9th Edition Chaos Daemons

Hi everyone, my name is Camden Jansen, and I love playing Chaos Daemons and assault arm in general. Otin Magnus ja Mortarion luettelo 5-1 ennätys LVO aikana Knight Castellan ja Ynarri meta (murheellinen aika 8.painos kenellekään ei pelaa näitä erityisiä ryhmittymiä), ja minulla on useita ajatuksia ja taktiikoita, että minusta tuntuu saattaa ottaa tarkastella 9. painos. Nyt ilman täysiä pistemuutoksia on mahdotonta päätellä, onko jokin yksikkö hyvä vai huono. Silti voimme ainakin nähdä, mitkä armeijan ominaisuudet ovat parempia tai huonompia ydinsääntöjen näkökulmasta ja ehkä yrittää koota joitakin johdanto strategioita testata, kun 9th vihdoin täysin putoaa. Aloitetaan 9.ed: n hyvistä, pahoista ja rumista daemoneista.

The Good:

haluan sanoa, että asiat voivat näyttää ensi silmäyksellä hieman synkiltä, mutta mielestäni se ei ole täysin daemonien synkkyyttä.

image_blog

ensinnäkin daemon-armeijoilla ei ole historiallisesti ollut paljoa cp: tä käytettävänään, ja tämä johtuu siitä, että haluamme suuria 30 mallin joukko-osastoja. Niinpä daemoneilla on paljon vaikeuksia täyttää joukkojen lähtö-ja saapumisaikoja, ellet ota Nurglingeja. Lisäksi, jopa meidän halpa HQs ovat erittäin kalliita, mitä saat. Tämä jätti daemon-armeijat joko jatkuvasti kärsimään CP: stä tai ottamaan monia ylimääräisiä kalliita hahmoja vähäisen vaikutuksen vuoksi. 30 miehen laumojen ottaminen ja edelleen irrottautumisvaatimusten täyttäminen on valtava siunaus, erityisesti monojumala-armeijoille. Voit nyt ottaa 90 Verilehtistä ja laittaa ne syvään iskuun kolmella Verilipulla ilman, että CP loppuu kokonaan.

toiseksi, GUOTA (RIP big daddy) lukuun ottamatta, kaikki suurdiemonimme ovat tuon 18 haavan suojuksen alla maaston hämärtämiseksi. Tämä tarkoittaa, että jopa viha Khorne Bloodthirster hänen hilariously iso vasara ruoska on mahdollisuus piiloutua näennäisesti sortava tulivoima lähetetään hänen tiensä. Tämä on huomattava parannus nykyiseen ITC: n tähtäysmekaniikkaan, joka on suunniteltu vain pienemmän jalkaväen suojaamisen ympärille. Tämä voisi mahdollistaa joitakin näytelmiä, joissa piilotat nämä suuret hirviöt ~16″ pois tavoitteista ja uskalla vastustaja lähettää jotain eteenpäin ottamaan sen. Sitten keväällä ne pois piilosta ja räjähdys mitä joukkue uskalsi ottaa tavoite ennen kuin vastustaja on mahdollisuus pisteet. Joidenkin ylhäisten daemonien avulla voit jopa selvitä ampumisen kostokierroksesta, saada pisteen ja nilkuttaa takaisin alkuperäisen piilopaikkasi taakse tehdäksesi sen uudelleen seuraavassa kaarteessa.

kolmas, tykkilinja-armeijat ovat käytännössä umpikujassa viiden kierroksen käännösrajalla. Heidän on tultava sinua vastaan, tai saat voittamattoman johtolangan. ITC: ssä gunline-armeijat tekevät suurimman osan pisteytyksestään kierroksilla viisi ja kuusi, eikä kumpaakaan näistä kierroksista varsinaisesti ole 9.vuorossa, sillä ensisijaiset tavoitteet voi tehdä vain oman vuoron alussa. Samanaikaisesti, koska kills eivät tarjoa ensisijaisia pisteitä, daemon pelaajien ei enää tarvitse mennä itsemurha hallituksen kantoja saada tappaa ja ei rangaista ei voi saada tappaa puolestaan yksi.

image_blog

demoneja. Tämä parantaa merkittävästi kestävyyttämme periaatteessa ilmaiseksi,eikä se oikeastaan vaikuta meihin.

viides, tri-pointing on useimmiten kuollut Eliittitaisteluarmeijoille epätoivoisen purkautumisen vuoksi, mutta meidän yksiköissämme ei joko koskaan ollut tri-pointingia (greater daemons) tai ne ovat niin suuria, että tri-pointing useita yksiköitä samanaikaisesti ei ole mahdollista. Lisäksi lentävät yksiköt eivät voi enää perääntyä ja ampua, joten taisteluun niiden kanssa joutuminen on lopulta sen arvoista, vaikka ajoneuvot voivat vielä ampua a -1 osuakseen.

seuraavaksi useiden pisteennostojen (erityisesti Space Marines) perusteella näyttää siltä, että epäsuorat tuliaseet (jotka ovat tähän asti olleet uskomattoman alimitoitettuja GW: n budjetoimissa) ovat saamassa huimaa nousua pisteissä. Räjähdysaseet ja raskaat, monilaukauksiset aseet saavat samanlaisen kohtelun. Esimerkiksi kaksinkertaiset raskaat pultit ajoneuvoissa menevät 14 pisteestä 30: een (!!!), mikä on uskomaton hyppy. Aseet, jotka tappoivat meidät joukoittain, maksavat sievoisen summan. Aikooko vehicle meta siirtää pelaajat pois näistä aseista, erityisesti niiden järjetön kustannusten nousu? Luulen niin, ja se on aika hyvä meille.

moraali on kohentunut huimasti. Enää sinun ei tarvitse käyttää 2 CP autopassing morale joka ikinen vuoro. Moraali on edelleen alennettu paljon vähemmän haittaa kuin ennen, ja daemon pelaajat tuntevat vähemmän huono riskeerata kaiken, että 1 moraali testi. Sitä ei voi liioitella, kuinka kova harrastaja tämä on.

image_blog

huonot:

saimme hyvät asiat pois alta. Entä huonot?

ensinnäkin räjähdysaseet, vaikka ne ovat kalliita, ovat nyt olemassa, ja ne ovat äärimmäisen hyviä tappamaan parhaita yksikköjämme laumoissa. Jopa valvominen yhdeltä näistä aseista tappaa hyökkäävän lauman. Miten pääsemme sen yli? Ensimmäinen tapa on varmistaa, että olet kolminkertaistanut kaksi yksikköä deep strike charge. Jos mokaat tämän, peli on todennäköisesti ohi, koska räjähdysaseet tappavat Koko yksikön. Jos sinun täytyy ladata näitä yksiköitä räjähdys aseita, muista tuoda halpa yksikkö liota overwatch ja tehdä vastustaja tuhlaa juoni.

toiseksi näyttää siltä, että GW on lisäämässä peliin melkoisesti mekaniikkaa parantaakseen always Last-pelin vaikutuksia. Tämä on valtava nerf Khorne daemons koska ne ovat hauraita ja vaativat pystyä menemään ensimmäinen taistelu vaiheessa. Tämä ei kuitenkaan varsinaisesti vaikuta muihin jumaliin yhtä paljon. Slaanesh armeijat täysin sivuuttaa vaikutus ja” aina taistelee ensin ” todella toimii kerran, joten ne valtavia voittajia tässä versiossa. Tzeentch ja Nurgle armeijat yleensä yrittää välttää torjumiseksi paitsi multi-tag ja kääri paljon yksiköitä Plaguebearers, ja niin ei oikeastaan mielessä taistelevat viimeisenä.

raunioiden ensimmäisessä kerroksessa piileskelyä ei enää ole. Itse asiassa pienestäkin koskettelusta muuhun kuin tiheään maastoon on tullut valtava rasite. Minulla ei oikeastaan ole tässä muuta sanottavaa kuin olla hyvin varovainen paikannuksen suhteen. Tämä nerf ei ole hyvä meille, mutta se on työ-aroundable.

neljäntenä koherenssi vaikuttaa varmasti kaikkiin Daemonin pelityyleihin. Kuten edellä, vain olla hyvin varovainen ja tietoinen paikannus ja poistaminen kuolleita malleja. Käytä bowtie muodostelmia vain tarvittaessa tai tehdä kaikki linjat pois kolmioista. Tämä on ärsyttävää, mutta ei se ole maailmanloppu.

image_blog

viides, ylimmän käskyn irtoaminen on todella rajua. Suurempi demoniarmeijani 8. kadulta ei ole enää laillinen ja vaatii paljon uudelleenjärjestelyjä. Onneksi, olen tottunut tämän armeijan ottaa 0 cp peli alkaa korottaa kaikki asiat ja vain käyttämällä gaze of fate uudelleenollit. Joten luultavasti lastaan partioita saadakseni tarvitsemani päämajan paikat. Tämä antaa minulle jatkossakin mahdollisuuden korottaa 6 + suurempaa daemonia, eikä minulla ole montaa strategiaa, joita kannattaa käyttää pelin aikana muutenkaan.

The Ugly:

niin, suurin osa pahoista asioista voidaan työstää. Entä ne kauheat jutut? Mitkä ovat ne haasteet,joita ei tunnu yksinkertaisesti voitettavan?

ensin Tau näyttää olevan yksi 9.painoksen parhaista ryhmittymistä ja on meidän ultimate counter army. He saavat ylimääräisen ammuntakierroksen ilmaiseksi latausvaiheessa, ja Overwatchia on jopa hieman puskettu (myös muu kuin Tau sept jalkaväki voi saada 5+ Overwatchin puolustettavalla maastolla). Olen ollut viikkoja ajatushautomossa siitä, miten edes vuorovaikutuksessa tyypillisen triple-Riptide + – lennokkinäytön kanssa, enkä ole vieläkään keksinyt hyvää ratkaisua. Meillä ei ole overwatch poisto kykyjä ja voi enää ladata ulos rakennuksista sivuuttaa sitä enää. Toivottavasti pistemuutokset todella satuttavat tätä armeijaa. Älyohjukset ovat häviöttömiä, joten niiden määrä saattaa kasvaa huomattavasti. GW tietää, miten ahdistava kilpi Drones ovat ja voi erehtyä niitä ammunta vain, valtavasti paisuttaa niiden pistettä, tai tehdä niistä työtä kuin kaikki muut henkivartija yksikkö pelissä. Minun täytyy odottaa ja katsoa tätä.

toiseksi, kammo noita on yksinkertaisesti törkeä toissijainen tehtävä meitä vastaan. Kolme merkkiä tappaa maxes se ulos, ja jopa Brimstone Horrors antaa 3 pistettä kappaleelta. Tämä on musertavaa. Useimmat kakkoset ovat äärimmäisen vaikeita maksimoida ja vaativat viisi kierrosta peräkkäin toimintaa, ja tämän voi poimia yhdellä kierroksella helposti. En voinut uskoa silmiäni, kun näin sen. Niin, kunnes näemme turnauksen pack ja jos tämä tavoite tekee sen siellä, sinun täytyy olettaa pelaat 15 VPs alas aivan kuten Knight pelaajia (ellet ole mono-Khorne-verta veren Jumala).

image_blog

:

9th edition todella palkitsee ajattelevan pelaajan, enemmän kuin koskaan aiemmin. Jos odotat vain ottaa vuorovesi elinten ja hukuttaa vastustaja (koska pelin laajuinen melee nerfs) tai vain haluavat istua alas ja ampua vain (kuten puhun hyvä kohta kolme edellä), menetät yhä uudelleen ja uudelleen. Tasapainoinen lähestymistapa on tarpeen, jotta pääsarjapisteitä voi saada vain neljästä pelikierroksesta ja kakkossijoja viidestä.

Daemoneilla on hyvät yksiköt saada VPs nopeasti ja pakottaa vastustajan käsi vähintään toimintaan. Kun pisteitä on julkaistu, näemme, jos he voivat tehdä tämän pisteen tehokkaasti, miten piste-tehokas meidän laskurit lopulta, tai vaikka Grand Tournament mission rakenne päätyy on rajusti erilainen. Juo siihen asti vihollistesi verta ja anna heidän ystäviensä ja perheidensä tuskanhuutojen ylläpitää sinua fyysisessä maailmassa.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.