Base Design in Castle Clash
on monia base design lähestymistapoja Clashiin, mutta yleensä kokeneet pelaajat ovat yhtä mieltä näistä asioista:
- ratsatuksi tuleminen on syvältä, ja menetät jopa 25% kullastasi ja manastasi joka kerta (mutta et menetä 100%, vaikka he pyyhkivät basesi 100%). Se on kuitenkin tosiasia, ja jos on heikko pohja suunnittelu, saat ratsataan paljon Castle Clash.
- vahva pohja on hyväksi ”Here Be Monsters” (HBM) – minipelille, joka on loistava tapa ansaita sirpaleita (sankareiden ostamiseen ja lahjoittamiseen GrayThieves ha ha ha) ja XP: tä sankareillesi. Ansaitset noin 3X XP alkaen HBM kierros kuin raid toisen pelaajan.
- ole fiksu päivittäessäsi tukikohtaasi, sillä mitä korkeampi mahtisi on, sitä ilkeämpiä ovat pelaajat, jotka tulevat hyökkäämään sinua vastaan (ja myös kun lähdet ryöstelemään, nekin kohteet ovat vahvempia).
- pohjarakenne muuttuu, kun vahvuus kasvaa ja siihen lisätään torneja ja muureja. Pepsi jakoi tämän linkin kierteeseen IGG: n keskustelupalstoilla, joissa puhutaan jokaisen näyttämön parhaasta pohjasuunnittelusta kaupungintalon tason perusteella. Rintojumppaa on syytä varoa, mutta siitä on silti hyötyä.
- sankareidesi ei tarvitse olla elossa HBM: lle. Jos he ovat kuolleet ryöstöihin tai tyrmiin, laukaise HBM ja he heräävät henkiin puolustusta varten. Mukava.
muut tukikohdan suunnittelu/HBM-muistiinpanot
kokeile tukikohtaasi matalan tason joukoilla (guardian, hunter, pyromancer) tavallisten joukkojesi sijaan. Jos voit päästä kuin koira veräjästä, tämä tekee siitä paljon nopeampaa yrittää useita peräkkäisiä kierroksia täällä olla hirviöitä. Hieno temppu, jonka opin Pepsicollalta.
XP From Here Be Monsters jakaantuu kaikkien aktiivisten sankareiden kesken, jopa tornitaloissa olevien kesken. Jos selviät vähemmillä sankareilla torneissa, hienoa. Rajatut sankarit (ne, jotka eivät tasoita tasoa, koska sinulla ei ole HBS: ää päivittääksesi niitä) eivät ansaitse XP: tä HBM: ltä.
jokaisen Here Be Monstersin aallon jälkeen tienaa satunnaisesti joko kultaa, manaa tai XP: tä. Jos epäonnistut, pidät edellisten aaltojen tulot. Epäonnistut, kun hyökkääjät tuhoavat tukikohtasi 100%.
Pohjasuunnittelu Here Be Monstersille
tässä on Pepsicollan epäsovinnainen asetelma, jonka hän kopioi toiselta pelaajalta. Tämä on älykäs asennus, koska se hyödyntää tekoälyn kyvyttömyyttä muuttaa kohdetta, kun se on valittu. Kun hyökkääjä palaa rakennusten ulomman renkaan ohi, joka on pelkkä syötti, hyökkäävät joukot valitsevat lähimmän jäljellä olevan kohteen, joka on torni. Sitten he hyökkäävät torniin, välittämättä sankareista keskellä!
Tämä muotoilu kyllä laittaa kultaholvit reunalle, mitä vähän Varon (vaikka ne olisivat aivan armeijan tukikohdissa). Voisin kokeilla tästä muunnelmaa holveilla keskellä.
2nd Base Design for Here Be Monsters
Here ’s SandSeven7’ s newest base design. Pepsin tavoin hän on kaikkialla HBM: ssä eikä välitä enää ratsioista. Miksi? Kuuntele tarkkaan, kuinka paljon XP-pisteitä hän on ansainnut tällä yhdellä HBM-ajolla.
3rd Base Design for Here Be Monsters
kokeiltuani Doomin timantteja ja joitakin SandSeven7-pohjaratkaisuja, käytän nyt Caixa modifioitua deathboxia. Jälleen Castle Clash pohja suunnittelu vaihtelee suuresti riippuen tasosta rakennuksia ja sankareita. Tarkista IgG base design thread mainittu #4 edellä selvittää, mikä toimii sinulle…!
myös
tutustu muihin sivuihimme:
- Castle Clash Boss Fight Strategy
- Castle Clash Bugs and Suggestions
- GrayThieves Guild Page
- Castle Clash Smurf Accounts
- Game Writer Central: A Videogame Writer/Designer Blog
ja jos löysit tämän hyödylliseksi, Tykkää alla olevista painikkeista. Tämä on välttämätöntä näiden sivujen pitämiseksi ajan tasalla!