi ”ylennykselle”). Vaikka valitset toisen tyyppinen edistäminen, varmista, että siirrät sotilas lopulta neliön aiot ennen sen edistämistä.
pelinappulan vaihtaminen yhden neliön päähän tai sen siirtämättä jättäminen kokonaan toiselle puolelle lautaa on laiton siirto. On ollut välimiehiä, jotka ovat julistaneet nämä liikkeet laittomiksi turnauksissa, joten varmista, että sinä, vastustajasi ja sovittelija tulevat yhteisymmärrykseen edistämissäännöistä. Lopuksi, varmista, että pysäytät kellon (jos käytät yksi) edistää pala.
Kääriytyminen
niin, minkä prosenttiosuuden pidätte pelinappuloita todennäköisemmin ylennettävän?
vuonna 1977 julkaistu tutkimus käsittelee tätä. Tämä oli tutkimus 89 Queenings (eli ylennykset) todisti yhteensä 70 peliä yli neljätoista shakkikilpailuja vuosina 1867 ja 1970. Kävi ilmi, että kuningaspari sai eniten ylennyksiä, 34 prosenttia. Seuraava todennäköinen oli Knight Pawns 25 prosentin osuudella. Lopulta vähiten todennäköisiä olivat kuningas ja Kuningaspiispa, noin 18 prosenttia kumpikin.
vaikka tämä on tietystä otoksesta rajallisesta määrästä turnausotteluita, näistä tilastoista voisi silti olla hyötyä. Pelaaja, joka haluaa rakentaa loukkaavaa tai puolustava strategioita näiden edistäminen tilastot voivat löytää ne hyödyllisiä.
saman tutkimuksen mukaan Queenings (promootiot) tapahtui noin 5,5 prosentissa pelatuista otteluista. Myös se puoli, joka ylensi ensin pelinappulansa, yleensä voitti pelin.
siis tavallaan lyhyt vastaus kysymykseen ”Mitä tapahtuu, kun sotilas pääsee toiselle puolelle?”voisi olla” pelaaja, joka käyttää ja mainostaa pelinappulaansa, voittaa pelin.”
on kuitenkin huomattava, että näin ei aina ole. Otteluista kaksi johti promootiopuolueen tappioon, kun taas 70 ”promootiopelistä” 13 päättyi pattitilanteeseen.
nämä ovat kaikki asioita, joita pitää harkita ennen ja jälkeen, kun sotilas saavuttaa toisen puolen. Mutta sotilas saa ylennyksen.
aiheeseen liittyvä artikkeli: Voiko ylennetyn sotilaan ottaa heti?