20 vuotta myöhemmin ihmiset eivät vieläkään pärjää shakkilaudan tietokoneille

shakin maailmanmestari Magnes Carlsen (oik.) ei pelaa tietokonettaan tai pelaa peliä kuin tietokone. Sen sijaan hän valitsee strategiansa sen perusteella, mitä tietää vastustajastaan. Sebastian Reuter/Getty Images for World Chess by Agon Limited hide caption

toggle caption

Sebastian Reuter/Getty Images for World Chess by Agon Limited

shakin maailmanmestari Magnes Carlsen (oik.) ei pelaa tietokonettaan tai pelaa peliä kuin tietokone. Sen sijaan hän valitsee strategiansa sen perusteella, mitä tietää vastustajastaan.

Sebastian Reuter/Getty Images for World Chess by Agon Limited

ensi kuussa New Yorkissa pelataan shakin maailmanmestaruusottelu, ja kaksi kilpailijaa, kootut suurmestarit, orastavat shakin ihmelapset, vanhemmat shakkifanit — kaikki tarkkaavaiset — tietävät tämän kiistattoman tosiasian: tietokone voi voittaa ottelun kädet alas.

he ovat tienneet saman jo lähes 20 vuotta — aina 11.toukokuuta 1997 lähtien. Tuona päivänä IBM: n Deep Blue voitti suuren Garry Kasparovin, joka varhaisen kömmähdyksen jälkeen erosi tappiollisesti.

”Minua hävettää se, mitä tein tämän ottelun lopussa. Mutta olkoon niin”, Kasparov sanoi. ”Olen varma, että kone ei ole vielä todistanut mitään.”

Kasparovin luottamus osoittautui perusteettomaksi. Takavuosina tietokoneet ovat rakentuneet Deep Bluen vuonna 1997 tekemän läpimurron varaan niin pitkälle, ettei taistelu ihmisten ja koneiden välillä ole lähelläkään. Jopa shakin suurmestarit, kuten kirjailija ja kolumnisti Andrew Soltis, tietävät tämän olevan totta.

”juuri nyt ei vain ole kilpailua”, Soltis sanoo. ”Tietokoneet ovat aivan liian hyviä.”

ja kuten käy ilmi, jotkut pelaajat haluavat pysyä poissa tietokoneilta vastustajina, hän sanoo.

Kasparov vs. Deep Blue

Kasparov vs. Deep Blue

Toggle more options

  • Download
  • Embed
    Embed <iframe src="https://www.npr.org/player/embed/338850323/338865917" width="100%" height="290" frameborder="0" scrolling="no" title="NPR embedded audio player">

  • transkriptio

div>

”maailmanmestari Magnus Carlsen ei edes pelaa tietokoneellaan”, Soltis sanoo. ”Hän käyttää sitä harjoitteluun, suosittelemaan liikkeitä tulevia kilpailuja varten. Mutta hän ei pelaa, koska hän vain häviää koko ajan, eikä ole mitään masentavampaa kuin hävitä olematta edes pelissä mukana.

Norjalainen Magnus Carlsen puolustaa titteliään Venäjän Sergei Karjakinia vastaan marraskuussa. Carlsen on 25-vuotias. Karjakin, 26.

he ovat molemmat päässeet pelin korkeimmalle sarjatasolle aikakaudella, jolloin 100 dollarin shakkitietokone voi helposti hävittää heidät molemmat.

tuota paremmuutta oli tavoiteltu ja kuviteltu vuosikymmeniä.

oli shakkiottelu elokuvassa 2001: Avaruusseikkailu. Hal, tietokone, vastaan Frank, astronautti.

shakkiottelu vuonna 2001: Avaruusseikkailu tietokoneen halin ja astronautin Frankin välillä.

YouTube

mutta tässä kysymys. Pelaavatko halin tosielämän jälkeläiset-tietokoneet, jotka näkevät 30 siirtoa tulevaisuuteen-peliä eri tavalla? Onko heillä tyyliä? Ovatko he opettaneet ihmisille uusia strategioita?

IBM: n Murray Campbell oli osa Deep Blue-projektia. Hänen mukaansa shakkitietokoneet pelaavat eri tavalla. He tekevät liikkeitä, joissa ei aina ole järkeä heidän ihmisvastustajilleen.

”tietokoneilla ei ole mitään estetiikan tai kaavojen tajua, jotka ovat normaaleja siinä, miten ihmiset oppivat pelaamaan shakkia”, Campbell sanoo. ”He pelaavat mitä he ajattelevat on objektiivisesti paras liikkua missä tahansa asennossa, vaikka se näyttää absurdilta, ja he voivat pelata mitä tahansa liikkua ei väliä kuinka ruma se on.”

Ihmisshakin pelaajat tuovat laudalle ennakkokäsityksiä; tietokoneet ovat tottumuksesta sitoutumattomia.

ja toisin kuin ihmiset, tietokoneet rakastavat vetäytymistä, Soltis sanoo.

”ja jos näkee pelin, jossa joku pelaajista vetäytyy mystisesti ja niin edelleen, ja peli jatkuu aina ja ikuisesti, se on tietokone”, hän sanoo.

Susan Polgar on suurmestari ja kuusinkertainen kansallisen Kollegion mestari shakkivalmentaja. Tietokoneet vetäytyvät, koska ne eivät ole ihmisluonnon orjia. Ihmiset eivät hänen mukaansa mielellään myönnä virhettä, ellei ole oikeasti pakko.

”ja niissä rajatapauksissa, joissa ei ole itsestään selvää, että pitää perääntyä, shakinpelaajat eivät yleensä pidä perääntymisestä”, Polgar sanoo. ”Oletetaan, että liikutat ratsua eteenpäin kohti vastustajan kuningasta ja hyökkäät. Ellei sinun ehdottomasti tarvitse perääntyä, pikemminkin yrittää seurata, että hyökkäys tuomalla enemmän nappuloita hyökätä vastustajan kuningas.”

tietokoneet eivät näytä tällaista itsepäisyyttä. ”Tietokone, jos se laskee, että paras liike on vetäytyä, sillä ei ole mitään psykologisia rajoja, jotka estäisivät sitä vetäytymästä”, Polgar sanoo.

yhden marraskuun ottelun ihmispelaajista, maailmanmestari Magnus Carlsenin, kuvailtiin pelaavan hyvin tietokonemaista shakkipeliä. Polgarin mukaan tämä tarkoittaa sitä, että Carlsen voi voittaa erilaisilla strategioilla, ja hän saattaa valita strategiansa sen perusteella, mitä tietää vastustajastaan.

”yhtä vastustajaa vastaan, joka rakastaa kuningattaria laudalla — vaarallisinta hyökkäävää nappulaa — hän varmistaisi, että yrittää päästä kuningattarista eroon mahdollisimman pian ja laittaa vastustajansa epämukavampaan asetelmaan shakkilaudalle”, Polgar sanoo.

suurelle ihmisshakkimestarille vihollisen heikkouksien ymmärtäminen voi olla avain voittoon. Tietokoneelle kaikki vastustajat näyttävät samalta.

Polgar sanoo tietokoneiden olevan hyviä harjoitteluapuja hänen shakkijoukkueilleen. Hänen mukaansa tietokoneet ovat ratkaisseet useita ikiaikaisia shakkiongelmia-kysymyksiä siitä, miten voittaa, kun pelilaudalla on hyvin vähän nappuloita.

televisio

IBM Computer kohtaa ”Jeopardy” – sarjan mestarin

IBM Computer kohtaa ”Jeopardy” – sarjan mestarin

Listen · 17:38 17:38

Toggle more options

  • Download
  • Embed
    Embed <iframe src="https://www.npr.org/player/embed/133686004/133685995" width="100%" height="290" frameborder="0" scrolling="no" title="NPR embedded audio player">

  • transkriptio

Soltis on vähemmän hyväntahtoinen koneille, jotka ihmiset ohjelmoivat pelaamaan shakkia ja jotka nyt päihittävät entiset mestarinsa rutiininomaisesti. Niillä voi olla piihermot. He voivat olla väsymättömiä ja immuuneja psykologisille häiriöille. Mutta Soltis sanoo, että he eivät ole antaneet paljon viisautta pelistä.

”meillä oli tavallaan yhteiskuntasopimus, luulimme, tietokoneiden kanssa monta vuotta sitten”, Soltis sanoo. ”Me opetimme heitä pelaamaan shakkia. He opettaisivat meille enemmän shakista. He eivät ole täyttäneet omaa osuuttaan sopimuksesta.”

todellinen palkka tietokoneiden opettamisesta pelaamaan shakkia ei välttämättä liity peliin mitenkään. IBM: n Campbellin mukaan kyse on kokemuksesta, joka on vauhdittanut tekoälytutkimusta takavuosina.

”ihmisillä on tiettyjä vahvuuksia ja heikkouksia. Tietokoneilla on tiettyjä vahvuuksia ja heikkouksia”, Campbell sanoo. ”Tietokoneet ja ihmiset pärjäävät paremmin kuin kumpikaan yksin.”

tietokoneiden etuna on raaka voima. He voivat louhia valtavia määriä tietoa. Campbellin mukaan ihmiset ovat kuitenkin edelleen taitavia arvioimaan näitä tietoja ja keksimään suunnitelman, joka toimii.

hän sanoo, että se on erityisen totta, koska tutkijat käyttävät tietokoneita tarttuakseen sotkuisiin, reaalimaailman ongelmiin täynnä tuntemattomia asioita, kuten ilmastonmuutoksen torjuntaan tai syövän parantamiseen.

”luulen, että monissa tavallisissa lautapeleissä ei ole sitä tuntematonta elementtiä”, Campbell sanoo. ”Niissä voi olla sattuman aineksia. Peli kuten backgammon, esimerkiksi, on heitto noppaa, mutta voit laskea todennäköisyydet melko tarkasti. Kun on tuntemattomia asioita, on asioita … vain ovat piilossa sinulta, ja jopa vaihtoehtoja, asioita voit tehdä, ei voi asettaa ja luetella. On ehkä liian monta mahdollista toimenpidettä, joihin voi ryhtyä. Se on nykyaikaisen tekoälytutkimuksen haaste.”

samaan aikaan, takaisin shakkilaudalla, kaksi maailman parasta ihmispelaajaa — Carlsen ja Karjakin — pelaavat mestaruutensa Manhattanin South Streetin merisatamassa, alkaen marraskuusta. 11.

Venäjän Sergei Karjakin kohtaa marraskuussa New Yorkissa Norjan Magnus Carlsenin selvittääkseen seuraavan shakin maailmanmestarin. Carlsen puolustaa titteliään. Sebastian Reuter/Getty Images for World Chess by Agon Limited hide caption

toggle caption

Sebastian Reuter/Getty Images for World Chess by Agon Limited

Venäjän Sergei Karjakin kohtaa Norjan Magnus Carlsenin New Yorkissa marraskuussa selvittääkseen seuraavan maailman shakkimestari. Carlsen puolustaa titteliään.

Sebastian Reuter/Getty Images for World Chess by Agon Limited

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.