CG Persia



hiotun pelin luominen vaatii taitavia taiteilijoita monelta eri tieteenalalta. Auttaakseen tiimejä työstämään pelinkehitysputkea, Digital-Tutorit kokosivat yhteen huippusuunnittelijamme, kuvittajat, mallintajat, teksturoijat, riggerit, animaattorit, pelinkehittäjät ja ohjelmoijat luomaan toimivan prototyypin potentiaaliselle julkaisijoille. Monet varat luotu aiemmin kursseja, olemme keskittyneet tämän sarjan erityisiä esteitä ja tuotannon päätöksiä, jotka menee jokaiseen vaiheeseen pelin kehitys putki. Pelien luominen on yleensä tiimityötä, joten vaikka yksittäinen taiteilija voi luoda samanlaisen pelin, suosittelemme tätä sarjaa taitaville taiteilijoille tai henkilöille, jotka haluavat oppia tietyn piirteen pelien luomisessa, kuten low-poly-mallinnuksen tai pelilogiikan skriptauksen. Toisin kuin aiemmissa Infiltrator-sarjoissamme, näissä kursseissa ei ole tiukkaa oppimispolkua, vaan ne on pakattu yksilöllisesti opettamaan tiettyjä aiheita ja tekniikoita pelin kehityskaaren eri aikoina. Tämä sarja on tarkoitettu artisteille, jotka ovat jo perehtyneet ohjelmistoon, joten jos ohjelmisto on sinulle uusi, tutustu aloittelijan oppaaseen ja Johdantokursseihin, jotta pääset nopeasti ajan tasalle siitä, miten ohjelmistoa käytetään. Pelin luominen vaatii monen taitavan taiteilijan yhteistyötä luodakseen oikein voimavaroja putken loppuosalle

oppitunnit mukana:
01: Beginner ’ s Guide to Unity
02: Introduction to Unity
03: Introduction to Scripting in Unity
04: Character and Weapon Modeling
05: Rigging and Animation
06: Communication with Notification
07: Player Functionality
08: User Interface Design
09: GUI Functionality
10: Saving Data and Highscores
11: Concept and Design
12: Environment Modeling
13: UV Layout and Texturing
14: set dressing
15: level design
16: lighting and lightmapping
17: game state
18: enemy AI and waypoints
19: character scripting
20: sound effects
21: Loppukokoonpano

Kotipaikkalinkki: – http://www.digitaltutors.com/11/learning_path.php?lpid=18

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.