miten ihmeessä sen edes tekee?
Muistatko sen otoksen, jossa T-Rex repii sateessa päätien aitaa Jurassic Parkissa? Olen aina ihmetellyt sitä, miten ILM onnistui integroimaan T — Rexin niin hyvin sateeseen, kun niin suuri osa sateesta oli käytännöllistä, lukuun ottamatta hämmästyttävää urotekoa, jonka hän teki mallintamalla, animoimalla ja renderoimalla tällaisen fotoreaalisen olennon vuonna 1993.
se on erottunut minusta kaikki nämä vuodet sen jälkeen, ja minua muistutetaan siitä aina, kun näen toisen sateessa esiintyvän CG-merkin, jossa tiedän, että myös käytännöllisiä on-set-sadetankoja tai-torneja on käytetty. War for the planet of the Apes-elokuvassa on esimerkiksi kohtauksia, joissa Weta Digitalin saumaton rain-integraatio ei vieläkään oikein käsitä.
pakkomielteeni tämänkaltaisiin sadekuvauksiin putkahti jälleen esiin, kun näin vilauksen Rodeo FX: n työstä Netflixin Raising Dionille, jossa he muotoilivat salamapohjaisen hahmon, joka esiintyy sadesuihkussa, ja jossa live-action-levyillä käytettiin myös käytännöllisiä sadeelementtejä.
niin, ajattelin kysyä Rodeo FX: ltä, joka työskenteli tuotannon VFX-valvojan William Powloskin alaisuudessa, heidän metodologiastaan rain-integraation takana. Käyttivätkö he puhtaita lautasia? Tuottivatko ne CG-sadetta? Miten mitään ylimääräisiä käytännön elementtejä käytettiin? Tarjoaako sade muutenkin aika anteeksiantavia jakolinjoja tälle kaikelle? Tarvitaanko yksittäistä sadepisaraa rotoa? (kyllä, minä todella kysyin tätä, ja vastaus oli tietenkin ei)
nyt jokainen, joka on tehnyt tällaista työtä tai joka on kokenut compositor luultavasti sanoa, että sade ja muu ilmakehän integraatio on suhteellisen ”ajaa myllyn” VFX, mutta olen silti sitä mieltä, että se on kiehtova ongelma, että visuaaliset efektit taiteilijat yleensä ratkaista niin hyvin. Here ’ s how Rodeo FX handled it for Raising Dion, plus scroll down for a special #retroVFX insight on the T-Rex rain shot from Jurassic Park.
the rain challenge
François Dumoulin (VFX Supervisor, Rodeo FX): kun on kyse sateesta tai savusta tai muusta tunnelmallisesta, on ohjaajalta ja DP: ltä yleensä tarkoituksellista tehdä kohtauksesta dramaattisempi. Perusajattelu meidän näkökulmastamme on: katso aina, mitä lautasella tapahtuu ja yritä vain kopioida se täydellisesti.
Dionin Nostotapauksessa he ampuivat kaiken hyvin rankalla käytännön sateella. Katsoimme sitä ja rakensimme Houdini-sadejärjestelmän, joka oli hyvin yleinen, mutta jolla oli perusominaisuudet siihen, mitä levyissä tapahtui. Muodostimme kasan kerroksia hyvin syvää taustasadetta, keskimaastoa ja etumaista sadetta varten. Ja sitten se oli lähinnä comp, joka käsitteli sitä ja huolehti siitä, mitä pitää levyltä ja mitä korvata täydellä CG-sateella.
levyjen työstäminen ja suoraan FX: ään
Vis Ong (compositing supervisor, Rodeo FX): kun saimme levyt, Iso osasto, joka auttoi meitä paljon, oli paint / prep-tiimi, joka joutui poistamaan valo-ja sadekurjet, jotta saimme CG-kamamme päälle. Emme koskaan anna tarpeeksi kunniaa näille taiteilijoille!
sitten nosturit poistettuamme saimme FX – artistit rakentamaan CG – sateensa-he käyttivät Houdinia-olemaan mahdollisimman lähellä levyn sadetta. Yritimme sovittaa yhteen sateen määrän, sateen syvyyden – otamme kaiken huomioon. Tämä pätee erityisesti laajempiin otoksiin, joissa yhdistämme syviin. Yritämme saada oikean syvyyden kenttään ja de-fokuksen vastaamaan lautasen mahdollisimman paljon.
maalaamme sateen tehokkaasti pois rungon osista, kun joudumme irrottamaan nostureita. Joten, oletetaan, että yritämme poistaa nosturi ja laittaa merkin edessä, että jos yritämme sovittaa sateen niin paljon kuin mahdollista. Prep taiteilijat todella tehdä ensimmäinen pass klooni paint työkalut uudelleen luoda sade. Sitten meidän FX artistit yrittävät lisätä ylimääräistä sadetta päälle piilottaa mitään puutteita sekoitus.
säveltämisen taito sateessa
Vis Ong: sade voi olla hyvin anteeksiantavaa. Kunhan sen taajuus ja mittakaava on kohdallaan, ei siitä oikeasti kärsi. Sävellimme ydinaseella. Hyödyllisin asia, mitä voimme tehdä Ydinpommissa, on sovittaa defocus ja suljin, periaatteessa käyttäen kaikkea mahdollista on-set-datasta.
hahmosta saatiin myös idea, joka ei kuulunut alkuperäiseen suunnitelmaan saada hahmoa vuorovaikutukseen sateen kanssa. Ajattelimme, että jos se on luonnollinen valosta tehty esine, sen näkymättömän ruumiin päälle valuisi vesikerros. Kun se tekee isoja liikkeitä, se todella häiritsee sadetta ja se auttaa sitomaan kaikki palaset yhteen.
François Dumoulin: kyllä, jossain vaiheessa pääesiintyjämme FX-artisti keksi idean, miksi meillä ei ole hahmoamme ja rain-setimme vuorovaikutuksessa. Se tarkoitti sitä, että roolihahmosta saattoi tulla sadetanssia ja tippumista. Lähetimme sen Netflixiin, ja se ei alun perin kuulunut mihinkään heidän suunnittelemaansa, ja he todella rakastivat sitä. Ohjelmassa oli muitakin myyjiä, ja siitä lähtien kaikkien piti olla saman näköisiä.
Alex Seiden toimi Ilm CG-valvojana kyseisessä Jurassic Parkin päätie T-Rex-jaksossa.
”meillä oli sade ’sisäänrakennettu’ taustalevylle, lisäksi kuvasimme ILM-näyttämöllä myös käytännöllisiä sade-elementtejä mustaa taustaa vasten, sekä jalka-roiske-elementtejä”, hän sanoo ja toteaa, että nämä käytännön sade-ja roiske-elementit koostettiin CG-dinosauruksen mukana.
”enimmäkseen”, selittää Seiden, ”me tuplasti paljastimme sade-ja roiskeelementit sisään. Emme yrittäneet vetää Mattia tai mitään sellaista.”
useat ILM: n silloiset taiteilijat olivat avainasemassa noiden T-Rex-sadekuvausten toteuttamisessa, mukaan lukien Joe Letteri (nykyään Weta Digitalin vanhempi visuaalisten efektien valvoja), joka kirjoitti the shader for the rain pelting and running down the T-Rex, joka oli tärkeä osa olennon integroimista levyihin.