Cities & Knights Strategic Thoughts

ei liene yllätys, että minulla on joitakin erimielisyyksiä Alex Pomeranzin tällä sivustolla esittelemän ”lähes täydellisen strategiaoppaan” kanssa. Jokainen pelaa peliä eri tavalla ja siksi pelissä on erilainen dynamiikka lähes jokaisen ryhmän kanssa.

vaikka hänen vinkkinsä on tarkoitettu ”yleisluonteisiksi” ja siten ilman suurta painoarvoa, hänen kokonaisarviotaan tiettyjen resurssien arvosta ja sellaisesta voisi pitää tarkempana ja muuttumattomana, ja niistä minä keskustelen.

strategiat

kuten useimmissa strategiapeleissä, pelin säännöt niitä pelatessa synnyttävät lopulta muutamia strategisia lähestymistapoja, jotka edistävät eniten voittoja. Cities and Knights of Catan ei ole erilainen.

basic Settlers-pelissä kaksi tehokkainta lähestymistapaa ovat tiili/puu ja Malmi / Vehnä-strategiat, keskittyen kahteen 5 resurssista, joiden tavoitteena on tietty lähestymistapa.

on myös situational Resource / Port-strategia ja yleinen ”All Resources” – strategia. Yritän hahmotella strategisia lähestymistapojani peliin.

lammas/Kangas

Tämä on yksi erikoisimmista ja onnistuneimmista strategioista, joita olen kohdannut kaupungeissa ja ritareissa. Pohjimmiltaan, kohta tämän strategian on maksimoida varhainen tuotanto kankaalla, jossa edelleen painotetaan puolivälissä ja myöhään peli.

tämän strategian ydin riippuu kahdesta asiasta: Trading House ja Merchant:Sheep. Trading House voit periaatteessa muuttaa minkä tahansa kaksi liinoja mitään muuta, ja kauppias: lampaat, jonka saat keltainen edistyskortteja voit parlay lampaat mitä muuta saatat tarvita.

lähes varma kyky muuttaa ja hankkia mitä tahansa mitä tarvitset hieman premium (kaksi yhden hinnalla) yleisimmästä resurssistasi ja hyödykkeestäsi antaa strategialle sen vankan selkärangan.

Toki lampaita voi vaihtaa ja käyttää muuhunkin.

strategialle todelliset hampaat antavat keltaiset edistyskortit: Resurssimonopoli, Kauppamonopoli ja kauppasatama. Koska voittaminen edellyttää jatkuvasti, että käytät näitä kortteja laajasti, sinun täytyy pitää tarkasti kirjaa siitä, mitä kaikki pöydällä on hallussaan.

näiden korttien vahvuus on se, että ne vahvistavat sinua ja samalla heikentävät kilpailijoitasi. Se on kuin saisi vihreän ja sinisen efektin yhteen. Heikkous tässä strategiassa on, että se riippuu edistymistä kortteja, onnea tekijä, joka voi tai ei mene haluamallasi tavalla.

variaatiot: The Merchant:X Strategy is oleellisesti what Sheep / Cloth is all about. Pienellä hienosäädöllä sen voisi helposti omaksua kauppiaaksi: Tiilitarkennus tai kauppiaaksi: Vehnätarkennus. Jos sinulla on pääsy, Voit myös syöttää lampaita tai tiili tai vehnä käytettävissä satamaan, joka vapauttaa kauppias jonkin muun resurssin.

mahtavinta kauppiaassa:X-strategiassa on sen kyky lähteä useiden linjojen perässä Metropolisiin aikaisin ja voimalla. Kaksi Metropolikaupunkia ei ole vaikea hankkia, vaikka laattoja olisi vain kankaan valmistamiseen.

Catanin puolustaja

tämän strategian päätavoitteena on saada paljon malmia ja kolikkoa ja sen jälkeen edetä dominoimaan Catanin sotilaallista vahvuutta puolustajien pisteille.

koska strategia riippuu siitä, että saadaan paljon malmia ja vehnää, voisi sanoa, että tämä on jonkinlainen muunnelma peruspelin Malmi / Vehnästrategiasta, vaikka ei nostettaisikaan montaa kaupunkia aivan niin dramaattisesti, koska tuotatte vain 1 malmia per laatta, vaikka kaupunki olisikin sen päällä.

muista, että tarvitset lampaita runsaita määriä, jotta voit päivittää ritarisi mahtaviksi, mieluiten Perustuella Ritaritukea tuolle satunnaiselle Karkurikortille. Tarvitset myös pieniä määriä puuta ja tiili, luoda teitä teidän ritarit kansoittaa. Jos voit varastaa Smith-kortin kilpailevalta pelaajalta ritarien päivittämistä varten, se olisi parasta.

tämän strategian suurin vahvuus on se, että kilpailijasi eivät voi tehdä paljoakaan pysäyttääkseen sinut. Kun saat armeijasi vahvuuden huomattavaan määrään, on käytännössä varmaa, että saat yhden pisteen joka kerta, kun Barbaari tulee vierailulle – pisteitä, joita kukaan ei voi viedä sinulta.

toissijainen vahvuus on se, että hallitset Catanin armeijaa. Jos joku ärsyttää sinua, voit päättää antaa noiden lihavien kauppakaupunkien pärjätä omillaan. Kolmen kilpailevan kaupungin kaataminen Takaisin asutuskeskuksiin voi olla voittoisa isku.

Toki poliittinen metropoli auttaa myös maagiseen numeroon 13 pääsemisessä.

Wood/aqueduct

akveduktia on laajalti mainostettu pelin voimakkaimmaksi Etenemiskyvyksi. Luulen, että Kauppatalo on voimakkaampi, mutta akveduktia voi käyttää tehokkaasti, jos tietää mitä tekee.

Puu / akvedukti-strategiassa keskitytään Paperintuotantoon ja asutuskeskusten ryhmittelyyn muutaman numeron ympärille parhaan vaikutuksen aikaansaamiseksi. Näin saat joko suuren määrän puuta tai paperia ja mitä tahansa muuta, tai saat valita resurssisi.

kannattaa myös varmistaa tasainen Tiilivarasto, sillä seinät tekevät suurista tuulenpuuskista vähemmän alttiita rosvoille, ja tiilet antavat myös tekemistä ylimääräiselle puulle.

tärkein tämän strategian toteuttamiskelpoisuuden antava vaikutus on pelin varhainen kasvu. Voisi sanoa, että se on kaupunkien ja ritarien ”kiire” strategia. Kun kyky sanella mitä resursseja tarvitset, sinulla on kyky kasvaa hyvin nopeasti verrattuna pelaajat käyttävät muita strategioita. Myös vihreät kortit auttavat tätä potentiaalia heti eteenpäin.

tämän strategian heikko kohta on se, että tarvitset akveduktin verkkoon ennen kuin pystyt ylläpitämään tuottamattomia rullia, joten siinä mielessä se on hieman uhkapeliä. Jos numeroita ei tule, peli voi olla ohi ennen kuin se on edes alkanut.

on mahdollista yhdistää akvedukti varhaissijoitukseen, joka levittää numerot, mutta jos näin tehdään, on varsin todennäköistä, että keskipelinumero on levinnyt niin laajalle, ettei Akveduktiasi juuri koskaan käytetä lainkaan. Todennäköisyyksien hallinta on välttämätöntä, jotta akvedukti saadaan optimaalisesti hyödynnettyä parhaalla mahdollisella tavalla.

havainnot

pisteet ovat huonoja

ellei ole voittamassa, pisteitä antavat asiat yleensä heikentävät asemaa. Ei vain ihmiset huomioi sinua ja voi kauppasaarron sinua, paljon todella tehokas kortteja peli voidaan käyttää vain vastaan ihmisiä, joilla on enemmän jotain, yleensä pisteitä.

hyödykkeiden määrä

hyödykkeet ovat harvinaisempia kuin resurssit ja useimmissa tapauksissa paljon voimakkaampia, koska niiden avulla voi saada etenemiskortteja ja lopulta saada pisteitä. Hyödykkeiden leviäminen on usein tärkeämpää kuin resurssien leviäminen, tai ainakin par.

muurien määrä

monet aloittelijat eivät tajua, kuinka voimakkaita kaupunginmuurit ovat pelissä. Tehdäkseni asiani dramaattisesti, pyydän sinua tekemään tämän: seuraavan kerran pelatessasi, laske kuinka monta kertaa yhdessä pelissä sinun on heitettävä pois Ryöstäjältä. Kaupunginmuurit tuottavat niin paljon resursseja säästämällä niitä.

tärkeämpää on, että kaupunginmuureilla voi hamstrata kortteja. 3 kaupungin muurit, suurin käsi koko kasvaa 11. Tämä on erittäin tärkeää myöhemmin pelissä, kun tallennat kolme, neljä tai viisi hyödykettä käteesi kaupunkien päivittämistä varten, vaikka yrität pitää kiinni ”normaalista” resurssien täydennyksestä.

Muurittomat huomaavat nopeasti pelin puolivälissä, kuinka suuren edun he kärsivät sellaista vastaan, joka sijoittaa viisaasti seiniin.

resurssien tarjonta on tärkeää

haluat varmistaa luotettavan hankinnan kaikille 5 resurssille pelin puoliväliin mennessä, tai voit olla kohtalokkaan altis kauppasaarrolle. Yleisin tapa toteuttaa tämä on hyvä major kauppakortti ja Trading House kaupungin kehityksen haarassa, tai käyttämällä porttia, mieluiten 2:1-tyyppiä, jos sinulla on yhden resurssin suurtuotanto, tai 3:1-tyyppiä, jos sinulla ei ole.

tila on tilannekohtainen

toisin kuin peruspelissä, et todellakaan tarvitse paljon siirtokuntia tai kaupunkeja tai edes pisintä tietä voittaaksesi. Olen voittanut vain 2 kaupunkia ja 2 siirtokuntaa.

vähemmän kaupunkeja ja asutuksia tarkoittaa, että sinulla on vähemmän pisteitä, ja siten näkyvät vähemmän tutkassa ja eivät ole alttiita ikäviä asioita, kuten Master Merchant; ja et investoi niin paljon teiden. Jos päätät hajaantua ja kärsiä pisteen korotuksen, varmista, että sinulla on hyvä suunnitelma, koska se altistaa hyökkäykselle.

Ei-asutuspisteet ovat suuria

edellä mainitun seurauksena pisteet, jotka eivät tule laudalla olevista asutuksista, ovat yleensä melko suuria. Yleisimpiä ovat Catanin puolustaja, Kirjapaino, perustuslaki, pisin tie ja Metropolit.

suurin syy niiden valtavuuteen on se, että niitä voi saavuttaa alacritylla, eli ne voivat olla reservejä ”virtuaalipisteitä”, joita käyttää vain, kun on varma tasaisesta ja varmasta tiestä voittoon.

vuoro 8

eniten pisteitä olen koskaan saanut yhdellä kierroksella on 8. Yksi perustuslaista, kaksi pisimmästä tiestä, kaksi sinisestä metropolista, kaksi vihreästä metropolista ja yksi siirtokunta.

Kyllä, Hän voitti heti 5 pisteen asemasta: kaksi kaupunkia Kaupunginmuureineen sekä yhden asutuksen ja neljä yhdistettyä tietä. Tämä on kuitenkin epätavallista. Yleensä ihmiset voittavat sijoista 6-11 pistettä, ja 7-9 pistettä ovat tavallisia voittajia.

Kauppasatamat ovat tärkeitä

Moresoja kuin perusriistassa, Vehnä -, tiili -, lammas-ja Puusatamat ovat valta-asemia. Malmin merkitys on vähäisempi. Sellaista satamaa ei juuri koskaan pääse käyttämään.

tärkein syy, miksi portit ovat niin tärkeitä (erityisesti aloitusportit), on se, että niiden avulla voi saada hyödykkeitä, joista on pulaa, eli voi hallita pienemmällä kädellä, ja saat edistysaskeleet ja etenemiskortit nopeammin. On monia merkittäviä tilanteita, joissa kaupungin alustava sijoitus satamassa osoittautui voitolliseksi, joissakin tapauksissa jopa pysäyttämättömäksi.

Ezoicreport this ad

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.