Cleric

PlayerCleric01.png

Pappisluokka on Pathfinderin Luokka: Kingmaker.In usko ja Jumalan ihmeet, monet löytävät suuremman tarkoituksen. Kaikki papit, jotka on kutsuttu palvelemaan voimia, jotka ylittävät useimpien kuolevaisten ymmärryksen, saarnaavat ihmeitä ja huolehtivat kansansa hengellisistä tarpeista. Papit ovat kuitenkin enemmän kuin pelkkiä pappeja; nämä jumalallisen työn lähettiläät ovat jumaliensa tahto aseiden voiman ja jumaliensa taikuuden kautta. Omistautuneina niitä innoittavien uskontojen ja filosofioiden opeille nämä kirkolliset pyrkivät levittämään uskonsa tuntemusta ja vaikutusta. Mutta vaikka heillä saattaakin olla samanlaisia kykyjä, papit osoittautuvat yhtä erilaisiksi kuin ne jumaluudet, joita he palvelevat, niin että jotkut tarjoavat parannusta ja lunastusta, toiset tuomitsevat lakia ja totuutta ja toiset taas levittävät konflikteja ja turmelusta. Pappien tiet ovat moninaiset, mutta kuitenkin kaikki, jotka polkevat näitä polkuja, vaeltavat mahtavimpien liittolaisten kanssa ja kantavat itse jumalien käsivarsia.

Huomautus: papit valitsevat jumaluuksia ja alueita.

pelillinen

rooli

enemmän kuin kykenevä puolustamaan jumaliensa kunniaa taistelussa, papit osoittautuvat usein vankkumattomiksi ja kyvykkäiksi taistelijoiksi. Heidän todellinen voimansa on siinä, että he pystyvät hyödyntämään jumaliensa voimaa, joko lisäämään omaa ja liittolaistensa kyvykkyyttä taistelussa, ärsyttämään vihollisiaan jumalallisella magialla tai antamaan parannusta sitä tarvitseville tovereilleen. Koska heidän uskonsa vaikuttaa heidän voimiinsa, kaikkien pappien täytyy keskittää palvontansa johonkin jumalalliseen lähteeseen. Vaikka suuri enemmistö papeista kunnioittaakin jotakin tiettyä jumaluutta, pieni joukko omistautuu jumalalliselle käsitteelle, joka ansaitsee antautumisen—kuten taistelun, kuoleman, oikeuden tai tiedon—ilman deifistä abstraktiota. (Työskentele GM: si kanssa, jos haluat tämän polun tietyn jumaluuden valitsemiseen.)

Alignation: papin align on oltava yhden askeleen päässä hänen jumaluutensa, yhdessä joko laki / kaaos-akselin tai hyvä / paha-akselin

Hit Die: D8

taitoluokka per taso: 2 + 1/2 Int-muunnos

perusominaisuudet

papin Profiliteetti

papit ovat taitavia kaikissa yksinkertaisissa aseissa, kevyessä panssarissa, keskihaarniskassa ja kilvissä (paitsi tornikilvissä). Papit ovat myös taitavia jumaliensa suosiman aseen kanssa.

Pappistaidot

tieto (Arkana), tieto (maailma), Taru (uskonto), suostuttelu

Aura

kaoottisen, pahan, hyvän tai laillisen jumaluuden papilla on erityisen voimakas aura, joka vastaa jumaluuden kohdistumista

Jumaluuden valinta

jumaluus, joka tunnetaan myös jumalana tai jumalattarena, on olento tai voima, jolla on uskomaton voima, joka kykenee antamaan voimansa kuolevaisille olennoille kautta jumalaista magiaa. Jumaluuteen liittyy vahvasti tietty linjaus, useita alueita ja taso (tyypillisesti ulompi Pallotaso).

Kanavaenergia

linjauksesta riippumatta kuka tahansa pappi voi vapauttaa energia-aallon kanavoimalla uskonsa voiman Pyhän (tai epäpyhän) symbolinsa kautta. Tätä energiaa voidaan käyttää vahinkojen aiheuttamiseen tai parantamiseen riippuen siitä, minkä tyyppistä energiaa kanavoidaan ja mihin olioihin se kohdistuu.

hyvä pappi (tai hyvää jumaluutta palvova neutraali pappi) kanavoi positiivista energiaa ja voi valita epäkuolleiden olentojen vahingoittamisen tai elävien olentojen parantamisen. Paha pappi (tai puolueeton pappi, joka palvoo pahaa jumaluutta) kanavoi negatiivista energiaa ja voi valita vahingoittavansa eläviä olentoja tai parantavansa epäkuolleita olentoja. Puolueettoman jumaluuden neutraalin papin (tai sellaisen, joka ei ole omistautunut tietylle jumaluudelle) on valittava, kanavoiko hän positiivista vai negatiivista energiaa. Kun tämä valinta on tehty, sitä ei voi peruuttaa. Tämä päätös ratkaisee myös sen, voiko pappi tehdä spontaanin parannuksen tai tehdä loitsuja (katso spontaani valaminen).

kanavoiva energia aiheuttaa purkauksen, joka vaikuttaa kaikkiin yhdenlaisiin olentoihin (joko epäkuolleisiin tai eläviin) 30 metrin säteellä, jonka keskipisteenä on pappi. Määrä vahinkoa käsitelty tai parantunut on yhtä suuri kuin 1d6 pistettä vahinkoa plus 1D6 pistettä vahinkoa jokaista kahta cleric tasoilla yli 1st (2d6 at 3rd, 3d6 at 5th, ja niin edelleen). Olentoja, jotka ottavat vahinkoa kanavoitu energia saavat säästää puolittaa vahingon. Tämän pelastuksen DC on yhtä suuri kuin 10 + 1/2 papin taso + papin Charisma modifier. Kanavaenergialla parannetut olennot eivät voi ylittää suurinta osumapistettään yhteensä-kaikki ylimääräinen paraneminen menetetään. Pappi voi kanavoida energiaa useita kertoja päivässä, joka vastaa 3 + hänen karismansa muuntajaa. Tämä on normaali toiminta, joka ei aiheuta tilaisuutta. Pappi voi valita, liittyykö hän tähän vaikutukseen vai ei.

Tämä valinta ratkaisee myös sen, muuttaako pappi loitsunsa loitsujen parantamiseksi vai loitsujen aiheuttamiseksi.

toimialueen valinta

papin tai inkvisiittorin jumaluus vaikuttaa hänen linjaukseensa, siihen, mitä taikuutta hän voi suorittaa, hänen arvoihinsa ja siihen, miten muut näkevät hänet. Pappi valitsee Jumalalleen kuuluvien keskuudesta kaksi aluetta. Pappi voi valita kohdistusalueen (kaaos, paha, hyvä tai laki) vain, jos hänen kohdistuksensa vastaa kyseistä aluetta.

jokainen domain myöntää useita domain-valtuuksia riippuen papin tai inkvisiittorin tasosta.

papit saavat myös useita bonusloitsuja. Pappi saa yhden domain spell slot kunkin tason pappisloitsu hän voi heittää, alkaen 1. ylöspäin. Joka päivä pappi voi valmistaa yhden loitsuista hänen kahdesta verkkotunnuksesta tuossa korttipaikassa. Jos verkkotunnuksen loitsu ei ole kirkonmiesten loitsulistalla, pappi voi valmistella sen vain verkkotunnuksensa loitsuluukussa. Domain-loitsuja ei voi käyttää loitsujen tekemiseen spontaanisti.

lista verkkotunnuksista löytyy täältä: verkkotunnukset

suurempi Domain teho

8.tasolla voi käyttää domainin suurempaa tehoa.

Orisonit

papit voivat langettaa useita Orisoneja eli 0-tason loitsuja. Nämä loitsut langetetaan kuten mikä tahansa muu loitsu, mutta niitä ei kuluteta, kun ne langetetaan, ja niitä voidaan käyttää uudelleen.

spontaani heittäytyminen

hyvä pappi (tai hyvän jumaluuden neutraali pappi) voi kanavoida varastoidun loitsuenergian parantamisloitsuiksi, joita hän ei valmistanut etukäteen. Pappi voi ” kadottaa ”minkä tahansa valmistellun loitsun, joka ei ole orison-tai domain-loitsu, voidakseen langettaa minkä tahansa saman tasoisen tai alemman parannusloitsun (parannusloitsu on mikä tahansa loitsu, jonka nimessä on” parannusloitsu”).

paha pappi (tai pahan jumaluuden neutraali pappi) ei voi muuntaa valmiita loitsuja parantaakseen loitsuja, mutta voi muuntaa ne aiheuttamaan loitsuja (aiheuttamisloitsu on sellainen, jonka nimessä on ”aiheuttaa”).

pappi, joka ei ole hyvä eikä paha ja jonka jumaluus ei ole hyvä eikä paha, voi muuntaa loitsuja joko parantaakseen loitsuja tai aiheuttaakseen loitsuja (pelaajan valinta). Kun pelaaja tekee tämän valinnan, sitä ei voi peruuttaa. Tämä valinta määrittää myös sen, kanavoiko papillinen energia positiivista vai negatiivista energiaa (katso kanavaenergia).

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.